1. ホーム
  2. スポーツ
  3. マリンスポーツ
  4. ダイビング、スノーケリング
  5. GULL(ガル)ブーツ 3mmMEW(ミュー)ブーツ2 GA-5621A 男女兼用ブーツ レディース メンズ 女性 男性 シュノーケリング ダイビング ブーツ
独特な 95%OFF GULL ガル ブーツ 3mmMEW ミュー ブーツ2 GA-5621A 男女兼用ブーツ レディース メンズ 女性 男性 シュノーケリング ダイビング pfsa131.com pfsa131.com

GULL(ガル)ブーツ 3mmMEW(ミュー)ブーツ2 GA-5621A 男女兼用ブーツ レディース メンズ 女性 男性 シュノーケリング ダイビング ブーツ

1526円

GULL(ガル)ブーツ 3mmMEW(ミュー)ブーツ2 GA-5621A 男女兼用ブーツ レディース メンズ 女性 男性 シュノーケリング ダイビング ブーツ

商品名
GULL(ガル)3mmMEW(ミュー)ブーツ2 GA-5621A
サイズ/寸法
-
素材/材質
3mmネオプレーン/ストレッチジャージ

ブラック
商品説明
「抗菌」・「保温機能」・「滑り止め機能」の3つの機能を兼ね備えた、多機能モデル、3mmネオプレーン/ストレッチジャージ。足首SCS素材のシールで、水の浸入と流出を抑えることで抜群の保温力を発揮します。足底部には接地面積が多いつま先とかかと部位に、波形状カットを装備し、滑りを押さえる機能を発揮します。ソールをかかと部まで上げ、グリップ力を強化。フィンの脱げを防止します。更に靴ずれ防止カットを採用し、快適性を向上しました。DEODORIZATIONシステム(防臭・抗菌素材)バクテリアやカビの増殖を防ぎ嫌な匂いを軽減。快適・爽快な使用感を提供します。注)ただし、防臭抗菌効果は永久ではありません。


ダイビング専門店ダイブシー看板


GULL
ミューブーツ2(ソックスタイプ)

(男女兼用)
ミュー専用オリジナルブーツです。

フロント部は伸びるストレッチジャージを採用しているので、
履きやすさと動きやすさが向上しました。
足首部には水の浸入を抑えるSCS素材のシールを
装備しているので、保温効果を発揮します。
内側生地は消臭・抗菌素材。嫌な臭いを軽減させ、
快適な使用感です。

GULL(ガル) ダイビング ブーツ ミューブーツ2 GA-5621A


GULL(ガル)ブーツ 3mmMEW(ミュー)ブーツ2 GA-5621A 男女兼用ブーツ レディース メンズ 女性 男性 シュノーケリング ダイビング ブーツ

Amazon カスタマー 3
太刀魚狙いでアジの泳がせをしているとサメ?エイが連続で掛かり、隣の人が同じようにエイを掛けてタモ貸したらフレーム曲げて返されたのでたまらず購入。選定理由は以下の通り?エイ、サメに対応できるサイズ?研いでもいい様にメッキではなく無垢ステンレス購入後、1.4mのサメを掛けましたが無事回収できました私の買ったものは先端はかなり鋭く、軽く触っても痛いくらいです。先端が外を向いているので引っ掻くように掛ける必要はなく、網ですくう要領で手前から奥に向かって魚に近づけて先端が触れば後は自重で最後までかかります。もしものためにバッカンに忍ばせといても良い装備かと思います。刺す場所は魚種でそれなりに考えないといけないので下調べしやイメトレしておくことをお勧めします。

カスタマー 3
シリコンで覆われているので錆びにくそう。シリコンのおかげで番線切りでは切れないだろう。難点は重いのと短いという事。自転車に巻きつけるにはワイヤーが硬い。安全面では?5だと思う。

3mmミューブーツⅡ GULL ガル ダイビングブーツ | GULL Online Store3mmミューブーツⅡ GULL ガル ダイビングブーツ | GULL Online Store
アドミラル シューズケース マルチバッグ 巾着袋 ロゴプリント ADMZ0ST9 ユニセックス ゴルフ用品 シューズバッグ ネイビー Admiral ミリタリージャケット スカジャン MA-1 MA-1ジャケット フライトジャケット 薄手 ミリタリー ゆうパケット発送
GULL(ガル) 3mm ショートミューブーツ GA-5639 27cm ブラック | GULL(ガル) | ウォーターシューズ - AmazonGULL(ガル) 3mm ショートミューブーツ GA-5639 27cm ブラック | GULL(ガル) | ウォーターシューズ - Amazon
14KGF シンプル 2mm丸玉 ピアスポスト 1ペア アメリカ直輸入
Amazon カスタマー 5
18インチの自転車にぴったりです!いろんな自転車カバーを購入してイマイチで???子供用だと特に下が止めずらくてそのままにしていていて飛んでいってしまうことがあったのですがこれはその心配がありません。ゴムもしっかりしているし、下がマジックテープでとても楽!そして雨もちゃんと弾いてくれます!全く濡れていませんでした。かなり優秀ではないでしょうか

シャープ 加湿フィルター 加湿機用 HV-FY5 Wii 本体 マリオ Wii 付き ウィー 任天堂 メンテ済み すぐに遊べる
北村 5
夢屋やシマノ純正と比べてはいけないのは承知ですが、同価格帯の他社製品と比べると他社のほうがコスパが良いと思います。まず、到着した商品は開封したと思われる跡があり、商品の入れ方も雑でフタは完全に閉まっていませんでした。次にキャップのネジ山が脆すぎます。装着時に山がバカになり、釣行2回で緩みとガタつきが出ました。重量感も他社のものよりあります。好みのカラーや形状があるなら買いですが、そうでなければ他社製品をオススメします。私は1週間で使い物にならなくなり、無駄な買い物となりました。

楽天市場】GULL ガル 3mmミューブーツ2 GA-5621B GA5621B 楽天ランキング人気商品 純正品 ダイビング 3ミリ厚 軽器材 シュノーケリング MEWブーツ : ダイビング専門店ファインド楽天市場】GULL ガル 3mmミューブーツ2 GA-5621B GA5621B 楽天ランキング人気商品 純正品 ダイビング 3ミリ厚 軽器材  シュノーケリング MEWブーツ : ダイビング専門店ファインド
ダイビング ブーツ ガルの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comダイビング ブーツ ガルの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
AQUA LUNG アクアラング ERGO BOOTS エルゴブーツ 5mm厚 ダイビングブーツ ベビーグッズも大集合AQUA LUNG アクアラング ERGO BOOTS エルゴブーツ 5mm厚 ダイビングブーツ ベビーグッズも大集合
もうじき60 4
スキー道具を壁に整理するために購入しました。フックはしっかりしていて良いと思います。ただ、同梱されている先の尖ったアンカーとネジのサイズが大きすぎるのか、先の尖ったアンカーを打った後にネジ締めをしている途中でアンカーがちぎれてしまいました。結果、壁に大きな穴が空いてしまい、補修する羽目になりました。壁材が弱かったことが原因なのかもしれませんが、結局、同梱のアンカーを使用することは諦め、壁に木板を打って、その木板に別途購入した木ネジでフックを取り付けました。取付後は想定通りにスキー板が整理できましたので、取りあえず満足しています。

楽天市場】GULL(ガル)ブーツ3mmMEW(ミュー)ブーツ2 GA-5621A男女兼用ブーツ レディース メンズ 女性 男性GA5621A シュノーケリング ダイビング ブーツ : ダイビング専門店ダイブシー楽天市場】GULL(ガル)ブーツ3mmMEW(ミュー)ブーツ2 GA-5621A男女兼用ブーツ レディース メンズ 女性 男性GA5621A  シュノーケリング ダイビング ブーツ : ダイビング専門店ダイブシー
ニット 配色ラインハイネック短丈ニットプルオーバー
発注から商品到着まで迅速でした。歩行中に少しヨレを感じましたが水中での装着感には全く問題ありません。
ジバンシイ プリズム リーブル 4×3g #01 パステル シフォン
ダイビングブーツ GULL/ガル GSブーツ2 メンズ ダイビング ブーツ ファスナー付 :30409001:AQROS ネットショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングダイビングブーツ GULL/ガル GSブーツ2 メンズ ダイビング ブーツ ファスナー付 :30409001:AQROS ネットショップ - 通販 -  Yahoo!ショッピング
スリムラボ 履くだけイージースリムレッグ Sサイズ
ダイビングブーツ GULL/ガル GSブーツ2 メンズ ダイビング ブーツ ファスナー付 :30409001:AQROS ネットショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングダイビングブーツ GULL/ガル GSブーツ2 メンズ ダイビング ブーツ ファスナー付 :30409001:AQROS ネットショップ - 通販 -  Yahoo!ショッピング
セレナ麦茶パック 30枚 12 誕生日ケーキ バースデーケーキ モンブラン ロールケーキ 送料 無料  ギフト  プレゼント 202 0 お返し 敬老の日 暑中見舞い お彼岸 お供え
ダイビングブーツ GULL/ガル GSブーツ2 メンズ ダイビング ブーツ ファスナー付 :30409001:AQROS ネットショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングダイビングブーツ GULL/ガル GSブーツ2 メンズ ダイビング ブーツ ファスナー付 :30409001:AQROS ネットショップ - 通販 -  Yahoo!ショッピング
亀田製菓 お菓子キーチェーン [全5種セット(フルコンプ)] ガチャガチャ カプセルトイ 麻パンツ クロップドパンツ メンズ 夏 綿麻パンツ リネン カジュアルパンツ チャイナ風 夏物 七分丈 ズボン ボトムス しそ丸ごと餃子50個入り キラリズム サプリメント スリリンエス SLILIN S 約1か月分 忙しい女子のための サポート 機能性表示食品
ミューブーツ ショート ダイビングブーツの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comミューブーツ ショート ダイビングブーツの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

GATSBY (ギャツビー) フェイシャルウォッシュ モイスチャーフォーム 130g

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

マンモスダンプ ステッカー ワイルドミニ四駆17013 ばら売り

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

オーガニック ビターセット 3種で300g 送料込み 珈琲豆 コーヒー豆 通販 ネット販売 珈琲 コーヒー ドリップ 自家焙煎 京都

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ふるさと納税 両面エンボス鉄フライパン2点セット 新潟県燕市

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。