1. ホーム
  2. スポーツ
  3. マリンスポーツ
  4. ダイビング、スノーケリング
  5. TUSA(ツサ)度付きレンズマスク PLATINA (プラチナ)M-20 男女兼用マスク シュノーケリング ダイビング マスク
最大95%OFFクーポン 正規取扱店 TUSA ツサ 度付きレンズマスク PLATINA プラチナ M-20 男女兼用マスク シュノーケリング ダイビング マスク pfsa131.com pfsa131.com

TUSA(ツサ)度付きレンズマスク PLATINA (プラチナ)M-20 男女兼用マスク シュノーケリング ダイビング マスク

2628円

TUSA(ツサ)度付きレンズマスク PLATINA (プラチナ)M-20 男女兼用マスク シュノーケリング ダイビング マスク

商品名
TUSA(ツサ)PLATINA(プラチナ)M-20男女兼用マスク
サイズ/寸法
内容積:175cc
フレーム寸法:75×171mm
重量:185g
素材/材質
ポリカーボネート×シリコン

画像をご参照ください。


商品説明
左右の目の間を極限まで細くし、フレームを超薄型にすることで、まるで一眼マスクのようなストレスのない視界を実現したコンパクトな2眼マスク。ダイビングマスクの視界の向上TUSAが長年にわたって取り組んできたこの課題に一つの解答をもたらしたのが、世界初のD.S.S.「ダイレクトサッシングシステム構造」です。左右のレンズの周囲を押さえて視界を遮っていたインナーフレームを取り除いて、直接レンズをアウターフレームで固定、今だかつてない超スリムフレームを実現し、上下左右の可視範囲を飛躍的に拡大しました。また、左右のレンズの間をつなぐセンターフレーム部分を限りなく狭め、2眼マスクの欠点でもあった左右の視界の分割感を解消、コンパクトなサイズながら、まるで一眼マスクのようなストレスのない視界を実現しています。


ダイビング専門店ダイブシー看板


◆TUSA ツサ◆
度付きレンズマスク
M-20 PLATINA
(プラチナ)
画期的なダイレクトサッシングを採用した、超薄型広視野モデル

コンパクトサイズながら、まるで一眼マスクのようなストレスのない視界を実現。

超薄型広視界の軽量・コンパクトな二眼マスクです。

TUSA(ツサ)マスク M-20 PLATINA(プラチナ)ダイビング マスク

TUSA(ツサ)マスク M-20 PLATINA(プラチナ)ダイビング マスク

TUSA(ツサ)度付きレンズマスク PLATINA (プラチナ)M-20 男女兼用マスク シュノーケリング ダイビング マスク

ブーツ レディース 秋冬 ウエスタンブーツ ハイヒールシューズ スエード調ブーツ ショット丈 黒太めヒール スクエアトゥブーツ 歩きやすい 美脚 大人
楽天市場】TUSA(ツサ)度付きレンズマスク PLATINA (プラチナ)M-20 男女兼用マスク シュノーケリング ダイビング マスク : ダイビング 専門店ダイブシー楽天市場】TUSA(ツサ)度付きレンズマスク PLATINA (プラチナ)M-20 男女兼用マスク シュノーケリング ダイビング マスク : ダイビング 専門店ダイブシー
テラダ セフティアップ 段差解消プレート 基本5cm グレー 5G
楽天市場】TUSA(ツサ)度付きレンズマスク PLATINA (プラチナ)M-20 男女兼用マスク シュノーケリング ダイビング マスク : ダイビング 専門店ダイブシー楽天市場】TUSA(ツサ)度付きレンズマスク PLATINA (プラチナ)M-20 男女兼用マスク シュノーケリング ダイビング マスク : ダイビング 専門店ダイブシー
ラッシュガード バックシャンショートラッシュガード ミニ mini R56 R55 F55 F56 F60 cooper 車用 カーテシライト カーテシランプ ドアウェルカムライト LED投影ライト 2個
レセロ 4
喜んでもらえました

maroon 3
足を入れたところ、親指の脇あたりをチクッと刺されました。ダニです。一週間は痒みと戦いましたが、ようやく治り再チャレンジ。今度は内側の換えシート?を洗濯し、内部にダニよけスプレーをかけ、天日干しをして恐る恐る足を入れたら、今度は刺されませんでした。強さは他のマッサージ機よりかなり強めです。その点では満足しています。最初に足を入れるときは気をつけて!

ティモンTIMON チビタップダンサーCibiTAPDANCER 2022年新色
Amazon カスタマー 1
様々なブログなどで高評価だったので、注文してみたが、手元に届いたのはハズレでした。刃は研げば良いとしても斧自体の形が…。横から見た形は明らかに上の方の刃が削られ過ぎており、斧を真上から見て、刃先から背面に向かっての形が左が垂直の直角三角形に近い方で、とても使う気にはなれません。さっそく返金処理しました。

楽天市場】TUSA(ツサ)度付きレンズマスク PLATINA (プラチナ)M-20 男女兼用マスク シュノーケリング ダイビング マスク : ダイビング 専門店ダイブシー楽天市場】TUSA(ツサ)度付きレンズマスク PLATINA (プラチナ)M-20 男女兼用マスク シュノーケリング ダイビング マスク : ダイビング 専門店ダイブシー
カーディガン メンズ ニットセーター パーカー 防寒 ジャケット 厚手 裏起毛 フード付き アウター 秋冬 暖かい SIGMA 16-28mm F2.8 DG DN [ソニーE用] 大口径超広角ズームレンズ(ソニー Eマウント用) シグマ
ダイビングマスク m20の人気商品・通販・価格比較 - 価格.comダイビングマスク m20の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
TUSA 度付きレンズ軽器材2点セット マスク シュノーケル M-20 SP461/SP451 ダイビング シュノーケリング 近視 :TUSA -kset-m20MC20-2set:ダイビング専門店ファインド - 通販 - Yahoo!ショッピングTUSA 度付きレンズ軽器材2点セット マスク シュノーケル M-20 SP461/SP451 ダイビング シュノーケリング 近視 :TUSA -kset-m20MC20-2set:ダイビング専門店ファインド - 通販 - Yahoo!ショッピング
TUSA ツサ 度付きレンズマスク PLATINA プラチナ M-20 男女兼用マスク シュノーケリング ダイビング マスク 【56%OFF!】TUSA ツサ 度付きレンズマスク PLATINA プラチナ M-20 男女兼用マスク シュノーケリング ダイビング マスク 【56%OFF!】
硬筆かきかた鉛筆 4B 削り済み 1ダース 12本入 シルバー 銀軸 かきかたえんぴつ 小学校 硬筆書写 [01] 〔メール便 送料込価格〕
楽天市場】TUSA(ツサ)度付きレンズマスク Splendive 2(スプレンダイブ2)M-7500QB 男女兼用マスク シュノーケリング ダイビング マスク : ダイビング専門店ダイブシー楽天市場】TUSA(ツサ)度付きレンズマスク Splendive 2(スプレンダイブ2)M-7500QB 男女兼用マスク シュノーケリング ダイビング  マスク : ダイビング専門店ダイブシー
今まで安物の水中ゴーグルばかり購入していましたが、やはりTUSAはいいです!視力の悪い息子の為に購入しましたが バッチリでした。
楽天市場】TUSA(ツサ)度付きレンズマスク PLATINA (プラチナ)ブラックシリコーン M-20QB 男女兼用マスク シュノーケリング ダイビング マスク : ダイビング専門店ダイブシー楽天市場】TUSA(ツサ)度付きレンズマスク PLATINA (プラチナ)ブラックシリコーン M-20QB 男女兼用マスク シュノーケリング  ダイビング マスク : ダイビング専門店ダイブシー
みちゃ 4
生地が柔らかめなので、オシャレな靴にしてはあまり子供の足の負担にならなそうな点が良かったです。ただ、足の甲の高いお子さんだと、履かせるのに少し苦戦するかもしれません。我が子は特に問題無く履け、デザインもシンプルながら可愛いので気に入っています。

レザークラフト工具 コーンスリッカー 3点セット
楽天市場】TUSA(ツサ)度付きレンズマスク PLATINA (プラチナ)M-20 男女兼用マスク シュノーケリング ダイビング マスク : ダイビング 専門店ダイブシー楽天市場】TUSA(ツサ)度付きレンズマスク PLATINA (プラチナ)M-20 男女兼用マスク シュノーケリング ダイビング マスク : ダイビング 専門店ダイブシー
カクテルシェーカー 750ml 23点セット ステンレス鋼製 防錆 業務用 木製スタンド付き カクテル シェイカー バーテンダー セット Microsoft Office 2016 Standard 1PC マイクロソフト オフィス2016 32bit 64bit ダウンロード版 Word Excel PowerPoint Outlook Onenote Publisher エトル etoll. バックリボン マーメイド レースドレス 結婚式 (グレイッシュブルー)
楽天市場】TUSA(ツサ)度付きレンズマスク PLATINA (プラチナ)M-20 男女兼用マスク シュノーケリング ダイビング マスク : ダイビング 専門店ダイブシー楽天市場】TUSA(ツサ)度付きレンズマスク PLATINA (プラチナ)M-20 男女兼用マスク シュノーケリング ダイビング マスク : ダイビング 専門店ダイブシー
TUSAマスク M-20度付きレンズセット/激安!ダイビング器材・シュノーケル用品販売東京・アクオスTUSAマスク M-20度付きレンズセット/激安!ダイビング器材・シュノーケル用品販売東京・アクオス
カメラストラップ レザー ハンドストラップ 革 カメラ ストラップ 一眼レフ コンデジ ミラーレス お洒落 シンプル デザイン デジカメ かっこいい かわいい Micro HDMI ケーブル 1.5m 金メッキ 変換 4K対応 マイクロHDMI スマホなど

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

デオサンド オシッコのあとに香りで消臭する砂 ナチュラルグリーンの香り 5L

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

∬∬リンナイ 給湯器 オプション部材(24-3335) 排気カバー

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

BALMUDA バルミューダ BALMUDA The Brew コーヒーメーカー ザ・ブリュー ブラック K06A (2554991)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

Ewin Bluetooth キーボード 日本語配列 テンキー付き かな入力可能 ワイヤレスキーボード 3台デイバイス登録 ワンタッチ切替接続 Win

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。