1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. ギフト券(券、カード販売)
  4. JAL(日本航空)株主優待券 有効期限2022年11月30日
【信頼】 2021春夏新色 JAL 日本航空 株主優待券 有効期限2022年11月30日 pfsa131.com pfsa131.com

JAL(日本航空)株主優待券 有効期限2022年11月30日

675円

JAL(日本航空)株主優待券 有効期限2022年11月30日

※この商品はクレジットカード決済・PayPay残高払いはご利用いただけません。

JAL(日本航空)株主割引券

[有効期間]2021年6月1日ご搭乗分から2022年11月30日ご搭乗分まで

JALグループ国内全路線にご利用いただけます。
販売座席数には限りがございます。
また、便によっては設定がない場合がございます。
ご利用方法は裏面をご確認ください。

◆裏面詳細

表面記載の国内線に限りご利用いただけます。
本券1枚で、ご搭乗日に適用となる普通席大人普通運賃(小児の場合は普通席小児普通運賃)1名様分の片道1区間を50%割引でご利用いただけます(1区間1枚のご利用に限ります)。

◇ご利用について 
●航空券ご購入時は、赤枠スクラッチ部分を削り、「1発券用コード」をお申し出ください(JAL Webサイトでは、「1発券用コード」をご入力ください)。
●自動チェックイン・発券機で購入する際は、「2発券用バーコード」の赤枠スクラッチ部分を削り、バーコードを読み取り機にかざしてください。
●空港・市内カウンター、旅行会社では、本券をご提示いただくか、「1発券用コード」をお伝えください。

#ANA #SFJ


Tamp;Tプラザ ヤフー店 お支払方法
・コンビニ決済
・銀行振込(ペイジー)
・ゆうちょ銀行(振替)
・楽天銀行振込
・PayPay銀行振込

ゆうパケットで発送・ポスト投函・到着目安2〜4日 お得なまとめ買いは弊社直販サイトへ
※代金引換郵便・銀行振込/30,000円以上で送料無料
JAL(日本航空)・ANA(全日空) 株主優待券の販売・購入【GAI-NET】

インフォメーション

2020/03/26 Tamp;Tプラザ ヤフー店 OPENしました。よろしくお願いいたします。
2020/05/01 キャッシュレス・消費者還元事業、5%還元開始となりました。(株主優待券・新幹線回数券)
2020/07/01 キャッシュレス還元・消費者還元制度は、2020年6月30日をもって終了いたしました。
2020/10/10 Yahooからの通達により株主優待券のプロダクトカテゴリが変更になりました。
2022/04/01 Tポイント払いは2022年3月31日をもって終了いたしました。ポイント付与はPayPayポイントに変わりました。
ご利用ガイド

■配送方法・送料
・ゆうパケット(ポスト投函・到着目安2~4日 ※沖縄・離島はさらに数日・事故補償なし)全国一律 送料250円
・レターパックライト(ポスト投函・到着目安1~2日・事故補償なし)全国一律 送料370円
・レターパックプラス(手渡し・到着目安1~2日・事故補償なし)全国一律 送料520円
・ゆうパック(手渡し・到着目安1~2日・事故補償あり30万円まで)都道府県別 送料690円~1230円 ※配達日時の指定ができます。

詳しくは → こちら
■お届けについて
原則、ご入金確認後翌営業日の発送となります。
商品により弊社営業日15時までのご注文、ご決済完了で当日発送いたします。
当店は海外への配送は行っておりません。日本国内の配送のみとなります。
同梱発送の対応はできません。商品個別の発送のみとなります。

■返品、交換について
お客様の都合による商品の返品および交換は承っておりません。
商品の欠陥や不良、届いた商品が違うなど当社原因による場合には返品・交換を受け付けさせていただきます。
商品到着後、7日間以内にご連絡ください。

■お支払い方法
株主優待券、商品券・ギフトカード、ビール券・食事券、図書カード・クオカードなどはコンビニ決済、ペイジー、銀行振込のみとなります。
新幹線回数券はクレジットカード決済・PayPay残高払いもご利用いただけます。
※航空会社・JR株主優待券(割引券)はカテゴリ変更によりクレジットカード決済・PayPay残高払い不可となりました。2020年10月10日
※Tポイント払いは2022年3月31日をもちまして終了しました。

■決済手数料
・Tポイント払い:手数料無料 ※2022年3月31日で終了
・クレジットカード決済:手数料無料
・PayPay残高払い:手数料無料
・コンビニ決済:手数料165円~530円
・銀行振込(ペイジー):手数料165円~365円
・ゆうちょ銀行(振替)※振込手数料はお客様のご負担となります。
・楽天銀行振込 ※振込手数料はお客様のご負担となります。
・PayPay銀行振込 ※振込手数料はお客様のご負担となります。

詳しくは → こちら
■お問い合わせ
Tamp;Tプラザ ヤフー店 有限会社ジーエーアイ
東京都公安委員会許可第303329505414号
日本チケット商協同組合(JTA)加盟店
〒151-0051 東京都渋谷区千駄ヶ谷1-21-4 かがみビル4F
E-Mail:yahooshop@ttplaza.co.jp
TEL.03-5410-0351
営業時間:月~金 10:00~18:00 / 土・日・祝日休業

JAL(日本航空)株主優待券 有効期限2022年11月30日

します JAL(日本航空)株主優待 5枚:有効期限2022年11月30日の通販 by とんとん's shop|ラクマ いします - shineray.com.brします JAL(日本航空)株主優待 5枚:有効期限2022年11月30日の通販 by とんとん's shop|ラクマ いします -  shineray.com.br
価格が安く、対応が早い。 価格を比較しなくてもほぼ最安値なのと、在庫数量が多いので 会社でいつも使わせていただいているショップです。
JAL(日本航空) 株主優待券 最新券 有効期限:2022年6月1日~2023年11月30日までの買取価格をお伝えします|質屋かんてい局 新潟万代店JAL(日本航空) 株主優待券 最新券 有効期限:2022年6月1日~2023年11月30日までの買取価格をお伝えします|質屋かんてい局 新潟万代店
までの」 JAL 5枚 期限:2022年11月30日まで A97K2-m18393918580 株主優待券 日本航空 につきまでの」 JAL 5枚 期限:2022年11月30日まで A97K2-m18393918580 株主優待券 日本航空 につき
注文から発送まで早く、到着は、連休明けでしたのでかかりましたが、梱包も丁寧にされていたので良かったです。また機会があれば利用してみたいと思います。
Roland R-07 WHITE High-Resolution Audio Recorder ポールスミス Paul Smith ネックレス ツイスト 専用化粧箱付属 メンズ レディース ギフト ラッピング 人気 おすすめ 260909 210 壁紙 のりなし のりなし壁紙 トキワ パインブル 2021-2023 wood 木目 巾92cmx1m単位切り売り wallpaper
株主優待で購入したチケットは変更時の自由度が高いと知りあいに教えてもらい。初めて使って見ました。特に面倒なこともなく安価で購入できたのでまた使いたいと思います。
日曜日購入。月曜発送。火曜到着。 とても対応の良いお店です。 チケットはビニールの袋でラッピングされ、お店の封筒に入れ、厚紙の封筒に入っていました。三重です。 雨が降りましたが、チケットが濡れることはありませんでした。
しげ 5
厚みが薄くなるのがよいと思って購入しました。タオル慣れしてるせいかハンカチを持たないので。主人も外回りが多いので、こちらを持たせた所、汗ばむこれからは使いやすいねと言ってたので、満足です。

オオサキメディカル 滅菌ディスポーゼ3 S4012-1 1枚入×50袋入
JAL 日本航空 1枚 有効期限2022年11月30日までのご搭乗 株主優待券 輝く高品質な 株主優待券JAL 日本航空 1枚 有効期限2022年11月30日までのご搭乗 株主優待券 輝く高品質な 株主優待券
シンタロウ 4
グラビエ2021に取り付け。5ミリほど長さが足りなかったのでシフトレバーをその分ずらして取り付け完了。グリップエンドのキャップはこの製品付属のものではなく車体純正のものを使用。時間は20分くらい。試し乗りした感覚は、弾力があり衝撃はいい感じに吸収してくれます。ただ、弾力性ゆえにグリップの幅広の平たい部分に掌を乗せて体重かけると少したわむ(しなるという表現が正しい?)これは好みかもだが、個人的には幅広部分は剛性があって撓まないほうが良いかな。(その分星一つマイナス)でも、ラングライド時の疲れ防止には差し支え無さそう。良い製品だと思います。

がまかつ トレブル RB MH(ミディアムヘビー)FT(#14〜1)67889 ハイパーシールド (トリプルフック)
消費税無し JAL株主優待券 3枚 有効期限 2022年11月30日 - 優待券、割引券 - hlt.no消費税無し JAL株主優待券 3枚 有効期限 2022年11月30日 - 優待券、割引券 - hlt.no
KN企画 シグナスX 4型 BWS-R BW'S125 BWS125 BWS125X 国産 強化 ドライブVベルト 強化ベルト
最安値2022 JAL(日本航空) 4枚セットの通販 by chomechobi's shop|ジャル(ニホンコウクウ)ならラクマ - 株主割引券 日本航空 2022豊富な最安値2022 JAL(日本航空) 4枚セットの通販 by chomechobi's shop|ジャル(ニホンコウクウ)ならラクマ - 株主割引券  日本航空 2022豊富な
商品到着後、早々に予約して問題なく使用できました。 少し割高ですが予約変更も念頭に有効期限が長い方を購入。 お盆・お正月は航空券が高いので助かります。
mememi 4
娘が学校で使う為に購入しました。写真ではオフホワイトに見えていたような気がしたのですが、薄いグレーでした。でも娘は気に入って使ってるので良かったです。

JAL 株主優待券 日本航空 - www.liburananak.comJAL 株主優待券 日本航空 - www.liburananak.com
ギフト プレゼント トレゾー・ピスターシュ・プレミアム チョコレートケーキ | 冷凍便 CBX400F メッシュ ブレーキホース リア 純正長 スモーク ブラック ブラック CBX400F
太賀 彪 5
会社支給のスマホなので、スマホ背面に会社名の入った黄色のテプラが貼られており、「こんなもの持ち運びできるわけがない」と思って、Amazonで探しました。値段が安いのに、第一目的のテプラ隠しができ、尚且つスマホを守ることもでき、ストラップ付なので持ち運びにも便利なので五つ星としました。

ホワイト系オリジナル JAL株主優待日本航空5枚セット冊子付き有効期限2022年11月30日 その他 優待券/割引券ホワイト系-SSFLTT.COMホワイト系オリジナル JAL株主優待日本航空5枚セット冊子付き有効期限2022年11月30日 その他 優待券/割引券ホワイト系-SSFLTT.COM
JAL 日本航空 1枚 有効期限2022年11月30日 株主優待券 株主割引券 ☆新作入荷☆新品 株主割引券JAL 日本航空 1枚 有効期限2022年11月30日 株主優待券 株主割引券 ☆新作入荷☆新品 株主割引券
パール金属 ララシャイン ステンレス製米とぎボール 24cm H-5334 [ボウル 水切り] GSホームプロダクツジャパン 18-8 シェフランド お玉 大(087−0091) Keenso 1 4インチ ミニラチェットレンチ 六角トルクレンチ 72歯リバーシブルドライブラチェットレンチ ビットドライバ付きスクリュードライバ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

限定ゴーグル・手袋セット HT-901D HT-901U一年間保証 1.1kg 伸縮 長さ 角度調整 21vバッテリー二つセット 充電式 草刈り払い機 コードレス 草刈機

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

LED電球 E26 低圧 30W相当 低電圧AC DC 12V 24V 5W 昼光色 電球色 一般電球形 船舶用 節電対策 船の作業灯 LED航海灯 低発熱 長寿命

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

バートル BURTLE 1311 ブルゾン L ベージュ20 かっこいい 作業服 作業着 秋冬

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

『中古即納』{PS3}真・三国無双6 通常版(20110310)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。