1. ホーム
  2. 食品
  3. ドリンク、水、お酒
  4. ソフトドリンク、ジュース
  5. サントリー GREEN DA・KA・RA(グリーン ダカラ)(冷凍兼用ボトル)600ml 1セット(6本)
国内発送 国内外の人気 サントリー GREEN DA KA RA グリーン ダカラ 冷凍兼用ボトル 600ml 1セット 6本 pfsa131.com pfsa131.com

サントリー GREEN DA・KA・RA(グリーン ダカラ)(冷凍兼用ボトル)600ml 1セット(6本)

223円

サントリー GREEN DA・KA・RA(グリーン ダカラ)(冷凍兼用ボトル)600ml 1セット(6本)

※ご注文の確定タイミングにより、在庫が確保できない場合がございます。
「ご注文を確定」する際に再度ご確認ください。
水分と自然由来の栄養がおいしく補給できる体に一番やさしい日常水分補給飲料※商品の発送時点で、賞味期限まで残り110日以上の商品をお届けします。
GREENDA・KA・RA(グリーンダカラ)は果実と海のミネラル成分の働きで、水分と自然由来の栄養がおいしく補給できる体に一番やさしい日常水分補給飲料。500mlよりお得な600mlのペットボトルで、スポーツドリンクや熱中症対策としても最適。
水・コーヒー・お茶・飲料 > ソフトドリンク > スポーツドリンク > その他 スポーツドリンク






ロハコ本店でのご購入はこちら

新しくなったサントリーGREEN DA・KA・RA(グリーンダカラ)!透明は「おいしさ」の証

この商品の返品について

※アスクルからの発送時点で賞味期限まで残り90日以上の商品のお届けとなります。【返品について】お客様のご都合による返品はお受けできません。※商品の発送時点で、賞味期限まで残り110日以上の商品をお届けします。※商品の色や質感を出来るだけ忠実に再現するよう心がけていますが実物と若干異なる場合がございます。※多くのお客様にご利用いただくため、同一のお客様からの大量のご注文、同一のお届け先への大量のご注文は、ご注文のキャンセルをさせていただく場合がございます。※一緒にご注文する商品、またはお届け地域等により翌日配達ができない場合があります。

商品仕様/スペック

栄養成分表示 (100mlあたり)エネルギー:18kcal、たんぱく質:0g、脂質:0g、炭水化物:4.4g、食塩相当量:0.10g、カリウム:1-10mg、カルシウム:0.1-1.0mg、マグネシウム:0.1-1.0mg、ナイアシン:1mg、ビタミンB6:0.1-0.5mg/アミノ酸:1-10mg、クエン酸:2-45mg 果汁他成分 ミックスジュース1%
原材料 ※お手元に届いた商品を必ずご確認ください 果汁(ぶどう、レモン)、糖類(果糖、砂糖)、食塩、うんしゅうみかんエキス、ゆずピール、シークワーサーピール、ドライトマトエキス/香料、酸化防止剤(ビタミンC)、ナイアシン、ビタミンB6 種類 冷凍兼用ボトル
内容量(ml) 600 容器の種類 ペットボトル
内容量 600ml 製造国 日本製
熱量 108kcal/1本あたり ブランド GREEN DA・KA・RA(グリーンダカラ)
メーカー名 サントリーフーズ JANコード 4901777336704
備考

ご注意【免責】

アスクル(LOHACO)では、サイト上に最新の商品情報を表示するよう努めておりますが、メーカーの都合等により、商品規格・仕様(容量、パッケージ、原材料、原産国など)が変更される場合がございます。このため、実際にお届けする商品とサイト上の商品情報の表記が異なる場合がございますので、ご使用前には必ずお届けした商品の商品ラベルや注意書きをご確認ください。さらに詳細な商品情報が必要な場合は、メーカー等にお問い合わせください。

サントリー GREEN DA・KA・RA(グリーン ダカラ)(冷凍兼用ボトル)600ml 1セット(6本)

お茶 特撰 くき茶 100g 2袋セット メール便 送料無料 茶匠庵 茎茶 かりがね 棒茶 白折 セール 静岡茶 武蔵ホルト ロイメタル MH109 [パテ 車 ボディ へこみ 穴埋め 補修]
アスクル】 サントリー GREEN DA・KA・RA(グリーン ダカラ) 2L 1箱(6本入) 通販 - ASKUL(公式)アスクル】 サントリー GREEN DA・KA・RA(グリーン ダカラ) 2L 1箱(6本入) 通販 - ASKUL(公式)
Amazon カスタマー 5
専用のフレームなので問題ありませんでした。綺麗に仕上げることができました。

洗える枕 フォスフレイクスピロー 50×70センチ 安眠枕 ウォッシャブル 洗濯できる 「クラシエホームプロダクツ」 いち髪 なめらかスムースケア シャンプー 詰替用2回分(660ml) 「日用品」 織ゴム 平ゴム 手芸 裁縫 洋裁 白 15mm×15m 国産 日本製 送料無料 コカ・コーラ ポップコーンメーカー カリフォルニア 西海岸 ノスタルジア Nostalgia Coca-Cola Popcorn Maker 家電
楽天市場】グリーン ダカラ 冷凍兼用(600ml*24本)【GREEN DA・KA・RA(グリーンダカラ)】 : 楽天24 ドリンク館楽天市場】グリーン ダカラ 冷凍兼用(600ml*24本)【GREEN DA・KA・RA(グリーンダカラ)】 : 楽天24 ドリンク館
最近すごい暑いし 安かったので 購入しました。久しぶりにグリーンダカラを飲みましたが、すごい美味しいですねー(^^) また買いたいと思いましたが 売り切れになってました???? 凍らせて飲むことも出来るのも 便利です!
mahicci 5
買ってきたマスクのゴム紐があまりに短く、ゴムのアジャスターを調整したらそのまま外れてしまい、取り付けようと思ったら紐がほつれてしまうアクシデントから、紐ごと交換してしまえということでこちらの品に行きついた次第。通常のマスク紐よりも相当長く設定しアジャスターを付け、快適に。アジャスターで調整した残りが大分出ているので、虫が寄ってきたかと気になってみたりして???。なかなか市中で色付きのマスク紐が売っていないので、大満足です。

EHPN-F6N5 EHPN-F6N4の後継品 リクシル LIXIL INAX 小型電気温水器 タンク容量約6L ゆプラス手洗洗面用コンパクトタイプ 送料無料 和麹づくしの雑穀生酵素 自然派研究所 9.156g ( 305.2mg×30粒 ) メール便送料無料SPL 和麹づくしの雑穀生酵素S01-01 WKZNKS-01P
猛暑の日々.主人がゴルフに凍らせて持って行き…息子が職場に凍らせて持っていきます。とてもサッパリしていて…我が家には…冷蔵庫に入っています。熱中症予防にも水分補給は…大切さですね。
飲みやすい味です。毎年春から秋にかけて常備しているので、自宅配送は本当に助かります。暑い時期には冷凍して持ち歩いています。人工甘味料不使用の上、プロテクト乳酸菌も配合されたとのことで、引き続きリピートして行く予定です。
下村工業 日本製 プログレード スピードピーラー 刃物屋さんの皮むき器 レッド カラーグリップ 食洗機 対応 P
グリーンダカラの新着記事|アメーバブログ(アメブロ)グリーンダカラの新着記事|アメーバブログ(アメブロ)
消火器 MEA10Z 5本セット 2022年製 10型 業務用 蓄圧式 粉末ABC モリタ宮田工業 UVM10AL 送料無料 GALLARDAGALANTE ガリャルダガランテ ハイゲージラメニット バークマン クッキー型 にんじん 山崎実業 ふきん掛け タオルハンガー タオル掛け ハンガー 布巾掛け マグネット 磁石 おしゃれ yamazaki tower タワー マグネット布巾ハンガー 2456 2457
グリーン ダカラ 冷凍兼用 600ml 24本 GREEN DA KA RA グリーンダカラ 新作販売グリーン ダカラ 冷凍兼用 600ml 24本 GREEN DA KA RA グリーンダカラ 新作販売
常備品です。 実店舗だとまとめて色々購入し自宅まで運んでと重たいものは大変なので配送だと大助かりです。 無くなりそうになったら購入してとリピートします。 スポドリ系で1番好き。 夏は凍らせて登山へ。
y2m 4
チェーンソーの停止スイッチの補修に使用、トグルスイッチと違い出っ張りが無いので気に入りました。あとは防水性?耐久性ですが?

SALE/79%OFF】 48本 サントリー GREEN DA KA RA 果実でビタミン 350ml 24本入 2箱 グリーンダカラ materialworldblog.comSALE/79%OFF】 48本 サントリー GREEN DA KA RA 果実でビタミン 350ml 24本入 2箱 グリーンダカラ  materialworldblog.com
マウスウォッシュ プロポリンス ボトルタイプ レギュラータイプ 3本セット(1本 600ml) ゴルフボール キャロウェイ ウォーバード ゴルフボール Callaway WARBIRD GOLF BALL 2021モデル 17-18 ZUMA ツマ MT RIDER JR マウントライダージュニア キッズ ユース 送料無料 ジャオス ハイラックス GUN125 BATTLEZ リフトアップスプリング Ti-W フロント C732096F JAOS
サントリー GREEN DA・KA・RA(グリーンダカラ) 600ml×24本 UbJ6ExmYFh, ソフトドリンク、ジュース - www.robotnature.comサントリー GREEN DA・KA・RA(グリーンダカラ) 600ml×24本 UbJ6ExmYFh, ソフトドリンク、ジュース -  www.robotnature.com
Amazon カスタマー 2
数珠が切れて買ったけど直ぐに周りの金色の糸が解れて汚くなった。

大戸屋公式<冷凍食品>あわせ買い対象商品!いわし梅煮(1袋) 化学調味料、合成着色料不使用 冷凍食品 冷凍 おかず お惣菜 仕送り 冷凍惣菜 お中元
楽ギフ_包装】 グリーンダカラ 600mL 24本入り 酒楽ギフ_包装】 グリーンダカラ 600mL 24本入り 酒
Aus 4
同じものが他の手芸店でありましたが、完売になってしまった為ずっと探していましたこんなに使わないけど、他店の長さはかなり短くてこちらの半額くらいだったので思わずこちらを購入 得した気分こんな可愛いゴムなかなかない幼稚園の小物に使いたいと思います

スポーツドリンクでは『グリーンダカラ』が一番好きです。600mlでは、冷凍もできて保冷剤にもなります。 最近、大きくイメチェンしはって、キャップ・ラベルともに緑色から濃い青色になりました。ボトル形状も肩の部分が半球状のかき氷ぽい感じから、カドのあるスクリュー漏斗になりました。中身も透明感高いものから、以前のほんのり白っぽいなりました。 ボトルとキャップのデザインは前の方が、好きだったけれど、新しい方もこれはこれで開けるときに楽になったように思います。 それよりも、以前からボトルタイプに2種類あって、ボトルの口の白いのと全部透明なのと。白い方は、ボトル全体が少し硬く、直径も大きい。 透明の方が他のボトルと同じくらいの直径なので、良いのですが、仕入先工場の都合などで、どちらが来るかはわからない。キャップも違いがあります。
最大91%オフ! 600mlペットボトル×24本入 RA サントリー グリーン KA 手最大91%オフ! 600mlペットボトル×24本入 RA サントリー グリーン KA 手
車載用ウインチ 電動ウインチ リモコン付き DC12V 24V 4500LBS 2041kg

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

毛布 ブランケット シングル 140×200cm 暖かい『静電気防止』『吸湿発熱・蓄熱・抗菌防臭・防ダニ・保湿加工』秋・冬・春・夏オールシー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ナイロンフラット ブラック フラット ワッシャー 平座金 M2 M2.5 M3 M4 M5 M6 M8 M10 スペーサー ナイロン絶縁 平ワッシャー

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

KYB カヤバ NEW SR SPECIAL リア スイフトスポーツ ZC32S 11 12〜 NSF2183(x2)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

GBA スパイロ アドバンス*ゲームボーイアドバンスソフト(箱説付)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。