1. ホーム
  2. ファッション
  3. メンズファッション
  4. ボトムス、パンツ
  5. ワイドパンツ メンズ 白 テーパードパンツ メンズ 夏 接触冷感ズボン メンズ 冷感パンツ 夏パンツ メンズ ズボン メンズ おしゃれ 涼しい 夏服 メンズ
最大89%オフ! SALE 37%OFF ワイドパンツ メンズ 白 テーパードパンツ 夏 接触冷感ズボン 冷感パンツ 夏パンツ ズボン おしゃれ 涼しい 夏服 pfsa131.com pfsa131.com

ワイドパンツ メンズ 白 テーパードパンツ メンズ 夏 接触冷感ズボン メンズ 冷感パンツ 夏パンツ メンズ ズボン メンズ おしゃれ 涼しい 夏服 メンズ

957円

ワイドパンツ メンズ 白 テーパードパンツ メンズ 夏 接触冷感ズボン メンズ 冷感パンツ 夏パンツ メンズ ズボン メンズ おしゃれ 涼しい 夏服 メンズ

【テーパードタイプ】
Sサイズ:ウエスト70-76股上33股下63渡り31裾幅19
Mサイズ:ウエスト74-82股上34股下64渡り32裾幅20
Lサイズ:ウエスト78-88股上35股下65渡り33裾幅21

【ワイドタイプ】
Sサイズ:ウエスト70-76股上33股下66渡り35裾幅25
Mサイズ:ウエスト74-82股上34股下67渡り36裾幅26
Lサイズ:ウエスト78-88股上35股下68渡り37裾幅27

※実寸サイズとなります。タグの表記とは異なる場合がございます。

素材:ポリエステル 100%

【接触冷感とろみパンツ】

●Design/デザイン
暑苦しい夏も快適にする接触冷感パンツ。

タイプは選べる2タイプで、
スッキリしていて綺麗めな「テーパードタイプ」と
洗練されたカジュアル感のある「ワイドタイプ」の
2つのデザインをご用意しました♪

定番ブラック、清潔感のあるアイボリー、
ナチュラルお洒落なブラウンと
王道キレイめのグレージュで、どれを選んでも
間違いないこの夏イチ推しの4色展開です。





















【COLOR】着用全カラー紹介

【ANGLE】サイド・バック

【DETAIL】デザイン・仕様の詳細

【FABRIC】生地の詳細

【COLOR VARIATION】カラーバリエーション

モデルデータ

黒崎澪音(175cm/62kg) 着用サイズ:M

【COMMENT】スタッフ着用コメント

  • [Sサイズ]を着用しました

    ジャストサイズでした!ウエストはぴったりで、ずれる心配はありません。丈の長さはくるぶしにかかります◎

ワイドパンツ メンズ 白 テーパードパンツ メンズ 夏 接触冷感ズボン メンズ 冷感パンツ 夏パンツ メンズ ズボン メンズ おしゃれ 涼しい 夏服 メンズ

160ちょっとの息子に購入。Sサイズでウエストがぶかぶかでした。そのため下に落ちて丈が長くなってしまうので、ベルトが必要でした。ベルトをして丈ちょうど良い長さです。生地は薄くて着心地は涼しいです。この夏ヘビロテだと思います。
Amazon | 【Amazon限定ブランド】HONOUR FASHION 接触冷感 サルエルパンツ メンズ 大きいサイズ ゆったり おしゃれ ワイドパンツ 袴パンツ ビッグシルエット アンクル パンツ 涼しい ボトムス 夏 | ロングパンツ 通販Amazon | 【Amazon限定ブランド】HONOUR FASHION 接触冷感 サルエルパンツ メンズ 大きいサイズ ゆったり おしゃれ  ワイドパンツ 袴パンツ ビッグシルエット アンクル パンツ 涼しい ボトムス 夏 | ロングパンツ 通販
購入者 2
スーパーで売っているザーサイに比べると塩辛いので、水に浸けて塩抜きしてから使っているのだけれど、塩を抜くと臭みがわかるようになってそのまま食べるには気になるので、料理に使っています。

トトロ親方 4
岐阜?中津川の栗きんとん&ロールは、栗の味がしっかり出てて、凄く美味しかったです。

生地が薄くて涼しいのがとてもいいです。お腹の部分が緩いので着用する際にはベルトを使いますがとても安っぽくなくていいと思います
大切な方に頼まれて、ゆったりとして涼しいパンツを探してました。股下寸法が決まっていたので心配してましたが、何故だかピッタリ!背の高い方?本当は短め丈なんだと思います。 とても涼しく楽だと気に入ったようで、すぐにもう二着購入しました。
楽天市場】冷感パンツ ワイドパンツ メンズ テーパードパンツ メンズ ワイドパンツ 夏 パンツ メンズ 涼しい スラックス 夏 イージーパンツ メンズ 大きいサイズ ゆったりパンツ メンズ ウエストゴム パンツ 無地 とろみ パンツ 韓国 ファッション 春服 春 春夏 メンズ ...楽天市場】冷感パンツ ワイドパンツ メンズ テーパードパンツ メンズ ワイドパンツ 夏 パンツ メンズ 涼しい スラックス 夏 イージーパンツ メンズ  大きいサイズ ゆったりパンツ メンズ ウエストゴム パンツ 無地 とろみ パンツ 韓国 ファッション 春服 春 春夏 メンズ ...
●バレーヒル TGシンカー18 バレット (5-7g)
2022】メンズ夏パンツ特集!涼しいパンツで快適コーデ! 【2022年最新】メンズ夏パンツ特集!涼しいパンツが欲しいなら必見! - 30代・40代・50代からのメンズファッション通販Dcollection2022】メンズ夏パンツ特集!涼しいパンツで快適コーデ! 【2022年最新】メンズ夏パンツ特集!涼しいパンツが欲しいなら必見! -  30代・40代・50代からのメンズファッション通販Dcollection
おしっこ吸収パット 10枚 消臭 くじらのしっぽ 強力吸水 使い捨て 衛生的 トイレ掃除 アストロ 610-55
蒸し暑い日が続くので息子に購入しました。ワイドタイプなので、風が抜けて良いようです。色も落ち着いていて気に入って履いています。
2022】メンズ夏パンツ特集!涼しいパンツで快適コーデ! 【2022年最新】メンズ夏パンツ特集!涼しいパンツが欲しいなら必見! - 30代・40代・50代からのメンズファッション通販Dcollection2022】メンズ夏パンツ特集!涼しいパンツで快適コーデ! 【2022年最新】メンズ夏パンツ特集!涼しいパンツが欲しいなら必見! -  30代・40代・50代からのメンズファッション通販Dcollection
マーテル コルドンブルー 40度 700ml 正規品
ワイドパンツ メンズ 白 テーパードパンツ メンズ 夏 接触冷感ズボン メンズ 冷感パンツ 夏パンツ メンズ ズボン メンズ おしゃれ 涼しい 夏服 メンズ :ssh6216b:MinoriTY Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングワイドパンツ メンズ 白 テーパードパンツ メンズ 夏 接触冷感ズボン メンズ 冷感パンツ 夏パンツ メンズ ズボン メンズ おしゃれ 涼しい 夏服  メンズ :ssh6216b:MinoriTY Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
あすつく 送料無料 野球 ゼット ZETT 樹脂底 埋め込み 金具 野球スパイク ウイニングロード 高校野球対応 白スパイク BSR2296WH 野球部 野球用品 スワロース
夏用のパンツを探していた時こちらの品物を見つけ、テーパードパンツを購入しました。 履き心地も良く、夏用としてこれから活躍していきそうです。
2022】メンズ夏パンツ特集!涼しいパンツで快適コーデ! 【2022年最新】メンズ夏パンツ特集!涼しいパンツが欲しいなら必見! - 30代・40代・50代からのメンズファッション通販Dcollection2022】メンズ夏パンツ特集!涼しいパンツで快適コーデ! 【2022年最新】メンズ夏パンツ特集!涼しいパンツが欲しいなら必見! -  30代・40代・50代からのメンズファッション通販Dcollection
ワイドパンツ メンズ 白 テーパードパンツ メンズ 夏 接触冷感ズボン メンズ 冷感パンツ 夏パンツ メンズ ズボン メンズ おしゃれ 涼しい 夏服 メンズ :ssh6216b:MinoriTY Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングワイドパンツ メンズ 白 テーパードパンツ メンズ 夏 接触冷感ズボン メンズ 冷感パンツ 夏パンツ メンズ ズボン メンズ おしゃれ 涼しい 夏服  メンズ :ssh6216b:MinoriTY Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
マキタ TD172DZ 18Vインパクトドライバー 本体のみ カラー 一番くじ ドラゴンボールEX 摩訶不思議大冒険 B賞 ピッコロ大魔王 MASTERLISE フィギュア △WH2225 サマータイヤホイールセット 145R14C 14インチ 4H100 MRT DAYTONA'S デイトナ ブラック ヨコハマ ジオランダー X-AT G016 ワイン ワインセット ボジョレーヌーヴォ2022と2年熟成ボジョレー・ヴィラージュ2020!3本飲み比べ
楽天市場】接触冷感 メンズ パンツ 夏 ストレッチ ゆったり 涼しい 吸水速乾 ボトムス 清涼 涼感 超伸縮 レギパン 薄手 イージーパンツ ズボン エアパンツ エアパン テレワーク ゴルフパンツ ゴルフウェア M L LL XL 送料無料 : メンズファッション【GENELESS】楽天市場】接触冷感 メンズ パンツ 夏 ストレッチ ゆったり 涼しい 吸水速乾 ボトムス 清涼 涼感 超伸縮 レギパン 薄手 イージーパンツ ズボン  エアパンツ エアパン テレワーク ゴルフパンツ ゴルフウェア M L LL XL 送料無料 : メンズファッション【GENELESS】
ワイドパンツ メンズ 白 テーパードパンツ メンズ 夏 接触冷感ズボン メンズ 冷感パンツ 夏パンツ メンズ ズボン メンズ おしゃれ 涼しい 夏服 メンズ :ssh6216b:MinoriTY Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングワイドパンツ メンズ 白 テーパードパンツ メンズ 夏 接触冷感ズボン メンズ 冷感パンツ 夏パンツ メンズ ズボン メンズ おしゃれ 涼しい 夏服  メンズ :ssh6216b:MinoriTY Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
チーちゃん 5
テレビで見てて、一度試しに食べてみたいと少量のパックで使いやすい感じなので、注文してみました。レシピが入っていて、枝豆炊き込みご飯を早速作ってみたら…旨味があってご飯や枝豆の甘さが引き立ち、次の日も冷めてもとても美味しかったです!色々な料理に使えるので、大満足の調味料になりました(?????????)?

ワイドパンツ メンズ 白 テーパードパンツ メンズ 夏 接触冷感ズボン メンズ 冷感パンツ 夏パンツ メンズ ズボン メンズ おしゃれ 涼しい 夏服 メンズ :ssh6216b:MinoriTY Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングワイドパンツ メンズ 白 テーパードパンツ メンズ 夏 接触冷感ズボン メンズ 冷感パンツ 夏パンツ メンズ ズボン メンズ おしゃれ 涼しい 夏服  メンズ :ssh6216b:MinoriTY Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ハーブブレンド10g10回分(よもぎ蒸し資材商品)よもぎ・生薬と一緒に煮だし更なる効果UPとリラックスを★ 送料無料 八女玉露スイーツ和洋6種詰合せ 文化シヤッター製エスプリ用ワイド手掛け樹脂製(ミストシルバー)

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

47 キャップ オークランド アスレチックス MLB As ロゴ 47brand フォーティセブン MVP 帽子 cap ローキャップ 浅め ベースボールキャップ 刺繍

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

デジタル風速計 INFURIDER YF-866B 風量計 風力計 風向計 風速と風温を同時計測 簡易操作一体型 ハンディ 小型 携帯 手軽 便利 バックライト付き HVAC CFMドロー

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

アウディ A7 型式

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

モカシンレディースショートブーツファーもこもこムートンスリッポンローファーあったか防寒秋冬ぺたんこ靴おしゃれ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。