1. ホーム
  2. アウトドア、釣り、旅行用品
  3. 釣り
  4. ロッド、釣り竿
  5. ショアジギングロッド シマノ 21 コルトスナイパーBB S100M3
品数豊富! 出色 ショアジギングロッド シマノ 21 コルトスナイパーBB S100M3 pfsa131.com pfsa131.com

ショアジギングロッド シマノ 21 コルトスナイパーBB S100M3

10182円

ショアジギングロッド シマノ 21 コルトスナイパーBB S100M3

■ジャンル:釣り竿・ルアーロッド/ショアジギングロッド/10フィート以上 ■メーカー: シマノ(SHIMANO) 【特集区分】●タチウオおすすめアイテム●ナチュラムデー連動企画 ○関連ワード:釣り具 釣具 つり具 釣竿 釣り竿 陸釣り おかっぱり メジロ カンパチ サワラ


ショアジギングロッド シマノ 21 コルトスナイパーBB S100M3

U2SWLA20 マスプロ 地上デジタル用UHF平面アンテナ 照明 調光式テーブルライト YTL-520
シマノ SHIMANO 21コルトスナイパーBB S100M3ショアジギングロッド 3ピースモデル od :0000001018216:ヒマラヤアウトドア専門店 - 通販 - Yahoo!ショッピングシマノ SHIMANO 21コルトスナイパーBB S100M3ショアジギングロッド 3ピースモデル od  :0000001018216:ヒマラヤアウトドア専門店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
haikaaYH 4
amazonでセカンドバッグを探しいくつか購入しましたが、側面の革が無駄に固く、外寸に比べてモノがイマイチ入らないものが多かった。それらに比べてこの製品は革も比較的柔らかく、それまで買ったセカンドバッグに比べていろいろ入るようになってまずまず満足しています。価格もお手頃ですし。

コルトスナイパーBBはコスパ抜群!入門者~中級者におすすめのショアジギングロッド!コルトスナイパーBBはコスパ抜群!入門者~中級者におすすめのショアジギングロッド!
Amazon カスタマー 4
*材質 オッケー丈夫な布です。今後、仕事用のカバンとして活用できそうです。重たいものを入れても大丈夫です。*容量 A4サイズの本をかなり入れましたが、クリアしました。*デザイン ファスナー部が、キラキラの金色で、意外と派手な感じです。それがいいという人もいるかもしれませんが、私には少し派手な感じがしました。なので、星4つにしました。*使用感 重い荷物を入れて背負って過ごしましたが、使用感はよかったです。快適でした。*チャームは外しています。*コスパ この品質でこの値段なので、コスパはよいです。

ディープインパクトソケット 27mm 差込角1 2"(12.7mm) 永久保証 STRAIGHT 10-2827 (FLAG フラッグ) TR011 ツーリスト 4.00-18 64P リア TL IRC(アイアールシー) アイソカルゼリー ハイカロリー プリン味 66g ネスレ セットでキユーピー あえるパスタソース ミートソース フォン・ド・ヴォー仕立て (80g×2)×6個+クラフト パルメザンチーズ227g
コルトスナイパーBBはコスパ抜群!入門者~中級者におすすめのショアジギングロッド!コルトスナイパーBBはコスパ抜群!入門者~中級者におすすめのショアジギングロッド!
楽天市場】(5)シマノ 21 コルトスナイパー BB S100M-3 (2021年モデル) ショアジギングロッド (22_S) : つり具のマルニシ楽天市場店楽天市場】(5)シマノ 21 コルトスナイパー BB S100M-3 (2021年モデル) ショアジギングロッド (22_S) :  つり具のマルニシ楽天市場店
釣竿 ロッド コルトスナイパー 3ピースの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com釣竿 ロッド コルトスナイパー 3ピースの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
はなはなマロン 5
大きさ、手ざわり、使い勝手、可愛さすべてにおいて満足です。特に小銭入れが使いやすい。色は写真より落ち着いた感じです。梱包も丁寧にして下さってます。いい買い物でした。

シマノ 21 コルトスナイパー BB S100MH-3 (2021年モデル) ショアジギングロッド /(5) :4969363301758:つり具のマルニシYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングシマノ 21 コルトスナイパー BB S100MH-3 (2021年モデル) ショアジギングロッド /(5)  :4969363301758:つり具のマルニシYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ガーデンハット ガーデニングハット レディース フラップ付き 帽子 衿付き 日よけ つば広 UVカット 紫外線 庭仕事 園芸 花壇 花植え おしゃれ
ショアジギングロッド シマノ 21 コルトスナイパーBB S100M3 :3188515:ナチュラム フィッシング専門店 - 通販 - Yahoo!ショッピングショアジギングロッド シマノ 21 コルトスナイパーBB S100M3 :3188515:ナチュラム フィッシング専門店 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
シマノ 21 コルトスナイパーBB S100MH-3 2021製品 大型便A :4969363301758:フィッシングマックス - 通販 - Yahoo!ショッピングシマノ 21 コルトスナイパーBB S100MH-3 2021製品 大型便A :4969363301758:フィッシングマックス - 通販 -  Yahoo!ショッピング
ムーヴ ラジエーター AT ノンターボ 用 L150S L160S 社外新品 日本メーカー KOYO 製 複数有 要問合せ コーヨーラド L150S
クリスマスファッション シマノ 21 コルトスナイパー BB S100ML 30168 materialworldblog.comクリスマスファッション シマノ 21 コルトスナイパー BB S100ML 30168 materialworldblog.com
握力 パワーリストボール グリップボール パワーグリップ 筋トレ トレーニング エクササイズ リハビリ 手首 オートスタート スナップ ブーツ 1460 BEX 8 EYE BOOT 25345001 BLACK
シマノ 21 コルトスナイパー BB S100MH-3 (2021年モデル) ショアジギングロッド /(5) :4969363301758:つり具のマルニシYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングシマノ 21 コルトスナイパー BB S100MH-3 (2021年モデル) ショアジギングロッド /(5)  :4969363301758:つり具のマルニシYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
TEAZEN コンブ茶用ボトル300ml
21コルトスナイパーBB S-100M-3 - www.primaryteachingideas.ie21コルトスナイパーBB S-100M-3 - www.primaryteachingideas.ie
goofy 5
以前使っていたものより、少しだけ大きいのが、最初の印象です。入れ替えてみたら、パンパンにならず、財布はスタイリッシュなままでした。コスパが良いのに、しっかりとした作りで、デザインも良く、外側にポケットがあるのも、良いです。おしゃれな箱入りで、その中に布の袋入りで、高級ブランドみたいです。1年保証も有り。そこも、気に入って、購入を決めました。使い勝手も、良いです。購入して、良かったです。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

CR レディース アンブレラ 16本骨 バイカラー NV 55cm 傘 31546 雨具 雨傘 可愛い おしゃれ 頑丈 グラスファイバー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

非常食 保存食 5年保存 非常災害用ドロップス

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

トンテキ 肉 ステーキ ひとくち甘辛やみつきトンテキ 3kg(250g×12P)贅沢 おトク お徳用 通販 グルメ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

最終価格 メール便送料無料 an an サブバッグ パーティバッグ シャンタン生地 Sサイズ・Mサイズ 結婚式 披露宴 二次会 謝恩会 フォーマル トートバッグ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。