1. ホーム
  2. スポーツ
  3. 野球
  4. ボール
  5. 変化球ウルトラボール20個セット 専用収納バッグ付 直径約70mm プラボール 打撃 バッティング 練習 守備 変化球ボール トレーニング フィールドフォース
品質満点! 83%以上節約 変化球ウルトラボール20個セット 専用収納バッグ付 直径約70mm プラボール 打撃 バッティング 練習 守備 変化球ボール トレーニング フィールドフォース pfsa131.com pfsa131.com

変化球ウルトラボール20個セット 専用収納バッグ付 直径約70mm プラボール 打撃 バッティング 練習 守備 変化球ボール トレーニング フィールドフォース

660円

変化球ウルトラボール20個セット 専用収納バッグ付 直径約70mm プラボール 打撃 バッティング 練習 守備 変化球ボール トレーニング フィールドフォース

風の抵抗&ボールの握りで軌道が変化!
空気抵抗を受け軌道が変化します。
ボールの握り方=回転の方向となり、投げた本人もわからない変化が可能です!
キャッチボール・フライの捕球・ゴロの捕球・ハーフバッティング等の練習にも最適です。 復元力が高く、割れにくいのもポイント!

■直径約70mm(J号とM号の中間くらいのサイズ)
■重量:約25g/個
■材質:ポリエチレン
■生産国:中国

【検索キーワード:FIELD FORCE 硬式野球 軟式野球 ソフトボール 一般用 大人用 少年用 ジュニア用 子供用 子ども用 こども用 キッズ 男の子 女の子 トスバッティング トス打撃 フリーバッティング フリー打撃 打撃練習用ボール バッティング練習用ボール ミート力 変化 変化球ボール 魔球 ウィッフルボール カーブ スライダー シュート フォーク 屋外 室内練習 自宅練習 屋内練習 部屋 家 運動 トレーニング 巣ごもり 巣篭もり 巣篭り 特訓 チーム 学校 部活動 FHB-20 FHB20】

[ 野球用品ベースボールタウン ベーチャン ]
















商品説明
風の抵抗&ボールの握りで軌道が変化!
空気抵抗を受け軌道が変化します。
ボールの握り方=回転の方向となり、投げた本人もわからない変化が可能です!

キャッチボール・フライの捕球・ゴロの捕球・ハーフバッティング等の練習にも最適です。 復元力が高く、割れにくいのもポイント!
■直径約70mm(J号とM号の中間くらいのサイズ)
■重量:約25g/個
■材質:ポリエチレン
■生産国:中国

【検索キーワード:FIELD FORCE 硬式野球 軟式野球 ソフトボール 一般用 大人用 少年用 ジュニア用 子供用 子ども用 こども用 キッズ 男の子 女の子 トスバッティング トス打撃 フリーバッティング フリー打撃 打撃練習用ボール バッティング練習用ボール ミート力 変化 変化球ボール 魔球 ウィッフルボール カーブ スライダー シュート フォーク 屋外 屋内 室内 お部屋 チーム 学校 部活動 FHB-20 FHB20】




風の抵抗&ボールの握り方で
軌道が変化!



投げた本人もわからない変化が可能です!

・キャッチボール
・フライの捕球
・ゴロの捕球
・ハーフバッティング
などの練習に最適!


変化球ウルトラボール20個セット
専用収納バッグ付 直径約70mm
 フィールドフォース(FHB-20)





投げた本人もわからない変化!
・変化球ウルトラボール という商品名の如く、
人間では投げられない軌道で変化します!


 ・変化する原理は、風の抵抗とボールの握り方で決まります。
 風の抵抗=ボールのぶれを、ボールの握り方=回転の方向となり、
 投げた本人もわからない変化が可能です!

打撃練習だけではなく、
守備練習にも!
 ・ティーバッティング練習用のボールとしてもご使用いただけますが、
 キャッチボール・フライの捕球ゴロの捕球・ハーフバッティング等の
 練習にも最適です。復元力が高く、割れにくいのもポイント!
 また、グラブを用いず、素手で体の正面で捕球する練習も
 お薦めします。これにより、最後までボールを見る癖がつき、
 イレギュラーバンドに対応しやすくなります!





実際に使ってみました!

視聴ページへ(外部サイト)
営業カレンダー
(薄い緑色)は弊社倉庫から出荷作業のみ行います
(メール・電話対応は承れませんのでご注意ください)
お支払いについて

●クレジットカード(左図参照)
●コンビニ後払い
●代金引換
●銀行振込
●ゆうちょ銀行
の中からお選びいただけます。コンビニ後払い手数料216円(税込)、代引手数料290円(税込)、銀行振込手数料はお客様のご負担となります。(前払い)
■詳しくはこちら ≫
ご注文から配達までについて
★基本的に午後3時までのご注文は当日発送!

★お取り寄せ商品は発送まで2~3日ほどお時間をいただきます。

★銀行振込等、前払いのお客様はご入金確認後の発送になります。

★商品はお客様のお手元に1日も早くお届けできるよう最善の努力をさせていただきます。

■詳しくはこちら ≫
送料について
宅配便/全国一律490円(税込)
 メール便/全国一律290円(税込)
■詳しくはこちら ≫

お届け時間指定について

午前中/14:00~16:00/16:00~18:00/
18:00~20:00/19:00~21:00
■詳しくはこちら ≫
個人情報保護について
お客様とのやり取りの中で得た個人情報を法律によって要求された場合以外、第三者に譲渡または利用する事は一切ございません。
どうぞ安心してご利用下さい。
会社概要
株式会社 B.B.T.
店舗運営責任者 山田 尚玄
〒272-0015 千葉県市川市鬼高3丁目34-4
■詳しくはこちら ≫
営業時間
ご注文は24時間、年中無休で承ります! ※土・日・祝日は弊社倉庫から出荷作業のみ行います
(メール・電話対応は承れませんのでご注意ください)。

【在宅勤務実施と電話対応の休止について】
当店は新型コロナウィルスの感染拡大に備え、従業員の安全確保を目的に在宅勤務を実施いたします。
そのため、お電話でのお問い合わせは休止し、メール(yahoo@bbtown.co.jp)、およびお問い合わせフォームでの対応のみとさせていただきます。
お客様にはご不便をおかけいたしますが、ご理解の程、よろしくお願いいたします。
※出荷作業には影響がございませんのでご安心ください!
メール:メール(yahoo@bbtown.co.jp)
または
お問い合わせフォームはこちら

対応可能時間:10:00~17:00(月~金/土日祝除)

TEL:047-711-1489 / FAX:047-711-1491
※現在は土・日・祝日を含め、電話対応は承っておりません。

変化球ウルトラボール20個セット 専用収納バッグ付 直径約70mm プラボール 打撃 バッティング 練習 守備 変化球ボール トレーニング フィールドフォース

これは練習になる。買って良かったと実感しています。チームで購入して、3人1組でバッティングさせていますが、変化球の練習としてはこれで充分なのではないかと思ってます。
45132-166-016 ホンダ純正 ブーツ ピンブッシュ (ニッシン) JP店
佐々木 里佳 5
欲しかった手のひらに収まるサイズです。中は大きく開き小銭もたっぷり入り、内ポケットには折りたたんだお札が2枚くらい入ります。凄く使いやすいです。

シャンプーとトリートメントの間に塗布する髪用美容液 大容量 AT THエッセンス120ml トゥルーヘマチン 一部地域を除く 送料無料 髪用美容液 ランキング上位のプレゼント 送料無料シャンプーとトリートメントの間に塗布する髪用美容液 大容量 AT THエッセンス120ml トゥルーヘマチン 一部地域を除く 送料無料 髪用美容液  ランキング上位のプレゼント 送料無料
TRUST トラスト GReddy Profec グレッディー プロフェック (クリアーホワイト) ブーストコントローラー 限定モデル (15500220
変化球ウルトラボール20個セット 専用収納バッグ付 直径約70mm プラボール 打撃 バッティング 練習 守備 変化球ボール トレーニング フィールドフォース :fieldforce-fhb-20:野球用品ベースボールタウン - 通販 - Yahoo!ショッピング変化球ウルトラボール20個セット 専用収納バッグ付 直径約70mm プラボール 打撃 バッティング 練習 守備 変化球ボール トレーニング  フィールドフォース :fieldforce-fhb-20:野球用品ベースボールタウン - 通販 - Yahoo!ショッピング
SDGs ピンバッジ(エスディージーズ) 国連正規品・丸み仕上げタイプ ゴルフ ナンバリング ゴルフアイアンヘッドカバー スズキ エブリィワゴン ハスラー ラパン ルークス ソリオ MRワゴン アルト パレットスマートキーケース シリコン キーカバー ラジエーター ステップワゴン 前期 LA-RF3 LA-RF4 A T 19010-PNC-J51 19010-PNC-901
Yahoo!ショッピング - PayPayポイントがもらえる!ネット通販Yahoo!ショッピング - PayPayポイントがもらえる!ネット通販
知り合いに子供のトレーニング用に良いのはないと相談したらこの商品を進められました~。 なかなか早く届き使い心地も申し分ないです。 良かったです。
楽天市場】最大10%引クーポン 変化球ウルトラボール20個セット 専用収納バッグ付 直径約70mm プラボール 打撃 バッティング 練習 トレーニング 変化球ボール FHB-20 フィールドフォース : 野球用品ベースボールタウン楽天市場】最大10%引クーポン 変化球ウルトラボール20個セット 専用収納バッグ付 直径約70mm プラボール 打撃 バッティング 練習 トレーニング  変化球ボール FHB-20 フィールドフォース : 野球用品ベースボールタウン
◇ UNITED ARROWS ユナイテッドアローズ シングル2B 長袖 テーラードジャケット サイズ38 グレー レディース
Amazon カスタマー 3
見た目がカッコよくて子どもが選びましたが、実際に使用してみると、初日ですでに傷が目立ち、数日で透明度が無くなり霞み始めました。(ごく普通に使用していたので、わざと擦り付けたりして傷を付けた訳ではなく、自然とくすみ始めました。)別のランドセルカバーを付けていた同級生は何事もなく、透明な状態を保っているので、この素材がそういう素材なのだと思います。あまりの見た目の汚さに付けるのが恥ずかしくなり、雨の日にランドセルカバーとして付ける以外は使用しなくなりました。上記の点からも、カッコいい商品ですが、人に勧めることはないと思います。

シービック 薬用 男デオナチュレ 男足指さらさらクリーム 30g 大地農園 スーパーソフトミニカスミ草 20g シルバー 00020-912
小学生の甥にプレゼントで送りました。 最初どう使っていいのかわからなかったけど、自分なりに考えて投げたら、色々変化する珠が投げれるから楽しいとのことでした。
ラブドールYouTuberくるみ 3
ベージュというだけ、ベージュです。白くありません。写真をしっかり見たのですが、かなり肌に近いベージュです。

スライサー 電動野菜スライス 4種類のブレード サラダ作り みじん切り器スパイラル 千切り ステンレ
naonao 5
長年使っていたがま口から買い換えました。親子がま口がほしくて色々と検討して購入しました。色もコメント欄に赤は茶に近い感じとあったので、赤を購入。今まで使っていたがま口より少し大きめで深さもあるので、小銭を真ん中に入れれば使いやすいです。カード入れも付いていて、必要な時に取り出しやすく、外側のポケットにはもらったレシートをたたんでサッと入れられるので便利です。色も良く、形も可愛くて気に入りました。

訳あり パイロットジャンパー (※下記注意事項参照) 数量限定在庫処分特価! メーカーは当店おまかせでお安く提供! ◆コーナン オリジナル ディスクグラインダー KM−550
練習球53球と収納バック練習球53球と収納バック
ニュートロ キャット デイリー ディッシュ エイジングケア チキン&ツナ グルメ仕立てのそぼろタイプ パウチ
限定価格 全国送料無料 自転車サドル クロスバイク 衝撃吸収 防水 ロードバイク 通気 ソフト 低反発 マウンテンバイク お尻痛くない サドル 穴開き限定価格 全国送料無料 自転車サドル クロスバイク 衝撃吸収 防水 ロードバイク 通気 ソフト 低反発 マウンテンバイク お尻痛くない サドル 穴開き
早速練習に使いたいと思います! 変化球のバッティング練習に購入しました! これで少しは打率アップして欲しいです!
変化球うちの練習をしたく購入しました。不規則な変化等もありとてもいい練習になっています。
たまさん専用 WMsBMS5e1h, メンズ - contrologypf.comたまさん専用 WMsBMS5e1h, メンズ - contrologypf.com

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

風呂敷 インテリア エコ タペストリー 綿二巾 お正月 壁掛け 綿 75cm おしゃれ かわいい 迎春 お正月 鏡餅

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ネコのコインケース(山羊革小銭入れ) カラフル 山羊革小銭入れ 財布 小銭入れ 民芸品 山羊革 ねこ 猫

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

烏龍茶 えいしゅんぶっしゅ 特級 プレミアム 茶葉 ウーロン茶 個包装 ギフト お茶 ネコポス便送料無料

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

lululemon ルルレモン 女性 ヨガウェア ブラジャー ランニング トップス レディース トップス 美背 弾性通気性 スポーツ ヨガ 下着

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。