1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 庭、ガーデニング
  4. デッキ、ウッドデッキ
  5. ウッドデッキ RESTAオリジナル 人工木ウッドデッキ RESIN WOOD 根太(直置き用) 長さ1.8m*01 03__dk-ned-
最大69%オフ! グランドセール ウッドデッキ RESTAオリジナル 人工木ウッドデッキ RESIN WOOD 根太 直置き用 長さ1.8m 01 03__dk-ned- pfsa131.com pfsa131.com

ウッドデッキ RESTAオリジナル 人工木ウッドデッキ RESIN WOOD 根太(直置き用) 長さ1.8m*01 03__dk-ned-

207円

ウッドデッキ RESTAオリジナル 人工木ウッドデッキ RESIN WOOD 根太(直置き用) 長さ1.8m*01 03__dk-ned-

ウッドデッキ RESTAオリジナル 人工木ウッドデッキ RESIN WOOD 根太(直置き用) 長さ1.8m

レジンウッド 人工木デッキ 樹脂デッキ ウッドデッキ材 ウッドデッキdiy 格安 腐らない 色褪せにくい 色あせにくい DIY RESTA リスタ 新生活

商品品番* 01 ショコラウッド 02 グレイッシュウッド 03 キャラメルウッド











ウッドデッキのよくある質問はこちら

人工木ウッドデッキ

送料の承認について

ウッドデッキ RESTAオリジナル 人工木ウッドデッキ RESIN WOOD 根太(直置き用) 長さ1.8m*01 03__dk-ned-

長柄11球 串型 白木屋伝兵衛商店 座敷箒 ほうき ホウキモロコシ 掃除 母の日 贈り物 新築祝い
楽天市場】ウッドデッキ 人工木 RESTAオリジナル 人工木 ウッドデッキ RESIN WOOD 根太(直置き用) 長さ1.8m*01 02 03 __dk-ned- : DIYSHOP RESTA リスタ 楽天市場店楽天市場】ウッドデッキ 人工木 RESTAオリジナル 人工木 ウッドデッキ RESIN WOOD 根太(直置き用) 長さ1.8m*01 02 03 __dk-ned- : DIYSHOP RESTA リスタ 楽天市場店
人工木をブロック塀に貼るために胴縁の代わりに使用。 加工はノコギリで簡単に切れます。 ビスを打つのには下穴空けが必須で、簡単には食い込みません。 物自体はしっかしていて重いです。
アイコム ICOM アルインコ ALINCO ヤエス 八重洲 ケンウッド KENWOOD スタンダード用 2.5φ トランシーバー 耳掛け型【純正品製
Amazon カスタマー 5
思い通りのとても良い商品でした。フィルムの縁が剥がしやすく加工してあり作業が捗りました。また機会があれば是非購入させていただきます。ありがとうございました。

写真付きレビュー】ウッドデッキ RESTAオリジナル 人工木ウッドデッキ RESIN WOOD 留め具セット(固定クリップ35個+スタートクリップ7個、各ビス付)*DK-CRIPの通販商品口コミ情報 | RoomClipショッピング写真付きレビュー】ウッドデッキ RESTAオリジナル 人工木ウッドデッキ RESIN WOOD  留め具セット(固定クリップ35個+スタートクリップ7個、各ビス付)*DK-CRIPの通販商品口コミ情報 | RoomClipショッピング
楽天市場】ウッドデッキ 人工木 RESTAオリジナル 人工木 ウッドデッキ RESIN WOOD 留め具セット(固定クリップ35個+スタートクリップ7個、各ビス付)__dk-clip : DIYSHOP RESTA リスタ 楽天市場店楽天市場】ウッドデッキ 人工木 RESTAオリジナル 人工木 ウッドデッキ RESIN WOOD  留め具セット(固定クリップ35個+スタートクリップ7個、各ビス付)__dk-clip : DIYSHOP RESTA リスタ 楽天市場店
たこめしの素 2袋入(1袋2合用) 送料無料 たこ 炊き込みご飯 ご飯のお供 レトルト 常温保存OK 非常食にも おかず おすすめ 日持ち 常温 ポイント消化 メール便
ウッドデッキ RESTAオリジナル 人工木ウッドデッキ RESIN WOOD 根太(直置き用) 長さ1.8m*01/03__dk-ned- :wdk-im0011:DIYSHOP RESTA Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングウッドデッキ RESTAオリジナル 人工木ウッドデッキ RESIN WOOD 根太(直置き用) 長さ1.8m*01/03__dk-ned-  :wdk-im0011:DIYSHOP RESTA Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ヌードクッション 25×25cm クッション中材 手芸用クッション リングピロー用 ミニクッション Pillow Insert メンズ アクセサリー ミツバチカフス (カフスボタン カフリンクス) Simple 2500 父の日
人工木ウッドデッキ RESIN WOOD 直置き用アルミ根太 長さ1.8m | ウッドデッキの通販 | DIYショップRESTA人工木ウッドデッキ RESIN WOOD 直置き用アルミ根太 長さ1.8m | ウッドデッキの通販 | DIYショップRESTA
川本家 3
サイズのオーダーは「L」だったが、「XL」?「XXL」かと思われるサイズでした。メイドインchinaのタグですが、ブランドの検品チェックが粗いのかな??規格がいいかげんなんだろうな~?

ウッドデッキ 5本セット 激安RESTAオリジナル 人工木ウッドデッキ RESIN WOOD 2.1 デッキ材(床板) 中空仕様 長さ1.8m* 01/03__dk-dek- :wdk-im0001:DIYSHOP RESTA Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングウッドデッキ 5本セット 激安RESTAオリジナル 人工木ウッドデッキ RESIN WOOD 2.1 デッキ材(床板) 中空仕様 長さ1.8m* 01/03__dk-dek- :wdk-im0001:DIYSHOP RESTA Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ベック 5
20代の女性への結婚祝いに、お茶碗とセットにしてプレゼントしました。色合いがイメージ通りでした。プレゼントした相手もとても喜んでくれました。

OCEAN&TERRE オーシャンテール だし茶漬けセット M はまぐり 紅鮭 金目鯛 紀州南高梅 うなぎ蒲焼き
ウッドデッキ 5本セット 激安RESTAオリジナル 人工木ウッドデッキ RESIN WOOD 2.1 デッキ材(床板) 中空仕様 長さ1.8m*01/03__dk-dek- :wdk-im0001:DIYSHOP RESTA Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングウッドデッキ 5本セット 激安RESTAオリジナル 人工木ウッドデッキ RESIN WOOD 2.1 デッキ材(床板) 中空仕様  長さ1.8m*01/03__dk-dek- :wdk-im0001:DIYSHOP RESTA Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ベランダにデッキを敷く際に、かさ上げするためこの根太材を置くことにしました。今まで垂木を使っていたのですが、数年で腐ってしまうので、今回ちょっと高いけど合成木を使ってみることにしました。色あせが結構しますが、デッキ材の下なので問題ありません。
楽天市場】【着後レビューで500円クーポンGET!】ウッドデッキ 人工木 【5本セット】激安!RESTAオリジナル 人工木 ウッドデッキ RESIN WOOD 2.1 デッキ材(床板) 中空仕様 長さ1.8m*01 02 03__dk-dek- : DIYSHOP RESTA リスタ 楽天市場店楽天市場】【着後レビューで500円クーポンGET!】ウッドデッキ 人工木 【5本セット】激安!RESTAオリジナル 人工木 ウッドデッキ RESIN  WOOD 2.1 デッキ材(床板) 中空仕様 長さ1.8m*01 02 03__dk-dek- : DIYSHOP RESTA リスタ 楽天市場店
RESTAオリジナル 人工木ウッドデッキ RESIN WOOD 根太(直置き用) 長さ1.8m | ウッドデッキの通販 | DIYショップRESTARESTAオリジナル 人工木ウッドデッキ RESIN WOOD 根太(直置き用) 長さ1.8m | ウッドデッキの通販 | DIYショップRESTA
オクラのトローリ 5
山中の水道パイプが寒さで破裂してしまい、パイプの補修は終わったものの垂直面なので土で埋める事が出来ず、色々策を考えている時にこの商品をみつけ試しに購入して施工してみた所、実にみごとにパイプ全周をカバーする事ができました、1m位の範囲ですが10cm程度の厚みで施工しましたが1缶でほぼ終わりました。重労働をしなくても簡単に保温が出来て大変助かりました。

テーブルランナー L 32×180cm ロング 撥水加工 ジャガード織り 全6色 歓送迎会 薔薇柄 ローズ キッチン テーブル 敷物 バラ テーブルファブリック
楽天市場】ウッドデッキ 人工木 RESTAオリジナル 人工木 ウッドデッキ RESIN WOOD 根太(直置き用) 長さ1.8m*01 02 03 __dk-ned- : DIYSHOP RESTA リスタ 楽天市場店楽天市場】ウッドデッキ 人工木 RESTAオリジナル 人工木 ウッドデッキ RESIN WOOD 根太(直置き用) 長さ1.8m*01 02 03 __dk-ned- : DIYSHOP RESTA リスタ 楽天市場店
モルテン ホイッスル 電子ホイッスル 黄 RA0010-Y ダイワ UTベルト DA-4322 ブラック フリー [用品] スポーツバイザー メッシュ 日よけ ランニング ジョギング キャップ アウトドア 観戦 サンバイザー 帽子 速乾 通気性 メンズ レディース 10カラー
人工木という事で、強度はどうなのかなって思いましたが、全然問題なかったです。ただ、束で買うと重い。 配達時に段ボールが破れて、軽く傷がいったのは残念でした。
プティ割れチョコ6袋セット チュベ・ド・ショコラ 東京・自由が丘 クーベルチュール
松永 順 4
思ったよりペラペラでした。楽に着られるしデザインも気に入っていますが、少し寒い時期や、夏場冷房の効きすぎた場所で着ることを想定していたので物足りないです。

大変良い買い物が出来ました。また機会があれば是非よろしくお願いします。
キューピー やさしい献立1 煮込みハンバーグ 100g Y1-8  介護食 おかず
以前キャラメルウッドを購入しましたが、入荷されないためグレイッシュを購入! 上から貼って見えなくなるので問題はありませんでした。 本数が多いとかなり重くなるので注意が必要です! 加工は簡単ですがビス止め時は下穴が必須です。 そのままビス止めすると割れる可能性があります!
楽天市場】ウッドデッキ 人工木 RESTAオリジナル 人工木 ウッドデッキ RESIN WOOD 根太(直置き用) 長さ1.8m*01 02 03 __dk-ned- : DIYSHOP RESTA リスタ 楽天市場店楽天市場】ウッドデッキ 人工木 RESTAオリジナル 人工木 ウッドデッキ RESIN WOOD 根太(直置き用) 長さ1.8m*01 02 03 __dk-ned- : DIYSHOP RESTA リスタ 楽天市場店
チョコレート プレゼント 神戸 チョコ マキィズ おしゃれ バッグ ペット マルカン シルバー 首輪金具 15mm エレガントタイプ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

500円 送料無料 3種から 選べる ナッツ アーモンド 180g カシューナッツ 130g バターピーナッツ 250g おまけ ポイント消化 お試し paypay Tポイント消化

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

シャープ 4Kチューナー 新4K衛星放送対応 220×146×34mm 4S-C00AS1

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

《今だけおまけ付き》犬 ドッグフード 国産 Yum Yum Yum ヤムヤムヤム 馬肉 ドライタイプ 400g(80g×5) イリオスマイル ポイント消化

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

スタビライズドウッド ★ 柳刃300 柳刃尺用 三段銀巻 両黒水牛角 和包丁 先丸 ふぐ引 鰻裂き 蛸引きなど 手作り包丁柄★ 高級銘木 八角柄

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。