1. ホーム
  2. 食品
  3. スナック、お菓子、おつまみ
  4. 駄菓子
  5. おやつ お菓子 駄菓子 詰め合わせ セット ケース売り 8品 12セット お菓子大好き! うきうきランド うまい棒 クリスマス (12) のし・包装不可
男性に人気! ​限​定​販​売​ おやつ お菓子 駄菓子 詰め合わせ セット ケース売り 8品 12セット お菓子大好き うきうきランド うまい棒 クリスマス 12 のし 包装不可 pfsa131.com pfsa131.com

おやつ お菓子 駄菓子 詰め合わせ セット ケース売り 8品 12セット お菓子大好き! うきうきランド うまい棒 クリスマス (12) のし・包装不可

1134円

おやつ お菓子 駄菓子 詰め合わせ セット ケース売り 8品 12セット お菓子大好き! うきうきランド うまい棒 クリスマス (12) のし・包装不可

※本商品はのし・包装・メッセージカード等、当店のギフトオプションは全てご利用いただけません。

●商品内容/カルビー かっぱえびせん(26g)×1、カルビー ポテトチップス うすしお味(28g)×1、おやつカンパニー ベビースターラーメンミニチキン(23g)×1、マスヤ 2枚入おにぎりせんべい×1、やおきん うまい棒コーンポタージュ味(6g)×1、カクダイ クッピーラムネ(4g)×1、チーリン プチプチ占いラムネ(18粒)×1、丸川 オレンジマーブルガム(4粒)×1
●商品サイズ/約20×33×8cm
●賞味期限/120日
●アレルゲン/[かっぱえびせん]小麦、えび [ベビースターラーメンミニチキン]小麦、大豆、鶏肉、豚肉、ゼラチン [おにぎりせんべい]卵、小麦、大豆、豚肉、ごま [うまい棒コーンポタージュ味]小麦、乳成分、大豆、鶏肉、豚肉、ごま

人気の高い駄菓子8点を詰め合わせた、お子様に喜ばれる充実内容です。お祭り・ハロウィン・クリスマス会などの各種イベントなどに幅広く利用して頂けます。

※メーカー都合により、デザイン・内容等が変更になる場合がございます。










おやつ お菓子 駄菓子 詰め合わせ セット ケース売り 8品 12セット お菓子大好き! うきうきランド うまい棒 クリスマス (12) のし・包装不可

ランドセル うまい棒 リュック スペシャル セット お菓子 詰め合わせ 子供 プレゼント お菓子リュック リュックサック 子供会 ギフト 福袋 小学生 男の子 女の子 かわいい 可愛い ブーケ お中元 御中元 中元 通販 御年賀 御年賀 帰省暮 | ノーブランド品 ... - Amazonランドセル うまい棒 リュック スペシャル セット お菓子 詰め合わせ 子供 プレゼント お菓子リュック リュックサック 子供会 ギフト 福袋 小学生  男の子 女の子 かわいい 可愛い ブーケ お中元 御中元 中元 通販 御年賀 御年賀 帰省暮 | ノーブランド品 ... - Amazon
asics ASICS アシックス グランドゴルフクラブ ストロングショット ハイパーJP 右打者用 3283A089
楽天市場】懐かしの味 駄菓子屋さんパック{お菓子 詰め合わせ 駄菓子 うまい棒 子ども会 施設}[子供会 保育園 幼稚園 景品 イベント お祭り プレゼント 人気]【色柄指定不可】【不良対応不可】 : こどもモール タイガーキャット楽天市場】懐かしの味 駄菓子屋さんパック{お菓子 詰め合わせ 駄菓子 うまい棒 子ども会 施設}[子供会 保育園 幼稚園 景品 イベント お祭り  プレゼント 人気]【色柄指定不可】【不良対応不可】 : こどもモール タイガーキャット
二つ折り財布 メンズ スキミング防止機能 財布 小銭入れ付き 財布カードケース さいふ ギフト プレゼント
樹海 4
以前購入したMeishu Homeさんの製品が良かったので、気になっていたこちらの製品を今回、購入しました。早速、箱から出して組み立てましたが、日本語の説明書が添付されているので手順通りにやれば初心者でも組み立てられると思います。ただ、角を合わせたりする位置調整がちょっと難しかったですね。尚、ネジについてはそれぞれ1つずつ予備があります。必要性については疑問ですけど、不足しているよりは良いのでは…。それと工具ですが、ドライバーとミニスパナが付属してるので、別途用意する必要はありません。減点となったところですが、製品の梱包は相変わらず、一昔前の日本製品と同等以上にガッチリとしている為、輸送途中に製品が破損することは稀。それについては評価しますけど、かさばってゴミ出し処分が大変なので…減点。後、ネジが独自規格なら必要なのかもしれませんが、そうではない場合、毎回のようにドライバーを添付することに疑問ということで…減点。まあ、それはともかくとして、Meishu Homeさんの製品は高品質なのにコスパ良く、今回も満足。とりあえず直接取引するのは怖い為、今後も購入する際はアマゾン経由の品限定となるでしょうけど、新製品をこれからも楽しみにしております。

伝統的な木製ピザピール自家製チーズボードキッチンツール カラビナ ペットボトル ドリンク ホルダー 5色5個セット
くまのプーさん 5
そのまま立てて書類分類出来るのでとても気に入ってます。色もキレイ。

クリスマスプレゼントに贈りました。すごく喜んでいただけました。ありがとうございます。また利用させていただきます。
15個入り 岐阜県美濃加茂産 ブランド和栗使用。濃厚な栗の旨味と優しい甘みが舌の上でとろけます。秋の味覚お楽しみ下さい。 パーゴワークス トレイルバンク S (UW201) / 財布 登山 キャンプ 三つ折り コンパクト カード収納 コインポケット 普段使い
Amazon | 駄菓子 お菓子 詰め合わせ うまい棒 お楽しみセット お誕生日 イベントやパーティー 子どもたちがデコって遊べるわくわく駄菓子 知育 菓子【駄菓子屋あひるSHOP限定セット】 (駄菓子30点S) | ノーブランド品 | どら焼き 通販Amazon | 駄菓子 お菓子 詰め合わせ うまい棒 お楽しみセット お誕生日 イベントやパーティー 子どもたちがデコって遊べるわくわく駄菓子 知育 菓子【駄菓子屋あひるSHOP限定セット】 (駄菓子30点S) | ノーブランド品 | どら焼き 通販
おやつ お菓子 駄菓子 詰め合わせ セット ケース売り 8品 12セット お菓子大好き! うきうきランド うまい棒 クリスマス (12) のし・包装不可 :hb-okashi-ukiuki:ジャパンギフト Yahoo!ショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピングおやつ お菓子 駄菓子 詰め合わせ セット ケース売り 8品 12セット お菓子大好き! うきうきランド うまい棒 クリスマス (12) のし・包装不可  :hb-okashi-ukiuki:ジャパンギフト Yahoo!ショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon カスタマー 5
立派な感謝状が、すぐできました。

購入者全員にバスタオルプレゼント中 レビュー記入メール報告で補充ビーズプレゼント 特大ビーズクッション 日本製 ヌードクッション 専用カバー 代引不可
Amazon | ポップな楽しいお菓子2点入り 駄菓子 合計40点 詰め合わせ セット イベント パーティー プレゼント (ぴきしぇも オリジナル 宝箱 ) (キングダム) | ぴきしぇも | 駄菓子 通販Amazon | ポップな楽しいお菓子2点入り 駄菓子 合計40点 詰め合わせ セット イベント パーティー プレゼント (ぴきしぇも オリジナル  宝箱 ) (キングダム) | ぴきしぇも | 駄菓子 通販
うまい棒 合計40本 詰め合わせ セット プレミアムうまい棒 宝箱 駄菓子 プレゼント イベント パーティー(ぴきしぇも オリジナル) (賢 :20220409221827-00357:朝涼 - 通販 - Yahoo!ショッピングうまい棒 合計40本 詰め合わせ セット プレミアムうまい棒 宝箱 駄菓子 プレゼント イベント パーティー(ぴきしぇも オリジナル) (賢  :20220409221827-00357:朝涼 - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon カスタマー 2
ほぼ常時使用で3週間程で座面のクッションがへたって1年程でリクライニングのギアが砕けました。1万近くするものとしては耐久性に難ありです、5,6千ぐらいが妥当な気がします。座面がへたってくると骨組みが当たって痛いので別途クッションが必要になります。

トイカメラ ピントキッズ ウィズ カバー ストラップ付 32GB デジタル 子供 プレゼント
楽天市場】ハロウィン 送料無料 駄菓子 詰め合わせ セット ケース売り 8品 12セット お菓子大好き! うきうきランド うまい棒 (12) 福袋 お菓子 子ども こども 子供会 小学生 おやつ パーティー 祭り 縁日 クリスマス ハロウィン 景品 イベント プレゼント 業務用 おすすめ ...楽天市場】ハロウィン 送料無料 駄菓子 詰め合わせ セット ケース売り 8品 12セット お菓子大好き! うきうきランド うまい棒 (12) 福袋  お菓子 子ども こども 子供会 小学生 おやつ パーティー 祭り 縁日 クリスマス ハロウィン 景品 イベント プレゼント 業務用 おすすめ ...
おやつ お菓子 駄菓子 詰め合わせ セット ケース売り 4品 20セット お菓子大好き! わいわいランド うまい棒 クリスマス (20) のし・包装不可 :hb-okashi-waiwai:ジャパンギフト Yahoo!ショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピングおやつ お菓子 駄菓子 詰め合わせ セット ケース売り 4品 20セット お菓子大好き! わいわいランド うまい棒 クリスマス (20) のし・包装不可  :hb-okashi-waiwai:ジャパンギフト Yahoo!ショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
シトルリン アルギニン 2000mg (112粒)
おやつ お菓子 駄菓子 詰め合わせ セット ケース売り 9品 12セット パワーアップびっくりマックス クリスマス (12) のし・包装不可 ジャパンギフト Yahoo!ショッピング店 - 通販 - PayPayモールおやつ お菓子 駄菓子 詰め合わせ セット ケース売り 9品 12セット パワーアップびっくりマックス クリスマス (12) のし・包装不可  ジャパンギフト Yahoo!ショッピング店 - 通販 - PayPayモール
汎用 フェンダーモール カーボン柄 330mm 2枚セット オーバーフェンダー フェンダーアーチモール フェンダー リア フロント サイド
楽天市場】ハロウィン 送料無料 駄菓子 詰め合わせ セット ケース売り 4品 20セット お菓子大好き! わいわいランド うまい棒 (20) 福袋 お菓子 子ども こども 子供会 小学生 おやつ パーティー 祭り 縁日 クリスマス ハロウィン 景品 イベント プレゼント 業務用 おすすめ ...楽天市場】ハロウィン 送料無料 駄菓子 詰め合わせ セット ケース売り 4品 20セット お菓子大好き! わいわいランド うまい棒 (20) 福袋  お菓子 子ども こども 子供会 小学生 おやつ パーティー 祭り 縁日 クリスマス ハロウィン 景品 イベント プレゼント 業務用 おすすめ ...
母の日  水筒 ハイドロフラスク ステンレスボトル 18オンス 18 32 40 人気 軽量 携帯 ガソリンサブタンク 1L STRAIGHT 19-6012 (STRAIGHT ストレート) キッチンスポンジ 3層オールまるごと抗菌 ソフトタイプ 8.7×5.9×厚さ3.3cm 2個入 業務用スカッと カビ取りジェル 徳用タイプ カビ取り剤 風呂 ゴムパッキン パッキン 目地 黒カビ アルカリ性 塩素系 シリコンコーキング アイズフロンティア ストレッチ半袖ポロシャツ ストレッチ 伸縮 吸水 速乾 夏服 ドライ シャツ 春夏 新作 作業服 作業着 即日発送 505 ★

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ハローキティ 子供食器セット BG-130

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ブルベリーフ ブルーベリー 葉 ルテイン ポリフェノール サプリ (大学 県との共同研究) 九州産 プロアントシアニジン 35年 農薬不使用

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

プリンス Prince テニス手袋・グローブ レディース ロンググローブ PG965 『即日出荷』

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

パラソル用 三脚スタンド ベース パラソル スタンド式 折畳み式 簡単 設置 防風 紫外線 海水浴 キャンプ BBQ 庭 SANPABIN

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。