1. ホーム
  2. 食品
  3. ドリンク、水、お酒
  4. ビール、発泡酒
  5. 送料無料 新ジャンル 第3のビール アサヒオフ 500ml 2ケース(48本) 缶
【ラッピング不可】 激安通販ショッピング 送料無料 新ジャンル 第3のビール アサヒオフ 500ml 2ケース 48本 缶 pfsa131.com pfsa131.com

送料無料 新ジャンル 第3のビール アサヒオフ 500ml 2ケース(48本) 缶

2999円

送料無料 新ジャンル 第3のビール アサヒオフ 500ml 2ケース(48本) 缶

※ご注文の確定タイミングにより、在庫が確保できない場合がございます。
「ご注文を確定」する際に再度ご確認ください。
プリン体0、糖質0、人工甘味料0の3つの0を実現した新ジャンル。カロリーもオフ。麦の味わいとすっきりした飲みやすさが特長です。※商品の発送時点で、賞味期限まで残り90日以上の商品をお届けします。
プリン体0(※1)・糖質0(※2)・カロリー最少級(※3)なので、体を気づかいながらビール類を楽しみたい方にぴったりなゼロゼロ&カロリー最少級(※4)の新ジャンルです。 ※1 100ml当たりプリン体0.5mg未満を「プリン体0」と表示しています。※2 食品表示基準による ※3 発泡酒をベースとした当社「リキュール(発泡性)」比 ※4 ゼロゼロは、プリン体ゼロと糖質ゼロのことであり、表示基準は※1〜※3を参照。
ビール・ワイン・お酒 > ビール・発泡酒・新ジャンル > 新ジャンル・第3のビール > 国産・新ジャンル





ロハコ本店でのご購入はこちら

アサヒビールの人気商品で使える250円OFFクーポン配布中!

この商品の返品について

■20歳未満のお客様の飲酒は法律で禁止されています。■酒類販売管理者標識 ・販売場の名称及び所在地:アスクル株式会社 本社 東京都江東区豊洲三丁目2番3号 豊洲キュービックガーデン11F ・酒類販売管理者の氏名:須野 淳 ・酒類販売管理研修受講年月日:2021/5/17 ・次回研修の受講期限:2024/5/16 ・研修実施団体名:一社)日本ボランタリーチェーン協会【返品について】お客様のご都合による返品はお受けできません。※商品の発送時点で、賞味期限まで残り90日以上の商品をお届けします。※商品の色や質感を出来るだけ忠実に再現するよう心がけていますが実物と若干異なる場合がございます。※多くのお客様にご利用いただくため、同一のお客様からの大量のご注文、同一のお届け先への大量のご注文は、ご注文のキャンセルをさせていただく場合がございます。※一緒にご注文する商品、またはお届け地域等により翌日配達ができない場合があります。

商品仕様/スペック

Alc.含有量(%) 3 栄養成分表示 (100ml当たり)エネルギー22kcal たんぱく質0g 脂質0g 炭水化物1.4〜2.2g プリン体0mg
原材料 ※お手元に届いた商品を必ずご確認ください 発泡酒(国内製造)(麦芽エキス、ホップ、米、コーン、スターチ、糖類、食物繊維、大豆たんぱく)、スピリッツ(大麦)/調味料(アミノ酸)、カラメル色素 種類 新ジャンル
内容量(ml) 500ml 表示すべきアレルギー項目 ※お手元に届いた商品を必ずご確認ください 大豆
輸入・販売元 アサヒビール株式会社 容器の種類
商品タイプ 通常品 ブランド Asahi off(アサヒオフ)
メーカー名 アサヒビール JANコード 4901004027160
備考

ご注意【免責】

アスクル(LOHACO)では、サイト上に最新の商品情報を表示するよう努めておりますが、メーカーの都合等により、商品規格・仕様(容量、パッケージ、原材料、原産国など)が変更される場合がございます。このため、実際にお届けする商品とサイト上の商品情報の表記が異なる場合がございますので、ご使用前には必ずお届けした商品の商品ラベルや注意書きをご確認ください。さらに詳細な商品情報が必要な場合は、メーカー等にお問い合わせください。

送料無料 新ジャンル 第3のビール アサヒオフ 500ml 2ケース(48本) 缶

アロマホッ ビール類 プリン体0 350ml×2ケース/48本(048) 『CSH』 第三のビール 新ジャンル 酒のビッグボス - 通販 - PayPayモール beer 発泡酒 第3のビール 送料無料 アサヒ オフ 糖質0 ゼロ プリンアロマホッ ビール類 プリン体0 350ml×2ケース/48本(048) 『CSH』 第三のビール 新ジャンル 酒のビッグボス - 通販 -  PayPayモール beer 発泡酒 第3のビール 送料無料 アサヒ オフ 糖質0 ゼロ プリン
注文してすぐに発送していただき、とても対応の早いショップと思います。梱包はビールケースのままですが全く問題なしです。味も第3のビールですが美味しく、プリンタイもなく、カロリーも少ないので、痛風・体重を気にせず飲めます。また、送料も自宅に発送してもらえて送料も無料でした。酒屋で買うと、家まで自分で持って来なければいかず、送ってもらえるのは助かります。ありがとうございました。
AirPods Pro(第2世代)エアポッズプロ MQD83J A [ホワイト] ワイヤレスイヤホン Bluetooth対応 正規品
シゲシゲ 2
実際の写真と出力後では色合いが異なります。完全につや消し黄土色です。

ビールが大好きで毎晩のように飲んでいますが、身体のことも一応気にして糖質ゼロ、プリン体ゼロ、カロリー最少のこちらのビールをメインにしています。非常に飲みやすいですが、それ故に、プレミアムビールの類が好きな方には物足りないかもしれません。
ビール好きで毎晩飲んでいます。年齢と共に体型の変化や身体の事も気になるので、糖質もプリン体もオフなうえに、カロリーも非常に低いこのビールを飲んでいます。が、非常に飲みやすくて飲み過ぎてしまいがちです…500ml2ケースはなかなかの重量ですが、届けてもらえるので助かっています。
りり 3
日差しが強くなってきて、よく使っています。軽い!!とっても軽い。コンパクトに畳める。ボタンを押せば自動で傘が開く、閉じるのが高ポイント。ただ、一旦閉じてしまったら、またボタンを押しても傘は開かない。縮め直して再びボタンを押すしかない。縮める(短くする)のに、本当にめちゃめちゃ力が要ります…。毎回、固いな!?と思います。手が痛くなるレベルです。力が弱い方は向かないかも…。それだけが難点。雨の時に使用しても、内側に雨が染み出す心配はありませんでした。傘は、それほど大きいサイズでは無いと思います。

アサヒ アサヒオフ 350ml 缶 24本×2ケース(48本)【送料無料(一部地域除く)】新ジャンル アサヒ オフ 第三のビール 糖質ゼロ プリン体ゼロ Asahi 国産 缶ビール | 酒類の総合専門店 フェリシティー お酒の通販サイトアサヒ アサヒオフ 350ml 缶 24本×2ケース(48本)【送料無料(一部地域除く)】新ジャンル アサヒ オフ 第三のビール 糖質ゼロ  プリン体ゼロ Asahi 国産 缶ビール | 酒類の総合専門店 フェリシティー お酒の通販サイト
除雪機 スノーブロワ 自走式 13馬力 13HP 総排気量375cc 除雪幅約71cm 最大除雪高約53cm 最大投雪距離約15m エンジン セル付き リコイルスターター 雑誌Safari掲載 メッシュ ベルト メンズ イタリアン レザー 本革 黒 茶 メンズ ビジネス フォーマル カジュアル 編み込み 幅3.5cm 長さ110cm ブリヂストンゴルフ ゴルフグローブ ツアーグローブ カラーマークモデル 片手用 左手装着用 GLG12C スリーボンド TB1207B 100g 液状ガスケット 黒色 Bijiaめがねルーペ,アップグレード版USB充電式 ヘッドルーペメガネ拡大鏡 LEDライト付メガネゴムバンド両用 虫眼鏡 手芸 読書 精密作業用ルー ルークス ハイウェイスター フューエルリッド マジカルアートシート ブラック 日産 B40系 2020.3〜 MS-FN26 ゴルフコンペ景品 3組1,000円予算コース(12,000円) バラエティセット 三つ折り マットレス 寝具 〔シングル アイボリー〕 極厚10cm ウレタンフォーム 日本製 ベッドフレーム別売 〔ベッドルーム〕〔代引不可〕
第3のビールの通販・価格比較 - 価格.com第3のビールの通販・価格比較 - 価格.com
送料無料 レストラン用 レトルトカレー 選べる3食 お試しセット セール ビーフ 中辛 辛口 甘口 チキン ポーク ネコポス ふるさと納税 栄三郎商店海産物セット_I014-0482 北海道白糠町 ヨコオデイリーフーズ レバ刺し好きも絶賛のこんにゃく レバ刺し風 蒟蒻 群馬県産 ごま油風味タレ付き (170g*12食入) AutoExe オートエクゼ エアフィルターリプレイスメント ロードスター ND5RC "LOVE HUNTER(ラブハンター)厚底ラバーソールシューズ 全5色" ヴィジュアル系 ビジュアル系 V系 メンズ ファッション 靴 パンク ロック シューズ マキタ A-17033 替刃式カンナ刃82mm(2枚入)
かなりのビール好きで毎晩5、6本飲んでいるのですが、やはり糖質やプリン体は気になります。そこで見つけたのがこのビール!糖質もプリン体もゼロなんです!更にカロリーも控えめで言うことなし!まあ後味は慣れが必要かもしれませんが、健康的にビールを飲みたい方に是非オススメです♪
武井バーナーパープルストーブパーツ 301用メーター用パッキン
楽天市場】送料無料 アサヒビール アサヒ アサヒオフ 500ml×24本 新ジャンル 第3のビール : 東京酒粋楽天市場】送料無料 アサヒビール アサヒ アサヒオフ 500ml×24本 新ジャンル 第3のビール : 東京酒粋
バーエンド キャップ スライダー(レッド・オレンジ・ブルー・グリーン・シルバー・チタン)直径22.2mmほとんどの国産車輸入車に適合
Takamiybear 5
今まで使っていた椅子より柔らかく、厚くなったので張り替えてから、腰の悪い旦那さんが椅子に座れるようになりました、

誕生日プレゼントに主人に購入しました。かなり重いものなので店頭で購入しての運搬を考えると送料無料で届けてくれるのでいい買い物が出来ました。値段も手頃だったのかなと思います。 今度はクリスマスに同じようなのが欲しいなと言っていたので買いたいなと思ってます。
ビール類 金麦 500ml 2ケース(48本) 缶 第3のビール 新ジャンル 送料無料 :9715076:LOHACO Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングビール類 金麦 500ml 2ケース(48本) 缶 第3のビール 新ジャンル 送料無料 :9715076:LOHACO Yahoo!店 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
古代米 長寿米 100g x 5袋(黒米・赤米ミックス 国内産100%)長期保存包装済み(投函便)
送料無料 新ジャンル 第3のビール アサヒオフ 500ml 2ケース(48本) 缶 :1727179:LOHACO Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング送料無料 新ジャンル 第3のビール アサヒオフ 500ml 2ケース(48本) 缶 :1727179:LOHACO Yahoo!店 - 通販 -  Yahoo!ショッピング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

2点セット リボンタイ ジュエリー付き 蝶ネクタイ お洒落 トレンド JK 制服小物 アクセサリー レディース シンプル 通勤 通学 OL リボン 蝶結び 大人 かわいい

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

プチギフト お菓子 退職 個包装 クリスマス コーヒー 女性 おしゃれ 詰め合わせ プレゼント ウィンタースノークリスマス

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ヤマハ パワードスピーカー (左右1組) NX-50

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ミシャ M クッションファンデーション(モイスチャー) レフィル 韓国コスメ MISSHA メール便可

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。