1. ホーム
  2. アウトドア、釣り、旅行用品
  3. アウトドア、キャンプ、登山
  4. アウトドアウエア
  5. 迷彩レインコート レインウェア 合羽 雨合羽 レインスーツ アウトドア 上下セット メンズ レディース 作業着 防水 登山 ゴルフ 雨具
【海外 日本産 迷彩レインコート レインウェア 合羽 雨合羽 レインスーツ アウトドア 上下セット メンズ レディース 作業着 防水 登山 ゴルフ 雨具 pfsa131.com pfsa131.com

迷彩レインコート レインウェア 合羽 雨合羽 レインスーツ アウトドア 上下セット メンズ レディース 作業着 防水 登山 ゴルフ 雨具

1000円

迷彩レインコート レインウェア 合羽 雨合羽 レインスーツ アウトドア 上下セット メンズ レディース 作業着 防水 登山 ゴルフ 雨具

アウトドアの必需品「レインウェア」が人気販売中!
雨の日だってオシャレしたい!
リフレクターが付いています。
レインウェアは上下とも、裏地全体にメッシュ素材を使用しており蒸れやベタつきを防止します!
前面のファスナー部分は、ファスナーとボタンで閉じる二重構造になっており、風や雨の浸入を防ぎます。収束型の袖口なので、雨風の侵入を防ぎます。
透湿タイプなので、べたつきの原因となる湿気を外に逃して雨をしっかり防ぎます。
防水性が高いので、激しい雨もしっかりと防ぎます。

商品説明:

■素材:メッシュ、ポリエステル、PVC

■カラー:迷彩グレー、迷彩オリープ

■サイズ:M、L、XL、XXL、XXXL

■シーン:バイク 自転車 ゴルフ 釣り 登山 スポーツ観戦 運動 通勤 アウトドア キャンプ 旅行 遠足 ハイキング マウンテンバイクなど、様々なシーンでご利用いただけます。

■生産:中国製

■素人採寸ですので、多少の誤差はご容赦下さい。
■ご利用のモニターにより環境や光の加減によって若干色が異なる場合がございます。あらかじめご了承くださいませ






【配送に関するご注意】 12月25日(金)以降のご注文は、2022年1月5日(水)から順次発送。

迷彩レインコート レインウェア 合羽 雨合羽 レインスーツ アウトドア 上下セット メンズ レディース 作業着 防水 登山 ゴルフ 雨具

ショルダー スマホケース iPhone SE 第3世代 ケース iphonese 第2世代 iphone se2 ケース 背面手帳カバー マグネット アイフォン 7 8 Plus 肩がけ 首掛け
楽天市場】レインウェア レインコート メンズ レディース 上下 上下セット カッパ 登山 通勤 通学 レインスーツ ジュニア 防水 作業 アウトドア キャンプ プリント 柄 かっぱ 雨合羽 雨具 3297 ディフェンドレインスーツEX : ワーカービー楽天市場】レインウェア レインコート メンズ レディース 上下 上下セット カッパ 登山 通勤 通学 レインスーツ ジュニア 防水 作業 アウトドア  キャンプ プリント 柄 かっぱ 雨合羽 雨具 3297 ディフェンドレインスーツEX : ワーカービー
HERCULES ギタースタンド GS-301B
あまぞんむぎ母 5
どうかな?と思い履いてみたら、とても良い感じで締め付け感もそんなに感じない気持ちいい履き心地です。もっと違う柄も欲しいです。ちなみに小太りなのでXLです(^ω^)

あんず 3
ふわふわな毛布が来ると思ったら、透けるんじゃないかくらいペラペラでした。写真は厚さもあり、ふわふわに見えますよね?全然違います。知ってたら、1枚500円以下でも買わない。

Amazon カスタマー 4
思った通りの花材が来ました。ただヨレヨレだったので、星を減らさせて貰います。

ゼンオン ソプラノリコーダー用ストラップ SRS-01
迷彩レインコート レインウェア 合羽 雨合羽 レインスーツ アウトドア 上下セット メンズ レディース 作業着 防水 登山 ゴルフ 雨具 :pXL828416615c2:まのこい商店 - 通販 - Yahoo!ショッピング迷彩レインコート レインウェア 合羽 雨合羽 レインスーツ アウトドア 上下セット メンズ レディース 作業着 防水 登山 ゴルフ 雨具  :pXL828416615c2:まのこい商店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
レインコート レインウェア 合羽 雨合羽 レインスーツ アウトドア 脱着可能フード付き 上下セット メンズ レディース 作業着 登山 ゴルフ 雨具 :hhfy-hh-d8116:tasahaya - 通販 - Yahoo!ショッピングレインコート レインウェア 合羽 雨合羽 レインスーツ アウトドア 脱着可能フード付き 上下セット メンズ レディース 作業着 登山 ゴルフ 雨具  :hhfy-hh-d8116:tasahaya - 通販 - Yahoo!ショッピング
mi 4
特に秀でた部分があるわけではないのですが、前回7.8年ほど前に購入し、針金が飛び出して危なくなったので、再購入です。そうめん、パスタ、ブロッコリー、ほうれん草、この辺りを茹でるときは、こちらが重宝します。湯切りした後、お鍋に引っ掛かるのにも上部の金具は便利です。きっとまた10年弱後に同じものを買うのだと思います。

Amazon カスタマー 2
ユニク〇のベルトに穴追加するために購入しましたが、歯が立ちませんでした。後で知ったのですが、ユニク〇のベルトは店舗で穴開けてくれるみたいです。もし、同じような用途で検討中の方がいましたら、ご参考に。

Amazon | レインウェア 上下セット メンズ 透湿 レインコート レディース 防水 レインスーツ 上下セット 男女兼用 撥水 カッパ 女性 雨合羽 男性 自転車 バイク 雨着 ゴルフ 釣り 雨具 登山 通勤 通学 おしゃれ レインスーツ 梅雨対策 収納袋付き S-4XL |Amazon | レインウェア 上下セット メンズ 透湿 レインコート レディース 防水 レインスーツ 上下セット 男女兼用 撥水 カッパ 女性 雨合羽  男性 自転車 バイク 雨着 ゴルフ 釣り 雨具 登山 通勤 通学 おしゃれ レインスーツ 梅雨対策 収納袋付き S-4XL |
サモドラ シャワーヘッド 節水 高水圧 塩素除去 活性炭 フィルター 1本入り 浄水 消臭 潤い 除塩素シャワー ブラック SPW-201b 12本セット サツキツツジ(五月ツツジ) 夕霧(ユウギリ) 紫花一重 約0.3m(根鉢含む) 常緑低木 常緑樹 花木 低い生け垣 生垣 マスキングステッカー みずたまロールシール きまぐれな虹 全50色 サンスター文具 スキミング防止ケース カードケース RFID 保護 磁気防止 磁気スキミング防止 クレジットカード ICカード干渉防止 読取エラー防止 予防対策ケース ファンケル60代からのサプリメント 男性用 栄養機能食品 45-90日分 ビタミン 栄養 健康 男性 サプリ ルテイン dha イチョウ葉 ファンケル FANCL ニット アソートジップニットポロ
レインウェア メンズ 上下セット 迷彩柄 カッパ 雨合羽 雨具 バイク 自転車 レインスーツ 通勤 防水 登山 釣り レインウエア 軽量 アウトドア 【激安大特価!】レインウェア メンズ 上下セット 迷彩柄 カッパ 雨合羽 雨具 バイク 自転車 レインスーツ 通勤 防水 登山 釣り レインウエア 軽量 アウトドア  【激安大特価!】
レインウェア マック スーパーマック 上下セット レインスーツ カッパ 合羽 雨具 防水 作業服 作業着 通勤 M-4L メンズ レディース 男女兼用 Makku AS-4900 | 作業服・安全靴の通販 ワークカンパニー本店レインウェア マック スーパーマック 上下セット レインスーツ カッパ 合羽 雨具 防水 作業服 作業着 通勤 M-4L メンズ レディース 男女兼用  Makku AS-4900 | 作業服・安全靴の通販 ワークカンパニー本店
ちょす 4
机などの材質によりくっつく、くっつかないはあると思いますが子どものスプーン練習にはぴったりでした。今ではうどんやポタージュなど自分ですくって食べられるようになりました。

市場 上下セット おしゃれ 雨具 レインウェア レディース レインスーツ 上下 レインコート ストレッチ ジュニア メンズ 防水 バイク市場 上下セット おしゃれ 雨具 レインウェア レディース レインスーツ 上下 レインコート ストレッチ ジュニア メンズ 防水 バイク
すみっコぐらし すみっコハウス クリアホルダー ハウス FY07005 イミダゾールジペプチド濃縮 180粒 (メール便送料無料) サプリメント イミダ ペプチド アミノ酸結合体 機能門柱 等に貼り付けられる G-STYLE オリジナル表札 G-1301 表札ネームシール 簡単注文タイプ 120×60mm アクシィ2型へ貼り付けられます LIXIL リクシル マツダ 純正部品ROADSTER ロードスター ハーフボディカバー 純正 部品

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ミニ空気清浄機 イオン発生器 小型 静音 除菌 キッチン ペット ウイルス除去 消臭 脱臭 オゾン脱臭機 リビング 部屋 トイレ タバコ 煙 悪臭

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

玄米保管庫 BGR18B 玄米30kg×18袋用(9俵) 組立式 アルインコ 玄米収納庫 BGR-18B

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

セラミックコンパウンド (TT25)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

えんどう 種子 白姫 草丈低い つる無し 絹さや エンドウ 20ml

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。