1. ホーム
  2. 食品
  3. ドリンク、水、お酒
  4. 緑茶、日本茶
  5. 黒豆茶 ティーバッグタイプ(10g×20包入)
78%以上節約 売却 黒豆茶 ティーバッグタイプ 10g×20包入 pfsa131.com pfsa131.com

黒豆茶 ティーバッグタイプ(10g×20包入)

291円

黒豆茶 ティーバッグタイプ(10g×20包入)

保存料無添加。100%黒豆だけで作ったお茶です。ノンカロリー・ノンカフェインですので、毎日安心してお飲みいただけます。1袋で約12リットル(約600ml×20回分)のお茶が沸かせます。やかんで沸かしていただくと、黒豆の香ばしい香りが部屋いっぱいに広がります。


お得な20包入り
【ノンカロリー・ノンカフェイン】
【お徳用】黒豆茶 ティーバッグタイプ(10g×20包入)



大人気の【黒豆茶 ティーバッグタイプ】増量パック

皆さんおまたせいたしました!
いつもご愛顧いただいている黒豆茶 ティーバッグタイプに
とってもお得な【お徳用サイズ】ができました。

身体の約70%は水分だといわれています。
だからこそ、毎日飲むお茶にもこだわりたいですよね。

通常販売している、黒豆茶 ティーバッグタイプより、
たくさん入っているお徳用サイズですので
アナタの家の定番茶として活躍すること間違いなしです!

黒豆茶 ティーバッグタイプ(10gX10包)
原沢聖子様 (京都市 女性) おすすめ度:
商品無事届きました。ありがとうございます。早速主人と一緒に試飲させていただきましたが、思っていたより美味しくいただくことが出来、これなら毎日つずけられそうだと思いました。実は最近知人から黒豆の煮汁が血圧や糖尿によいと言うことを知らされ黒豆を購入したものの毎日のように黒豆を炊くのは正直言っておっくうだなと思っていた所、黒豆のお茶があることを知り、注文させていただいた次第です。今後とも、お取引のほう宜しくお願い致します。
高山正子様 (神奈川県 女性) おすすめ度:
春とはいえどお寒い日が続きます。待望の黒豆茶確かに届きました。早速煮出して毎日飲んでいます。香ばしい香りと味に大満足。特に健康面で問題はありませんが、夫婦とも最近やや太り気味が、気になっています。運動プラス黒豆茶に期待。今後の成人病予防も兼ねて?朝のほうじ茶を黒豆茶に切り替えました。今後他の商品もトライしてゆきたいと考えています。お寒さご自愛下さい。取り急ぎ御礼と、ご報告まで。
T.A様 (富山県 女性) おすすめ度:
過日友人から1袋頂き、飲んでみましたら、胸やけ、そして便通もよくなり、喜んでいます。暫くつづけたいと思います。
小川様 (大阪府 女性) おすすめ度:
百貨店で買った黒豆茶はおいしくなかった。お宅のはとてもおいしくいただいております。主人もあったかいお茶をポットに入れて、毎日飲んでいます。
石山様 (兵庫県 女性) おすすめ度:
貴社の黒豆茶は毎日必ず飲用しています。血液をサラサラさせて健康にも大変よいという話をTVの色々な番組で報道されているので、心強く思っております。コレステロール値が高かったのが、正常になりお蔭様と喜んでおります。「つくね」も大変おいしいです。
M.I様 (東京都 男性) おすすめ度:
黒豆茶を半信半疑でしたが、毎日飲んでみました。約1ヶ月でなんとコレステロールが230から201まで下がりました。特に食事は変わっていませんし、やはり、噂の黒豆茶のおかげ・・・・・・!?味も飲みやすく、家族全員で飲んでいます。
Y.I様 (北海道 女性) おすすめ度:
FMラジオの中で北海道には売っていない黒豆のティーバッグのお茶という話を聞いて、是非飲みたい!と思い購入しました。初めて購入して以来愛飲し、うちにくる友人に勧めてはファンを増やしています。
S.K様 (埼玉県 女性) おすすめ度:
もともと豆類は大好きですが・・・黒豆はお正月に食べるものだとばかり思っていました。長年激しい偏頭痛に悩まされていて、先日テレビで偏頭痛に黒豆が有効だと知り、毎日飲むようにしています。
K.M様 (神奈川県 女性) おすすめ度:
妊娠中、つわりがひどい時に友人に教えてもらった黒豆茶。気分が悪くて食欲がないのに、このお茶だけはおいしく飲めました。
K.T様 (神奈川県 女性) おすすめ度:
健康のため、黒豆茶を飲みつづけたいと思います。
I.K様 (兵庫県 女性) おすすめ度:
実際に血糖値が一ヶ月で15下がりました。とてもビックリしたのです。いのうえさんの真心が効いたのかな?また、注文しますのでよろしくお願いします。
ノンカロリー・ノンカフェイン
美味しくって体にもいい

黒豆茶 ティーバッグタイプ(10g×20包入)

☆大人気商品☆ 黒豆茶 ティーバッグタイプ 10g×10包入 materialworldblog.com☆大人気商品☆ 黒豆茶 ティーバッグタイプ 10g×10包入 materialworldblog.com
takaoairh 3
1回だけ洗濯してボタンが取れるって小学生以下の裁縫レベル?2個完全に取れて3個目も取れかけてる。因みにボタンは丁寧に外してこのレベルはヤバすぎ

FHQ 4
透明で粘着力も強くとても使いやすいです。車のドラレコのコードを止めるのに使用しています。

(国産金魚)(水草)出目金(デメキン)黒(1匹) + ホテイ草(1株)セット 北海道・九州航空便要保温
黒豆茶 ティーバッグタイプ(10gX20包)|丹波篠山いのうえ黒豆農園黒豆茶 ティーバッグタイプ(10gX20包)|丹波篠山いのうえ黒豆農園
☆大人気商品☆ 黒豆茶 ティーバッグタイプ 10g×10包入 materialworldblog.com☆大人気商品☆ 黒豆茶 ティーバッグタイプ 10g×10包入 materialworldblog.com
原神 原神シリーズ アクリルキーホルダー Genshin
大好きで専門店で買ったりしてましたが、やかんで作ると2パック入れないとうすくてとか、他のだとありましたーでもここのは、1パックで香りもよくて友達に勧めてあげようと思います。
巻き子 5
子供のアレルギー対策にソファーを処分しヨガマットを利用利用してみたら、まずリビングの掃除が早楽!!朝晩ワイパーをかけれて、ルンバもすいすい。家事効率が格段に向上しただけでなく、子供達がダラダラTVやスマホを見る時間が減りました。厚みがあり、インテリアに浮かないクリーム色で、洗えてと星5つ。

Amazon | 粒まるごと黒豆茶 300g(10g×30包) 国産 北海道産 丸粒 ティーバッグ 水出し ノンカフェイン | SUPER FOODS JAPAN | 茶葉・粉末ティー 通販Amazon | 粒まるごと黒豆茶 300g(10g×30包) 国産 北海道産 丸粒 ティーバッグ 水出し ノンカフェイン | SUPER FOODS  JAPAN | 茶葉・粉末ティー 通販
ファーバッグ バッグ 斜め掛け ショルダーバッグ ハンドバッグ ハンド 巾着 バック ファー エコファー ミニバッグ もこもこ 2way 軽量 秋冬 ESR製 iphone 13 ケース レンズ保護 クリア mini pro max 全面保護 フルカバー ソフト TPU 耐衝撃 薄型 軽量 シンプル レンズカバー メッキ加工 かっこいい 玄関マット おしゃれ 洗える 約70×120cm Costa コスタ あすつく
おいしいです!黒豆茶はいくつか試しましたが断然おいしい。店主さんもお子さんのいらっしゃるパパさんということで、不安に対する質問にも丁寧に対応してくださいました。
Amazonカスタマー 5
ちょっと重いかな?とか伸びにくいかなと思っていたものの、使うにつれて馴染んできました。ずっと座って仕事をしているので上半身のストレッチに最適です。

国産】香ばしくおいしい、黒豆茶のオススメランキング【1ページ】|Gランキング国産】香ばしくおいしい、黒豆茶のオススメランキング【1ページ】|Gランキング
鉄 ブラックメッキ ( ) トラス小ねじ M6 (太さ=6mm)×長さ=40mm 【 バラ売り
黒豆がダイエットにいいとききお茶になれば手軽で吸収もいいかと期待しました。まで成果はありませんがおいしいので満足しています。
夫のダイエットと家族の健康の為に、購入しました。同僚にもおすそ分けしたところ好評で、すぐ追加注文しました。納品日数も早く対応も親切でした。これからは定期的に購入させて頂きます。
Amazon | 粒まるごと黒豆茶 300g(10g×30包) 国産 北海道産 丸粒 ティーバッグ 水出し ノンカフェイン | SUPER FOODS JAPAN | 茶葉・粉末ティー 通販Amazon | 粒まるごと黒豆茶 300g(10g×30包) 国産 北海道産 丸粒 ティーバッグ 水出し ノンカフェイン | SUPER FOODS  JAPAN | 茶葉・粉末ティー 通販
オタフクソース お多福 らっきょう酢 ハンディボトル1.8L×1ケース(全6本) スポーツ ナイキ スウッシュ リストバンド Nike Swoosh Wristband Canon 電子辞書 WODRTANK IDP-610J 簡単シンプルモデル 全3コンテンツ 学研監修「国語辞典・漢字辞典・四字熟語辞典」収録 Clarks クラークス Wallabee 2 WP UK9 27.0cm メンズ ブーツ 靴 #UT8643
Qoo10] 国産 黒豆茶 ティーバッグ お徳用 50 : 健康食品・サプリQoo10] 国産 黒豆茶 ティーバッグ お徳用 50 : 健康食品・サプリ
cado AP-C320 交換フィルター カドー 空気清浄機 FL-C320 フィルター AP-C320i AP-C320用 FL-C320 対応 [ cado LEAF 320i 交換用フィルターFL-C320 ] ローファー フラットヒール ニット コインローファー 新 アムウェイ トリプルX レフィル 詰替用 Amway ニュートリライト
初めて御社の黒豆茶いただきました。 すばらしいです、以前3年間飲用し肝機能、中性脂肪が正常値になりました。 ここ、1年間ル●ボス茶に変えましたが、何の変化も無く 今回、黒豆茶に変えてみましたが、以前飲用していたものよりも、あきらかに違います。 とにかく香り、濃厚度が違います。 今後も飲み続けます。
伊藤善之 3
本体は後に強いコードで使っていますが、付属のコードは弱く直ぐ切れるのでオマケです、またスプリングが飛び出し行方不明になる、それでも本体は使えますが、

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

コールマン(Coleman) ポンプカッププッシュアンナット

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

出汁が自慢!海鮮ちゃんこ鍋セット 2〜3人前 お歳暮 人気 お取り寄せ お祝い 送料無料

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

MIWA 美和ロック 鍵 交換用 取替用 U9シリンダー LSP LE TE01 PESP GAF FE GAA TE26 ST色 MCY-141

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

オデッセイ メンズ ホワイトホット オージー WHITE HOT OG パター 7 CHODYSSEY ゴルフ パター

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。