1. ホーム
  2. アウトドア、釣り、旅行用品
  3. 旅行用品
  4. スーツケース、キャリーバッグ
  5. スーツケース SSサイズ 軽量 1泊〜2泊用 24L アルミ TSAロック ビジネスモデル NEOKEEPR
タイムセール 新作通販 スーツケース SSサイズ 軽量 1泊〜2泊用 24L アルミ TSAロック ビジネスモデル NEOKEEPR pfsa131.com pfsa131.com

スーツケース SSサイズ 軽量 1泊〜2泊用 24L アルミ TSAロック ビジネスモデル NEOKEEPR

24278円

スーツケース SSサイズ 軽量 1泊〜2泊用 24L アルミ TSAロック ビジネスモデル NEOKEEPR

素材/材質 本体:アルミニウム
サイズ/寸法 外寸 約縦45×横42.5×奥行16.5cm
重さ 4kg
容量 約24L
宿泊目安 1泊〜2泊
鍵 ダイアルTSAロック
※鍵は付属しません
機内持ち込み 不可
生産国 中国
5年保証

関連キーワード:スーツケース 機内持ち込み不可 SSサイズ 軽量 ダイヤル式 TSAロック 多段調整可能キャリー 超大容量デザイン マルチキャスター アルミボディ コーナーガード ビジネスモデル キャリーケース トランク NEOKEEPR ネオキーパー 旅行 レジャー 観光 日帰り 出張 バッグ イベント コンサート ライブ コミケ ワンフェス フェス
























〜NEOKEEPRの特徴〜
ダイアル式TSAロック
鍵不要のダイアル式によりわずらわしさを解消しました
世界基準施錠TSAロックが2個搭載で安心しっかりロック

持ち手・キャリーハンドル
人間工学に基づいた多面体カットの持ち手によりホールド感UP
段階調整キャリーハンドル搭載でらくらくキャリー

アルミボディとコーナーガード
高剛性・軽量アルミ製ボディによりスタイリッシュで高耐久性を実現しました

マルチキャスター
静粛性が高く、スムーズなマルチホイールを搭載
(品番例:AN/ANB-00F)
各商品番の末記号が(F)は4輪となっています

内装仕様
本体のコーナーガード、キャスター、ダイヤルロック
すべては内部スペースを占有しない設計となっており、
ケース内の空間を最大限に利用できます

--------------------------------------

この商品のイチオシポイント
安心の5年保証
スタイリッシュなアルミ製スーツケース

--------------------------------------

こんな方にぜひオススメです!
今までにないデザインをお探しのあなたに
アルミの素材感と存在感が気になるあなたに
高級ブランドスーツケースをお考えのあなたに

--------------------------------------

NEOKEEPRのスーツケースは、
20年以上歴史のある工場で1点1点丁寧に組み上げられた商品です。

※画像と実物のカラーにつきましては、撮影時の光加減やお客様のブラウザによって、実際のイメージと異なる場合もございます
※TSAロックはダイヤル式です。 鍵穴がありますが、鍵は付属しません
※NEOKEEPR(ネオキーパー)はZEROHALLIBURTON (ゼロハリバートン) とは異なる商品です


スーツケース SSサイズ 軽量 1泊〜2泊用 24L アルミ TSAロック ビジネスモデル NEOKEEPR

楽天市場】OUTLET アウトレット《AN/ANBモデル 1泊〜2泊用 23L ビジネスSサイズ》ネオキーパー NEOKEEPR TSAロック付 アルミ スーツケース ビジネス キャリーケース サムソナイト Samsonite ゼロハリバートン 好きに おすすめ 4輪 : おすすめスーツケースの NEOKEEPR楽天市場】OUTLET アウトレット《AN/ANBモデル 1泊〜2泊用 23L ビジネスSサイズ》ネオキーパー NEOKEEPR TSAロック付 アルミ  スーツケース ビジネス キャリーケース サムソナイト Samsonite ゼロハリバートン 好きに おすすめ 4輪 : おすすめスーツケースの NEOKEEPR
Amazonユーザー 2
機能的には今の所問題ないですが、ポールとアームのジョイント部分の加工精度が低く説明書の通りきっちり部品がハマりません。返品も面倒なのでこのまま使おうと思います。

フィラ レディース フリースジャケット ジャケット FL-9C25019FJ アウター スポーツウェア FILA 2015年製 千葉工業所 自動 ねぎ スライサー 電動 ネギ平 ネギ 長ネギ 白ネギ 輪切り W24D47H36cm 12kg 送り装置 付 ビーゴ J200G J210G H18.1〜現在 LED発光 手の熱で溶かして切れるバターナイフ 朝食 パン ホットケーキ KHS 1個 KAI 貝印
calcan3000 4
古い電話機の電池でしたので、交換できるかちょっと心配でしたが、OKでした。ただ、すぐに電話機を買い替えてしまいました。

Amazon | RIRAKIE スーツケース アルミ フレーム キャリーケース アルミ合金 機内持ち込み TSAロック搭載 軽量 静音ダブルキャスター 360度回転 大容量 耐衝撃 半鏡面 小型 1~3泊 海外旅行 旅行出張 | スーツケースAmazon | RIRAKIE スーツケース アルミ フレーム キャリーケース アルミ合金 機内持ち込み TSAロック搭載 軽量  静音ダブルキャスター 360度回転 大容量 耐衝撃 半鏡面 小型 1~3泊 海外旅行 旅行出張 | スーツケース
フィラ FILA テニスウェア レディース ゲームシャツ VL2537 2022FW
黒毛和牛 和牛ランプ ステーキ 150g×2枚 国産 赤身肉 希少部位 脂少なめ 赤身 イチボ ダイエット 串焼き もも カツ 肉 りんご酢 リンゴ酢 りんご酢飲料 飲む酢 飲むお酢 黒酢 米 黒 酢 黒酢ドリンク 醸造酢 ダイエット 900ml*3本セット 送料無料 宅配便 《4足セット》もこもこ靴下 モコモコ ルームソックス レディース ソックス 雑貨 小物 くつ下 フットウエア 室内履き 暖かい あったか 冬 ふわふわ
スーツケース 機内持ち込み 小型 Sサイズ 1泊〜3泊用 35L アルミ TSAロック ビジネスモデル NEOKEEPR :a35f:ヤンコム - 通販 - Yahoo!ショッピングスーツケース 機内持ち込み 小型 Sサイズ 1泊〜3泊用 35L アルミ TSAロック ビジネスモデル NEOKEEPR :a35f:ヤンコム -  通販 - Yahoo!ショッピング
2本セット エアロワイパー トヨタ アルファード アルファードハイブリッド ANH MNH10系 15 ATH10W ブラック 黒 パナソニック FK10316 適合表示板 通路誘導灯用・C級 10形 直付用
楽天市場】OUTLET アウトレット《AN/ANBモデル 1泊〜2泊用 23L ビジネスSサイズ》ネオキーパー NEOKEEPR TSAロック付 アルミ スーツケース ビジネス キャリーケース サムソナイト Samsonite ゼロハリバートン 好きに おすすめ 4輪 : おすすめスーツケースの NEOKEEPR楽天市場】OUTLET アウトレット《AN/ANBモデル 1泊〜2泊用 23L ビジネスSサイズ》ネオキーパー NEOKEEPR TSAロック付 アルミ  スーツケース ビジネス キャリーケース サムソナイト Samsonite ゼロハリバートン 好きに おすすめ 4輪 : おすすめスーツケースの NEOKEEPR
Amazon | RIRAKIE スーツケース アルミ フレーム キャリーケース アルミ合金 機内持ち込み TSAロック搭載 軽量 静音ダブルキャスター 360度回転 大容量 耐衝撃 半鏡面 小型 1~3泊 海外旅行 旅行出張 | スーツケースAmazon | RIRAKIE スーツケース アルミ フレーム キャリーケース アルミ合金 機内持ち込み TSAロック搭載 軽量  静音ダブルキャスター 360度回転 大容量 耐衝撃 半鏡面 小型 1~3泊 海外旅行 旅行出張 | スーツケース
楽天市場】ビジネスモデル《1泊〜2泊用 24L》ネオキーパー NEOKEEPR TSAロック付 4輪 アルミ スーツケース ビジネス キャリーケース : おすすめスーツケースのNEOKEEPR楽天市場】ビジネスモデル《1泊〜2泊用 24L》ネオキーパー NEOKEEPR TSAロック付 4輪 アルミ スーツケース ビジネス キャリーケース  : おすすめスーツケースのNEOKEEPR
Nittaku 3スター プレミアム クリーン 3個入 卓球用ボール
真人ブー 4
照らす範囲が広く明るい為、ピンポイントに照準を合わせなくていいのはストレスが無くて良いです。夜道を数人で歩く際も、全員の足元を照らせるのでとても重宝してます。ただ、センサーはとても反応が良いのですが、それだけに壁際などで作業する場合にいちいち消えてしまうので煩わしい。センサーをOFFればいいのですが、汚れ作業をしている場合途中でできないので、その時の使い方を考えながら使用すればOKですかねぇ...。

かわまる 5
安く買えない0.2mm ~1mm まで揃っているので良いですね。刃もしっかりしてますよセミプロでガンダムプラモ作っているので、使いやすいですね。

楽天市場】ビジネスモデル《1泊〜2泊用 24L》ネオキーパー NEOKEEPR TSAロック付 4輪 アルミ スーツケース ビジネス キャリーケース : おすすめスーツケースのNEOKEEPR楽天市場】ビジネスモデル《1泊〜2泊用 24L》ネオキーパー NEOKEEPR TSAロック付 4輪 アルミ スーツケース ビジネス キャリーケース  : おすすめスーツケースのNEOKEEPR
プロトリーフ 花野菜用 かる~い培養土 14L お一人様6点限り
バーマス キャリーケース キャリーバッグ トロリー インターシティ BERMAS スーツケース 33L 軽量 Sサイズ 機内持込サイズ 1-2泊 60503 BS :k-60503:バッグのロワール - 通販 - Yahoo!ショッピングバーマス キャリーケース キャリーバッグ トロリー インターシティ BERMAS スーツケース 33L 軽量 Sサイズ 機内持込サイズ 1-2泊  60503 BS :k-60503:バッグのロワール - 通販 - Yahoo!ショッピング
tsaロック スーツケース ssサイズの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comtsaロック スーツケース ssサイズの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ハロウィン 仮面 仮装コスプレ 貞子 鬼 怖いお面 ラテックス マスク ハロウィンコスチューム仮装演出道具 クリスマス パーティー 変装

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

テレビ 43型 43インチ 4K対応 液晶テレビ 東芝ボード内蔵 地上・BS・110度CSデジタル 外付けHDD録画機能 裏録画 ゲームモード搭載 MAXZEN JU43CH06

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

プロ厳選 ホンダ ストリーム(RN6 RN8) フロント スタビリンク 左右セット 51320-SMA-003 51321-SMA-003 純正交換推奨パーツ!

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

D-SPORT Dスポーツ シフトノブ スポーツ ブラック AT・CVT用 33504-B016 ダイハツ コペン

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。