1. ホーム
  2. ファッション
  3. メンズファッション
  4. ボトムス、パンツ
  5. スキニーパンツ チノパン ストレッチパンツ カラーパンツ ゴルフパンツ メンズ レディース スリム 細身 ブランド 韓国ファッション ストリート系
90%以上節約 至高 スキニーパンツ チノパン ストレッチパンツ カラーパンツ ゴルフパンツ メンズ レディース スリム 細身 ブランド 韓国ファッション ストリート系 pfsa131.com pfsa131.com

スキニーパンツ チノパン ストレッチパンツ カラーパンツ ゴルフパンツ メンズ レディース スリム 細身 ブランド 韓国ファッション ストリート系

858円

スキニーパンツ チノパン ストレッチパンツ カラーパンツ ゴルフパンツ メンズ レディース スリム 細身 ブランド 韓国ファッション ストリート系

グーンと伸びるストレスフリーなストレッチ素材を使ったオシャレなのに超快適なウルトラストレッチスキニーパンツ!

スッキリと大人カジュアルな美脚・あしながらシルエットを生み出すフルレングス(10分丈)と、スニーカーと相性抜群でソックスチラ見せコーデも楽しめるアンクル丈(9分丈)の2タイプをご用意!

豊富なカラーリングで様々なコーディネートに合わせられるので、キレイめコーデやフォーマルなスマートカジュアルはもちろん、ビッグシルエットトップスと合わせた旬なストリートコーデにもオススメ♪

幅広いサイズ展開で女性にもオススメなユニセックスデザインで、カップルやお友達、ご家族とのペアルックやお揃いコーデも楽しめます!


■素材
レーヨン65%
ナイロン30%
ポリウレタン5%

■サイズ展開
XSサイズ〜3XL

■着用モデルデータ
Men's:175cm│56kg│Lサイズ着用
Women's:162cm│50kg│XSサイズ着用

■メール便で送料無料!
・日時指定不可(1〜2日程度でお届け ※一部離島を除く)
・代金引換の場合【宅配便発送】になります。
・宅配便でのお届けの場合、別途地域別送料が掛かります。







































スキニーパンツ チノパン ストレッチパンツ カラーパンツ ゴルフパンツ メンズ レディース スリム 細身 ブランド 韓国ファッション ストリート系

ボトムス パンツ メンズ 綿 テーパードパンツ コール天 コーデュロイ 送料無料・再販。メール便不可 フィアンセ ボディミスト ピンクグレープフルーツの香り ( 50ml ) フィアンセ デイトナ PREMIUM ZONE (プレミアムゾーン) バイク用 バーエンド 汎用(M6) レッド スクラッチタイプ 91005
普段からメンズの服を着ているので、レビューを見てMサイズを購入しました。165cm・48kgの自分にゆったりストレートラインでシワの出方も良い感じ。黒を購入も色落ちしづらいそうで、ピザも出ないストレッチ生地が良かったです。ウエストの紐は取ってしまいました。欠品のチャコールも欲しかったです。
主人にプレゼントするために購入しました。 身長178cm体重75kgで、普段LLサイズです。 こちらの商品もLLサイズを購入しましたが… 主人は、下半身が細いので…ちょっと大きめでした。 ベルトを装着したら、ズレる事もないのですが… 楽に履いてもらうために ワンサイズ小さめを購入すれば良かったかなぁ。と… でも、気に入ってくれたので、良しとします!
スキニーパンツ チノパン ストレッチパンツ スリム ゴルフパンツ ストリート系 韓国ファッション メンズ 細身 カラーパンツ ブランド レディーススキニーパンツ チノパン ストレッチパンツ スリム ゴルフパンツ ストリート系 韓国ファッション メンズ 細身 カラーパンツ ブランド レディース
ゴルフパンツ メンズ ゴルフウェア ストレッチ サイドライン カラー配色 ロゴ刺繍 チノ スキニーパンツ(504201346) | トップイズム(TopIsm) - d fashionゴルフパンツ メンズ ゴルフウェア ストレッチ サイドライン カラー配色 ロゴ刺繍 チノ スキニーパンツ(504201346) |  トップイズム(TopIsm) - d fashion
椿モデル 新規格対応 HYF-2型 Y型ハーネス Lサイズ
セール】スリムフィットチノパン / チノパン メンズ カラーパンツ スリム パンツ スキニー テーパード ストレッチ(502964624) | ジギーズショップ(JIGGYS SHOP) - MAGASEEKセール】スリムフィットチノパン / チノパン メンズ カラーパンツ スリム パンツ スキニー テーパード ストレッチ(502964624) |  ジギーズショップ(JIGGYS SHOP) - MAGASEEK
スキニーパンツ チノパン ストレッチパンツ スリム ゴルフパンツ ストリート系 韓国ファッション メンズ 細身 カラーパンツ ブランド レディーススキニーパンツ チノパン ストレッチパンツ スリム ゴルフパンツ ストリート系 韓国ファッション メンズ 細身 カラーパンツ ブランド レディース
夫のために買って見ました。届いてすぐに試着してもらったら、すごく気に入ってくれてました。星5にしたいぐらいですが、縫製の面で、糸の処理とかが雑すぎなので、4にしました。見た目、スリムなかんじのデザインなので、太ももが太い方はオシャレに着こなせないかも?! でも、ストレッチパンツなので、生地はしっかり伸びるそうです。夫の足は太くはないのでオシャレに着こなせているので、色違いも考えてます。
セール】カラースキニーパンツ / スキニーパンツ メンズ スキニー チノパン スリム ストレッチ(502964623) | ジギーズショップ(JIGGYS SHOP) - MAGASEEKセール】カラースキニーパンツ / スキニーパンツ メンズ スキニー チノパン スリム ストレッチ(502964623) |  ジギーズショップ(JIGGYS SHOP) - MAGASEEK
iPhone6 バッテリー アイホン 電池 交換 バッテリー交換 自分 iPhone 6 アイフォン 6 セール 安い 売り切り品 子供用あったか通園通学キッズ帽子保温かわいいキッズポンポンニット帽男の子女の子秋冬秋冬秋物冬物秋冬帽子全8色 光る プラレール キッズフラッシュクロッグサンダル 子供 子ども クロックス ビーチサンダル 新幹線 グッズ 靴 スニーカー 16279 丹波なた豆茶Lage Pack 2g×30袋入/ 国産なたまめ茶 無農薬 ノンカフェイン 送料無料 フジクラダイヤケーブル CV5.5SQ×2C 切売 600V CVケーブル
国山芳弘 5
85歳になる軽い認知症の母の巻き爪用に購入しました。特に足の親指の巻き爪は厚みもあり普通の爪切りでは全く歯がたたなかったのですが、このニッパー式爪切りを使うとあっという間に又安全に爪を切ることができました。見た目も高級感があり、今回は母へのちょっとしたプレゼントとして購入しました。見た目も高級感があり値段の割にクオリティが高く母も大変満足していました。又超大型爪切りで自分の足の爪を切りましたが切れ味も良く余計な力を入れなくてもソフトに切れました。爪やすりもあり重宝なアイアンボックスに収納して大事に使っていきたいと思います。あえて言うなら自宅で使うのでキャンバスバッグは無くてもいいのではないかと思います。

サンヨー(SANYO) ゴリラ バックカメラ(リヤビューカメラ)接続ケーブル NVP-BCX2 CA-PBCX2D 代用品 (パーキング解除機能付き) トヨックス トヨコネクタ TC3-B25-R3 4
ルビーナ 5
なぜなのかは分からないのですが、猫がまっしぐらに飛び付いて上でコロコロと嬉しそうに転がります。もちろん、人間のバスマットとして、まったく問題なく吸水しますし、洗濯の必要もなく重宝していますが、猫がこんなにも飛び付くのが謎です。今までのバスマットのように洗濯交換の手間はないのがありがたいです。

楽天市場】チノパン メンズ スキニーパンツ カラーパンツ スリムパンツ ボトムス ゴルフパンツ スリム ストレッチ アンクルパンツ ジーパン デニム ジーンズ テーパードパンツ ズボン 黒 黒スキニー メンズファッション パンツ : improves楽天市場】チノパン メンズ スキニーパンツ カラーパンツ スリムパンツ ボトムス ゴルフパンツ スリム ストレッチ アンクルパンツ ジーパン デニム  ジーンズ テーパードパンツ ズボン 黒 黒スキニー メンズファッション パンツ : improves
スムーズな対応ありがとうございました! かなり伸びる生地です! 178センチの76キロですがXLでもキツい感じはありません。 もう1つ上のサイズでもよかったかなーとも思いましたが少しスマートに履きたかったのでXLでよかったと思いました。 内側にベルトの役目なのか紐がありますが個人的には必要ないですね。 取り外そうとおもいます。
スキニーパンツ チノパン ストレッチパンツ スリム ゴルフパンツ ストリート系 韓国ファッション メンズ 細身 カラーパンツ ブランド レディーススキニーパンツ チノパン ストレッチパンツ スリム ゴルフパンツ ストリート系 韓国ファッション メンズ 細身 カラーパンツ ブランド レディース
Felix Bhler フェリックス・ビューラー アーガイル ソックス 靴下 乗馬 馬術 (送料無料) アルミハウスカー TC4520-PU(8インチノーパンクタイヤ装備)シンセイ
セール】スリムフィットチノパン / チノパン メンズ カラーパンツ スリム パンツ スキニー テーパード ストレッチ(502964624) | ジギーズショップ(JIGGYS SHOP) - MAGASEEKセール】スリムフィットチノパン / チノパン メンズ カラーパンツ スリム パンツ スキニー テーパード ストレッチ(502964624) |  ジギーズショップ(JIGGYS SHOP) - MAGASEEK
スタイリングライフ ネイルネイル ネイルサポート Na 6mL (ネイルケア) テクノス コンビヒーター 1200W TSC-1203 強力 ハイパワー カーボンヒーター シーズヒーター電気ストーブ 電気ヒーター 足元ヒーター 足温機 スーツケース キャリーケース キャリーバッグ 電気スーツケース 機内持込 TSAロック搭載 ファスナー式 旅行 ビジネス 出張 電動ウォーキングスーツケース 26L ポッカサッポロ キレートレモンクエン酸2700ゼリー165g 6個 ウィローブレード セット スピンテール ジグ用 ブレード 10枚セット ウィローリーフ スピナー 虹色
Dina 4
i like it

スター電器(スズキッド) 溶接機Buddy専用ノズル (1個) P-617
デザインは良かったです。 フィット感も良く履き心地も良かったです。 自転車通勤で履いてますが、お尻のあたりが擦れて白っぽくなるので、耐久性はあまり無いのかなと思いました。 擦れることが少ない使用であれば問題はないのかなと思いました。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

バイク用ドライブレコーダー 防水 アンチフォグ アンチドロップ ポータブルデュアルレンズ ナイトビジョン HDカメラ 広角大画面 家族

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

★お得サイズ ソナディス ボーテ エモリエントクレイ 〈パック〉100g

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ジャパックス 換気扇 フィルター ホワイト 縦48cm×横48cm×厚み0.2cm フレームにかぶせる キャップタイプ フィルター巻き込み防

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

おうちで謝朋殿 五目焼きそば

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。