1. ホーム
  2. テレビ、オーディオ、カメラ
  3. オーディオ機器
  4. ミニコンポ、ラジカセ
  5. 防災ラジオ ラジオ AM FM 短波 防災グッズ バッテリー ソーラー充電 LED 懐中電灯 ポータブルラジオ 太陽光 防災 防災グッズ スマホ充電 Bluetooth
最新デザインの 送料無料 激安 お買い得 キ゛フト 防災ラジオ ラジオ AM FM 短波 防災グッズ バッテリー ソーラー充電 LED 懐中電灯 ポータブルラジオ 太陽光 防災 スマホ充電 Bluetooth pfsa131.com pfsa131.com

防災ラジオ ラジオ AM FM 短波 防災グッズ バッテリー ソーラー充電 LED 懐中電灯 ポータブルラジオ 太陽光 防災 防災グッズ スマホ充電 Bluetooth

861円

防災ラジオ ラジオ AM FM 短波 防災グッズ バッテリー ソーラー充電 LED 懐中電灯 ポータブルラジオ 太陽光 防災 防災グッズ スマホ充電 Bluetooth

もしもの災害に備えるポータブルラジオ

【電源不要のソーラー充電式】
ソーラー充電可能なバッテリーを搭載。
USBからでの充電も可能ですが、電源を失うような災害時もソーラー充電でラジオ受信可能。
一度の充電で5時間程度の受信が可能です(音量・受信感度により前後)。
FM AM 短波 ラジオ受信の受信が可能です。

【LEDライト搭載】
災害発生時に役に立つ「LEDライト」を搭載。
これももちろん、ラジオのバッテリーで稼働しますので電池不要です。

【日常使いにも】
窓際の太陽光が当たるところに置けば、電源不要のラジオとしても使用可能。
お店や工場のラジオに如何ですか?

【Bluetooth・マイクロSDカード対応】
スマホなどの音声や音楽をBluetoothで再生可能。
マイクロSDカードからの再生はMP3に対応しています。
スマホなどの充電も可能です(側面のスイッチをMP3に併せてください)。
※ 一部iPhoneは充電不可です。

【詳細】
寸法 162 × 102 × 65MM
付属品 本体 バッテリー 充電ケーブル
30日保証付き

【受信周波数】
AM 530-1710Khz
FM 88-108Mhz
短波 5.60-22.0Mhz
AMは全て受信できますが、FMに関しましては日本国内では一部チャンネルが受信不可。













総合通販 受信周波数
AM 530-1710Khz
FM 88-108Mhz
短波 5.60-22.0Mhz
AMはすべて受信できますが、FMに関しましては日本国内では一部チャンネルが受信できません。

防災ラジオ ラジオ AM FM 短波 防災グッズ バッテリー ソーラー充電 LED 懐中電灯 ポータブルラジオ 太陽光 防災 防災グッズ スマホ充電 Bluetooth

防災ラジオ 防災ソーラーラジオ 手回しラジオライト 懐中電灯 AM FM携帯ラジオ 災害USB充電 ソーラースマホ充電対応可能 大容量 付き防水 地震 防災ラジオ多機能 防災ラジオ手回し ラジオライト ポータブルラジオ 防災グッズ ソーラー 充電 手回し充電 3つ給電式ラジオ ...防災ラジオ 防災ソーラーラジオ 手回しラジオライト 懐中電灯 AM FM携帯ラジオ 災害USB充電 ソーラースマホ充電対応可能 大容量 付き防水 地震  防災ラジオ多機能 防災ラジオ手回し ラジオライト ポータブルラジオ 防災グッズ ソーラー 充電 手回し充電 3つ給電式ラジオ ...
アサヒ むぎ茶 1L用バッグ ( 56包入 ) ( 麦茶 ) MOFT X iPhone13 スマホスタンド iPhone ケース カバー スタンド iPhoneSE iPhone11 iP
想像していたよりも小ぶりな筐体。 チープ感は否めないですが、操作感など標準的なラジオっていう感じで、取扱説明書は入っていなかったけど、直感的に扱えます。 商品情報にもありますが、FMの受信周波数がワイドFMの周波数帯なので「AMと短波ラジオ」として考えておいた方がよいでしょう。 microSDカードをスロットに差し込んだ状態で、MP3のポジションにスイッチを切り替えると「ミュージックモード」のアナウンスのあと曲が再生され、microSDが無い場合は「Bluetoothモード」になる仕様。 音量も結構大きめで良好な音質なので、キャンプや釣りなどのアウドドアで音楽を楽しむのには良いと思いますし、LEDランプも重宝するでしょう。 意外だったのはバッテリー。 最近この手のラジオによくある18650型リチウムイオン電池が標準で付いていましたが、何と単一電池も使える仕様になっていたこと。 リチウムバッテリーに充電がある場合は「Bluetoothモード」で携帯などへの充電も可能だが、上部のソーラーパネルはあくまでも本体のバッテリーの充電用で、本体にバッテリーが装着されていない状態では起動しない様子。
注文の翌日に届きました。早速動作確認。AMラジオの受信は良い感じです。FMラジオは最初から無いものと考えていたので問題ありませんが、ワイドFM帯域の受信もできませんでした。(聴く場所によるかもしれません。)Micro SDからの音楽再生問題ありませんでした。(リジューム再生が、ファイル(音楽)の頭からになります。停止した時の途中の位置からは再生されません。)ソーラー充電、USB充電、電池再生は未確認です。残念な点は、ボリュームダイヤルが甘く?、OFFの位置で遊びが多く大丈夫かな?と言う感じと、ON状態でボリュームを小さい位置まで下げると電源が1度切れてしまいます。(ラジオでは、さほど影響はありませんがMicro SDからの音楽再生では、曲の頭に戻ってしまいます。)値段を考えれば、ある程度妥協して使えると思いますし、ある程度の保証もあるで安心かと思います。あと事前問合せの確認でACコンセントで充電可能とのことで形状確認したのですが、丸形の5Vのコネクタとの回答でしたが、差込口がありませんでした。(丸形の4VのOUTの記載のある端子のみでした。)まあUSBで充電出来るので問題ないと思いますが。
折箱 赤ケヤキ3.8 205×170×54 共蓋面取一本仕切付[ケース108入] 使い捨て弁当箱 お弁当容器 高級弁当 業務用 テイクアウト デパ地下 駅弁 お重弁当 パスポートカバー パスポートケース レディース メンズ RFID スキミング防止 二つ折り レザー調 カードホルダー カード入れ お札入れ 四角形 旅 成城石井自家製 カカオニブサブレ(アーモンドカシューナッツ) 1袋(約230g)
カズコ 3
柄はとっても可愛いんですが...手動式がなかったので、自動開閉式を購入。他のレビューにもあった通り、閉じる時にかなりの力がいる。その上、重い!せっかく可愛いデザインなんだから、軽くて閉まりやすく改善して欲しい。

防災ラジオ ラジオ AM FM 短波 防災グッズ バッテリー ソーラー充電 LED 懐中電灯 ポータブルラジオ 太陽光 防災 防災グッズ スマホ充電 Bluetooth :RAD:アルベルト - 通販 - Yahoo!ショッピング防災ラジオ ラジオ AM FM 短波 防災グッズ バッテリー ソーラー充電 LED 懐中電灯 ポータブルラジオ 太陽光 防災 防災グッズ スマホ充電  Bluetooth :RAD:アルベルト - 通販 - Yahoo!ショッピング
シュレッダー 業務用 アイリスオーヤマ ホチキス対応 静音 大容量 CD DVD オートフィードシュレッダー AFS320C キャットアイ(CAT EYE) LEDヘッドライト VOLT400XC USB充電 ブラック HL-EL070RC 自転車
楽天市場】【 あす楽 】 キャンプ ラジオ Bluetooth スピーカー 防災ラジオ AM FM 短波 バッテリー ソーラー充電 LED 懐中電灯 ポータブルラジオ 太陽光 防災 防災グッズ 乾電池 持ち運び : スタート楽天市場】【 あす楽 】 キャンプ ラジオ Bluetooth スピーカー 防災ラジオ AM FM 短波 バッテリー ソーラー充電 LED 懐中電灯  ポータブルラジオ 太陽光 防災 防災グッズ 乾電池 持ち運び : スタート
楽天市場】【 あす楽 】 キャンプ ラジオ Bluetooth スピーカー 防災ラジオ AM FM 短波 バッテリー ソーラー充電 LED 懐中電灯 ポータブルラジオ 太陽光 防災 防災グッズ 乾電池 持ち運び : スタート楽天市場】【 あす楽 】 キャンプ ラジオ Bluetooth スピーカー 防災ラジオ AM FM 短波 バッテリー ソーラー充電 LED 懐中電灯  ポータブルラジオ 太陽光 防災 防災グッズ 乾電池 持ち運び : スタート
パナソニック 替えブラシ スリム用密集極細毛ブラシ 白 2本入 EW0971-W トイレマット セット おしゃれ 通販 洗浄便座 暖房便座 U型 O型 兼用 トイレカバー 2点セット シンプル モノトーン 洗える 洗濯可 丸洗い 白 黒 グレー
Amazon カスタマー 4
 収縮チューブは黒色というイメージを持っていましたが、8サイズの5色別パックの商品でしたので購入しました。目的外と思いますが、マック用の充電ケーブルの劣化部分の補修で使用しました。ケーブルの先端部分をチューブに通す必要があるので2番目に大きいチューブを使用しましたが、概ね良好に被覆出来ました(ケーブル径を太くして)。 配線の絶縁にビニールテープを使用していましたが、夏場に粘着力が弱まり剥がれてくる場合があり、今後、この収縮チューブを使用します。白色と灰色が有ると良いと思います。

送料無料 サントリー 伊右衛門 特茶 カフェインゼロ 500mlPET 24本入 (ブレンド麦茶 特定保健用食品)
楽天市場】【 あす楽 】 キャンプ ラジオ Bluetooth スピーカー 防災ラジオ AM FM 短波 バッテリー ソーラー充電 LED 懐中電灯 ポータブルラジオ 太陽光 防災 防災グッズ 乾電池 持ち運び : スタート楽天市場】【 あす楽 】 キャンプ ラジオ Bluetooth スピーカー 防災ラジオ AM FM 短波 バッテリー ソーラー充電 LED 懐中電灯  ポータブルラジオ 太陽光 防災 防災グッズ 乾電池 持ち運び : スタート
ほどよい大きさと質感で大変気に入りました。レビューを見ていて不安でしたが、感度は良く、在京の局、隣接地のキー局はAM.FM共に満足な受信ができました。 1番のお気に入りは予想以上に良い音だった事です。個体からは以外なほどの締まった良い音どした。各スイッチの操作感は値段なりのチープさどしたが、評価を下げるものではありません。キチンとした取説があれば良かったのですが、操作は直感でおこなえました。良いラジオが手に入り、よろこんでいます。オススメ出来ます。
ハンガーラック スリム 60 おしゃれ パイプハンガー ハンガーポール ワードロープ 北欧 アイアン 安い 幅60cm 省スペース 収納家具 衣類収納 洋服かけ
ki 5
収納スペースが一気に増えました!不満は特にないです!

2022年最新海外 防災ラジオ FM携帯ラジオ アウトドア LEDライト ソーラー充電 AM 生活2022年最新海外 防災ラジオ FM携帯ラジオ アウトドア LEDライト ソーラー充電 AM 生活
ジェッソS 330ml ポリ容器入り ホルベイン メディウム
パッと見のデザインと質実剛健の四文字に惹かれ、購入しました。デザインは、昔家にあったラジオのようで一目で気に入りました。操作もし易く、ワイドFMにも対応の上、短波も入り、言うこと無しです。自分はAMしか聴かないので、この商品で十分満足です。長く大切に使わせていただきます。 追記:購入から3ヶ月経ち、快調に聴いていましたが、ここに来て受信中に突如、音が出なくなるトラブルが。乾電池を取り出して、また入れ直したら、音が出るようになりました。音質やデザインが気に入っているだけにちょっと残念です。まあ価格相応と割り切ってはいますが。
地震があり停電になってしまった地域に住んでいます手持ちの懐中電灯だけでした携帯の充電も50%位だったのでちょっと不安になりました当然パソコンは使えませんので集合住宅なので水道も止まってしまいました不安があり少し対策をしようと思い最初にこのラジオを購入することにしました商品についてはなかなかデザインを気に入りましたが実用性で言うと日本語表示の使用説明書が付いているととても良いかと思いました後は実際に使ってみた感想ですがまだよく使いきれていないのでお答えすることができません。
希少 絶版 数量限定 在庫特価 正規品 NISMO ニスモ プレート シフトパターン 6MT用 旧ロゴ nismo シール (96935-RN001

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ペット 滑り止め マット シート 犬 老犬 防水 拭ける フローリング 床 滑らない 安い 90×130 1畳 ベージュ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

神札ホルダー シングル リン 山崎実業 RIN ブラウン ナチュラル 5284 5285 壁掛け 御札 シンプル 簡易神棚 仏壇 仏具 神具 お札

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

下駄箱 シューズボックス ルーバー 幅60cm 2個セット

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

抹茶 お薄 静岡抹茶 70g お試し 日本茶 緑茶 パウダー 粉末 ワンコイン 送料無料 ポイント消化

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。