1. ホーム
  2. 食品
  3. ドリンク、水、お酒
  4. 健康茶
  5. 国産 ヨモギ 粉末 500g 長野・徳島県産 よもぎ 蓬 パウダー (自然栽培・放射能検査済・残留農薬検査済み) 北海道 沖縄 離島も無料配送可 森のこかげ 売筋粉
激安セール 国内正規品 国産 ヨモギ 粉末 500g 長野 徳島県産 よもぎ 蓬 パウダー 自然栽培 放射能検査済 残留農薬検査済み 北海道 沖縄 離島も無料配送可 森のこかげ 売筋粉 pfsa131.com pfsa131.com

国産 ヨモギ 粉末 500g 長野・徳島県産 よもぎ 蓬 パウダー (自然栽培・放射能検査済・残留農薬検査済み) 北海道 沖縄 離島も無料配送可 森のこかげ 売筋粉

1077円

国産 ヨモギ 粉末 500g 長野・徳島県産 よもぎ 蓬 パウダー (自然栽培・放射能検査済・残留農薬検査済み) 北海道 沖縄 離島も無料配送可 森のこかげ 売筋粉

※この商品はよもぎ餅等のフレッシュよもぎの代用にはなりません。
また、色も鮮やかな色ではございませんので、お買い物の際はご注意ください。
国産の自然やさいシリーズで日頃の野菜不足を解消!色々な野菜粉末をブレンドしお好みの野菜ドリンクを作って不足がちなお野菜一杯を健康のためにどうぞ。。。
野菜サラダが苦手な方も簡単に溶かしてぐい〜っとドリンクで!また、スープにしたりお菓子やケーキ素材等、お料理にもOK!
ヨモギの葉緑素は他の植物と比べると、その効果が迅速でしかも強力!!
特有の芳香の正体は、シネオールやアルファーツヨシなどの精油で、食欲増進に役立ち、天然の防腐剤としても有効です。
その他、ビタミン・ミネラル・鉄分・食物繊維においてはほうれん草の10倍近くあるといわれます。
粉末になりにくいヨモギですが、加工技術により細かい粒度に仕上げております。










・健康茶リーフ袋入
・健康茶ティーバッグ
・お徳用ティーバッグ
・業務用リーフ大袋入
・ハーブリーフ袋入
・ハーブティーバッグ
・お徳用ティーバッグ
・業務用リーフ大袋入
・八女茶リーフ袋入

・八女茶ティーバッグ
・八女茶ブレンド袋入
・国産やさい粉末(小)
・国産やさい粉末(大)
・粉末商品 32種 (1)
・粉末商品 20種 (2)
農薬を使わない穀物栽培
・玄米/白米 自然米
・まる麦 (無農薬)
・もち麦 (無農薬)
・国産 桑の葉茶
・甜茶(季節の変わり目に)
・ヨモギ茶(お茶&粉末)
・青汁コラーゲン 他
TOPページ 会社案内 お買い物かご お問合せ メルマガ登録 プライバシーポリシー 200種類以上の健康茶、ハーブティから、あなたに合ったお茶を探してみませんか?
自然を丸ごと!! そのまま健康やさい
国産の自然やさいシリーズで日頃の野菜不足を解消!
国産ヨモギ
MUGWORT

葉の形が似ていることでもわかるように、ヨモギはキク科ヨモギ属の多年草で、日本及び世界各地に自生する、とっても繁殖力の強い野草です。
野草の中でも特にパワフルで生命力にあふれたものとして知られています。

昔の人はまず、ヨモギの優れた生命力に注目し、あやかろうとして、食べ始めたと考えられています。
そして、食べたり煎じて飲むことにより、いろいろな効能が確かめられ、伝えられてきました。
ヨモギには野草特有のにおいがあり、刻んだり、もんだりすると強くにおってきます。
この芳香の正体は、シネオールやアルファーツヨシなどの精油で、食欲増進に役立ち、天然の防腐剤としても有効です。

またヨモギの葉緑素は他の植物と比べると、その効果が迅速でしかも強力!!
その他ビタミン・ミネラル・鉄分・食物繊維においてはほうれん草の10倍近くあり、乾燥させても粉にしても2割は残るといわれます。

商品特徴
粉末になりにくいヨモギですが、加工技術により細かい粒度に仕上げております。

鮮やかなグリーンで、パンやお菓子作りの原料などに。そして入浴剤として。香り豊かなので、気分はさわやかに、疲れもとれて、体はサッパリ♪

国産の健康野菜を自然のまま丸ごと加工していますので、小さなお子様からお年寄りの方まで安心してご愛用頂けます。

普段の野菜不足を解消できますので、毎日のお食事の時など、健康のためにご家族の皆さまで、どうぞお召し上がりください。

その他
保存方法:開封前 直射日光、高温多湿を避ける開封後密封、低湿度
粉末の状態
主な原産地:徳島県
有効成分
カロテン(ビタミンA)・ミネラル・クロロフィル(葉緑素)・カルシウム・タンニン
使用部位
地上部
原産国
国産
飲み口
ふ〜っとヨモギまんじゅうを思わせる香りは、何度も何度も香りたくなります。
どこか懐かしいヨモギの香りとまろやかな飲み口は、一生懸命お仕事した後のリラックスタイムに召し上がりたい一品です。
お料理にも香りが決め手で美味しそうですね!

少々薄めにして、マイペースで飲まれ、徐々にご自分に合った飲みやすい濃さでお召し上がり下さい。
粉末にしていますので、何倍ものフレッシュな生野菜を食べたことと同じように、この野菜粉末で補う事ができます。

粉末の場合は

少量(ティースプーン1〜2杯程度)をカップに入れ、お湯を注ぎ、お好みの濃さでお召し上がり下さい。
お茶やミルク等に溶かして、お召上がりになられてもよろしいでしょう。
その他、野菜ドリンクや野菜スープにしても美味しくお召し上がり頂けます。

また、色々なお料理、ケーキの素材、クッキーの材料等にこの自然食材をアレンジし、色々なものにお使い頂けます。

内容(原材料)
森のこかげの健康野菜シリーズは、国産原料をベースに自然100%の新鮮野菜をそのまま使用した乾燥の健康野菜です。

備考
保存方法:開封前 直射日光、高温多湿を避ける。
開封後密封して、低湿度または、冷蔵庫などの冷暗所にて保存して下さい。

国産 ヨモギ 粉末 500g 長野・徳島県産 よもぎ 蓬 パウダー (自然栽培・放射能検査済・残留農薬検査済み) 北海道 沖縄 離島も無料配送可 森のこかげ 売筋粉

津田 史彦 5
Nのロゴもいいし何よりも手にフィットしていい、ただ春から初夏にかけては暑くて身体から出る汗で蒸れる、晩秋から冬向きかな。

天然入浴剤 ず〜っと使えるスリムストーン 岩盤温浴 お家のお風呂で遠赤外線の岩盤温浴
1077円 推奨 国産 ヨモギ 粉末 500g 長野 徳島県産 よもぎ 蓬 パウダー 自然栽培 放射能検査済 残留農薬検査済み 北海道 沖縄 離島も無料配送可 森のこかげ 売筋粉1077円 推奨 国産 ヨモギ 粉末 500g 長野 徳島県産 よもぎ 蓬 パウダー 自然栽培 放射能検査済 残留農薬検査済み 北海道 沖縄  離島も無料配送可 森のこかげ 売筋粉
トートバッグ レディース ミニ 小さめ 帆布 ランチバッグ 手提げ ハンドバッグ リボン おしゃれ 雲丹醤 140g うにひしお ダイニチ (Dainichi) 純正品 加湿器 フィルター 交換用 抗菌気化フィルター 5シーズン用 H060512 コクヨ 超強力マグネット<ネオマグ>φ30mm 透明 4個
国産 クマザサ 粉末 500g 兵庫県産 くまざさ パウダー (自然栽培・残留農薬検査済み) 送料無料 北海道 沖縄 離島も無料配送可 森のこかげ 売筋 粉 :KBN-750:いーぴこっとヤフーショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング国産 クマザサ 粉末 500g 兵庫県産 くまざさ パウダー (自然栽培・残留農薬検査済み) 送料無料 北海道 沖縄 離島も無料配送可 森のこかげ 売筋 粉 :KBN-750:いーぴこっとヤフーショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
注文してから数日で届きました。初めて飲みましたが、飲みやすいと思います。ビタミン、ミネラル、鉄分もあり、今年の夏はとっても暑そうなので熱中症対策含め飲まさせていただきます。
タートルネック 付け襟 ハイネック インナー レディース ネックカバー リカバリーウエア デロンギ(DeLonghi)アミカルド オイルヒーター [10~13畳用] ゼロ風暖房 RHJ35M1015-BK
抗酸化作用、デトックス作用(--とりわけ、医学的なエヴィデンスについては充分あるとは言えないかもしれないけど、もしかしたら期待のAGEsの排出ーー)の期待もそれなりにありますが、食べ物に微妙な苦みで風味の奥行を増すために、例えば小松菜などのおひたしに、しょうがすりおろしやピパーチ(ヒハツ)などと割合を変えて合わせて楽しんで試して使っています。 満点評価に星一つ少ないのは、価格が私にとっては安くはないという点で。
2021年秋冬物50%OFF スーパービューティー Super Beauty 襟元レースモチーフ付 フラワープリントチュニックカットソー M L 40 42 大人かわいい服
Amazon | 自然健康社 よもぎ粉末 100g×2個 国産 無農薬 無添加 よもぎ 粉 茶 蓬 新芽 サプリ | 自然健康社 | 青汁Amazon | 自然健康社 よもぎ粉末 100g×2個 国産 無農薬 無添加 よもぎ 粉 茶 蓬 新芽 サプリ | 自然健康社 | 青汁
z23#手首サポーター 日本国内当日発送 2枚セット 手首固定 リストラップ 筋トレ リストバンド 野球 トレーニング 左右兼用 テニス スポーツ 腱鞘炎 フリーサイズ ブックカバー 革 本革 文庫本 名入れ セミオーダーメイド 革工房から直送 オペロンゴム 約60m×約0.8mm ブレスレット レッド パワーストーン ハンドメイド アクセサリー
ヨモギ(鹿児島県産)無添加100%パウダー | 商品一覧 | 健康・野草茶センター [公式 通販]ヨモギ(鹿児島県産)無添加100%パウダー | 商品一覧 | 健康・野草茶センター [公式 通販]
深吉野よもぎ 粉末100g (無農薬栽培)|リニューアル商品 -かわしま屋- 【送料無料】*メール便での発送*深吉野よもぎ 粉末100g (無農薬栽培)|リニューアル商品 -かわしま屋- 【送料無料】*メール便での発送*
徳島産 有機よもぎ粉末 | 有機野菜や自然食品の購入は大地を守る会のお買い物サイト徳島産 有機よもぎ粉末 | 有機野菜や自然食品の購入は大地を守る会のお買い物サイト
よもぎ茶は色んなお店で購入しています。 体にとてもよいとのことで、緑茶に混ぜて飲んだり、そのまま水筒に入れて携帯したり、卵焼きに少し混ぜて焼いたりしています。 こちらのお店でとても嬉しかったのが、様々なお茶の効能を説明した冊子がついてきたことです。 イラストなど、手作り感あふれていて、気持ちがホッと和みました。 内容も、知らなかったお茶を知ることができ、自分の体調に合わせて取り寄せたいと思いました。
hatty 5
最近のクルマは,はめ込みが多くて,力尽くで引っ張っていいものか,隠れたところにネジがあるのかわからず,壊してしまうことも。作業前に,見ておけば,迷うことなく力尽くで引っ張っれます。構造を良く知るベテランには必要ないかもしれませんが,私には大変助かります。

色々試しましたが、こちらが気に入りました。 品質の良いヨモギの栄養と香りに癒されます。 細かい粉末なので、そのまま料理にも使えるので 1袋だけでも、しばらくは、たっぷり使えそうです。 お茶として飲む時は、ほうじ茶とブレンドすると さらに飲みやすくなりました。 これからの寒い季節には、ポカポカに温まるので 特におすすめです☆
KAZZZ 5
取り付けも簡単で、明るさも問題ないです。購入して良かったです。

アマゾンカスタマー 5
ベルトに通せるタイプなので、姿勢によってポーチ(腰袋)がひっくり返っりしないのでとてもいいです。立ち<>座りが多いので中身が不用意にこぼれていかない程度の深さでちょうどいいです。ベルトはワンタッチバックルのを買いました。さっと着けれてさっと外せる。カッター?ハサミやソフトワイヤー?紐等が手軽に出し入れできるので便利です。スマホも一番深い所に入れてボタン止めしておけば落下の心配もなく庭仕事中の着信にもすぐに対応できる。また、汚れたらザブザブ洗って干しておける点も評価できますね。

毎日こちらを水に溶かして飲んでいます。コップでは上に浮いて少し溶けにくいですが、しばらく置いておくと勝手に沈んで溶けていてダマなどにもならないです。シェイカーを使うと溶けやすいかもしれません。味も好きなので、これからもお世話になりたいと思っています!
オプティフリー メガパックR (470ML×2)
めめめ 5
灯油ランプの燃料を入れるのに小さなロートを探していました。値段の安さも魅力ですが、期待通りの大きさに大満足です。全然こぼすことなく具合よく注入できます。口の小さい入れ物には最適です。いいですよ。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

川口技研 敷居すべりテープ 一般用 C-1803 4971771012034 (762970)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

NIKE ナイキTHERMA HOODIE PULLOVERサーマ フーディー プルオーバーBLACK(ブラック)メンズ スポーツ トップス 黒 白 ジャージ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

steven alan スラックス メンズ スティーブンアラン 中古 古着

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

LEXUS レクサス LS460 USF40用 フロントブレーキパッド センサー

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。