1. ホーム
  2. スポーツ
  3. フィットネス、トレーニング
  4. エクササイズグッズ
  5. アウトレット PRO-WING プロウイング ハンドグリップ 手 指 鍛える 握力強化 筋トレ TPRベースボールグリップ BA-209
SALENEW大人気! 史上最も激安 アウトレット PRO-WING プロウイング ハンドグリップ 手 指 鍛える 握力強化 筋トレ TPRベースボールグリップ BA-209 pfsa131.com pfsa131.com

アウトレット PRO-WING プロウイング ハンドグリップ 手 指 鍛える 握力強化 筋トレ TPRベースボールグリップ BA-209

103円

アウトレット PRO-WING プロウイング ハンドグリップ 手 指 鍛える 握力強化 筋トレ TPRベースボールグリップ BA-209

握力強化! 投球時に必要な様々な角度でのトレーニングが可能!

材質:TPR
サイズ:70mm
重量:146g

キャンペーンバナーキャンペーンバナーキャンペーンバナーキャンペーンバナー
当店では、親指革命、極め捕り採用の軟式野球グローブ・ソフト用グローブ・硬式用グローブを中心に、野球バット、軟式野球ボール、硬式球、ソフトボール、ノーパンクボール、やわらか硬式ボール、スポンジボールなどの各種ボール、バッティングトレーナーシリーズとして各種トスマシン・ネットによる打撃練習器具ピッチトレーナーシリーズとして各種ピッチング・フィールド練習器具、プロテクター・レガースなど野球用品を中心に硬式テニス、ソフトテニス用品、サッカーゴール、キックボード、フラフープ、ホッピング、タケウマなどのバランス養成グッズ、ファミリーで気軽に楽しめるパークスポーツ用品を多数取り揃えております。8800円以上で送料無料!!

アウトレット PRO-WING プロウイング ハンドグリップ 手 指 鍛える 握力強化 筋トレ TPRベースボールグリップ BA-209

まるちゃん 5
非常に廉価であるにもかかわらず、品質が思った以上に良いと満足しています。配送も素早く丁寧でした。取り付け用のアンカーボルトはコンクリート対応なので、別のボルトを購入しましたが安価なものです。但し、このオーニングに限ったことではないのでしょうが、ひとりで設置するのは大変な事でした。取り付けのためにドリル2台と脚立を新たに購入しましたが、何とか成功したようです。

ロデオクラフト ファットモカ jr SR スローシンキング 2021シグネイチャーカラー RodioCraft
熱販売 訳あり アウトレット 箱ダメージ品 PRO-WING プロウイグ TPR BASEBALL GRIP TPRベースボールグリップ BA-209 スポーツ用品 インナーマッスル 筋トレ トレーニング 筋肉 器具 クーポン発行中 takta-tech.ir熱販売 訳あり アウトレット 箱ダメージ品 PRO-WING プロウイグ TPR BASEBALL GRIP TPRベースボールグリップ BA-209  スポーツ用品 インナーマッスル 筋トレ トレーニング 筋肉 器具 クーポン発行中 takta-tech.ir
Amazon | 最強の握力トレーニング 野球 腕力強化ハンドグリップ 45kg-158kg プロレベルの強さ 手の機能回復握力計 握力補助 握る器具 筋トレ トレーニング リハビリ器具 指エクササイズ ストレッチャー トレーニング 握力強化 男女兼用 | seaNpem | 握力トレーナーAmazon | 最強の握力トレーニング 野球 腕力強化ハンドグリップ 45kg-158kg プロレベルの強さ 手の機能回復握力計 握力補助 握る器具 筋トレ  トレーニング リハビリ器具 指エクササイズ ストレッチャー トレーニング 握力強化 男女兼用 | seaNpem | 握力トレーナー
激安卸販売新品 ハピソン Hapyson ジギング用ラインツイスター. YH-718 quran-unv.edu.sd激安卸販売新品 ハピソン Hapyson ジギング用ラインツイスター. YH-718 quran-unv.edu.sd
熱販売 訳あり アウトレット 箱ダメージ品 PRO-WING プロウイグ TPR BASEBALL GRIP TPRベースボールグリップ BA-209 スポーツ用品 インナーマッスル 筋トレ トレーニング 筋肉 器具 クーポン発行中 takta-tech.ir熱販売 訳あり アウトレット 箱ダメージ品 PRO-WING プロウイグ TPR BASEBALL GRIP TPRベースボールグリップ BA-209  スポーツ用品 インナーマッスル 筋トレ トレーニング 筋肉 器具 クーポン発行中 takta-tech.ir
フェイス マスク メンズ レディース フェイスガード UV ネックゲイター ブランド スポーツ マスク
楽天市場】【全品2倍最大101円〜790offクーポン配布】 ハンドグリップ 握力 トレーニング 筋トレ 指の強化 リハビリ 鍛える 器具 強化 手 フィンガー 20LB 30LB 40LB 50LB 60LB 70LB 80LB h-grip : TK-JIANG楽天市場】【全品2倍最大101円〜790offクーポン配布】 ハンドグリップ 握力 トレーニング 筋トレ 指の強化 リハビリ 鍛える 器具 強化 手  フィンガー 20LB 30LB 40LB 50LB 60LB 70LB 80LB h-grip : TK-JIANG
Nintendo Switch 有機ELモデル ケース 耐衝撃 ニンテンドースイッチ 保護ケース ポーチ ポータブル キャリングケース Switch ゲームカード収納 EVAポーチ バランスウェイト ホイールバランサー 3kg(5g 10g刻み) 防錆樹脂コーティング 薄型 貼り付け ホイール バランサー
kanasan 4
安さでは抜群だったので、2セット購入。シングルの布団でしたが、思った通り、サイズ感はとてもいい感じ!でしたが、放置していたら何故か空気が入ってきてもとに戻ってしまっている自体に!1セット中1、2枚あるのかもと思うと次買うのを悩みます。。けど、付属品が1つづつ付けられるようになったり、親切さを感じました!

ヒデ 5
両面使えるので、オールシーズン活用できる。

楽天市場】【全品2倍最大101円〜790offクーポン配布】 ハンドグリップ 握力 トレーニング 筋トレ 指の強化 リハビリ 鍛える 器具 強化 手 フィンガー 20LB 30LB 40LB 50LB 60LB 70LB 80LB h-grip : TK-JIANG楽天市場】【全品2倍最大101円〜790offクーポン配布】 ハンドグリップ 握力 トレーニング 筋トレ 指の強化 リハビリ 鍛える 器具 強化 手  フィンガー 20LB 30LB 40LB 50LB 60LB 70LB 80LB h-grip : TK-JIANG
楽天市場】【全品2倍最大101円〜790offクーポン配布】 ハンドグリップ 握力 トレーニング 筋トレ 指の強化 リハビリ 鍛える 器具 強化 手 フィンガー 20LB 30LB 40LB 50LB 60LB 70LB 80LB h-grip : TK-JIANG楽天市場】【全品2倍最大101円〜790offクーポン配布】 ハンドグリップ 握力 トレーニング 筋トレ 指の強化 リハビリ 鍛える 器具 強化 手  フィンガー 20LB 30LB 40LB 50LB 60LB 70LB 80LB h-grip : TK-JIANG
Amazon カスタマー 5
どこの国の製品かわからない照明用リモコンなんて無い方が良い。シンプルなプッシュプル方式の本製品ですが、ヒモを出来るだけ短くして使用しています。操作は壁の照明用スイッチで十分です。

Kindleユーザー 3
Xiaomiのプリンター専用だとちょこっとお高いので、レビューで使えるって書いてあったので代用品としてこちらを購入してみました。Xiaomi用のオレンジの用紙にCanonのとXiaomiのを1枚づついれて同じイラストをプリントしてみたかんじ、Canonの用紙の方が発色が少し悪いです。Xiaomiの方は色は若干濃いですが、画質が少し荒い気がします…濃い分荒く見えるのかも?あとちょこっと黄ばんでみえます。プリントしたイラストのせるのは嫌なんで、そのうち風景かなんかでまたプリントしたら写真のせときます。Xiaomi専用よりCanonの用紙の方が安いので、無駄に使うのにはこっちの方がいいかなー?あとは、プリントするときに色調節とかすれば全然大丈夫だとおもいます。どっちにしろ、プリントしたものの画質はそんなに良くはないです。XiaomiのプリンターでCanonの用紙を使うのは自己責任でやってください。改めてプリントしたもの見比べるとCanonの方がきれいな気がしますね

18-8ステンレス(SUS304) ステンレス計量カップ 100ml 挿し餌作りやサプリメント&処方薬の計量に!
楽天市場】【全品2倍最大101円〜790offクーポン配布】 ハンドグリップ 握力 トレーニング 筋トレ 指の強化 リハビリ 鍛える 器具 強化 手 フィンガー 20LB 30LB 40LB 50LB 60LB 70LB 80LB h-grip : TK-JIANG楽天市場】【全品2倍最大101円〜790offクーポン配布】 ハンドグリップ 握力 トレーニング 筋トレ 指の強化 リハビリ 鍛える 器具 強化 手  フィンガー 20LB 30LB 40LB 50LB 60LB 70LB 80LB h-grip : TK-JIANG
最新発見 アウトレット PRO-WING プロウイング ハンドグリップ 手 指 鍛える 握力強化 筋トレ JELLY WEB MEDIUM 225TR M quran-unv.edu.sd最新発見 アウトレット PRO-WING プロウイング ハンドグリップ 手 指 鍛える 握力強化 筋トレ JELLY WEB MEDIUM 225TR  M quran-unv.edu.sd
花王 Cure ナチュラル アクアジェル キュア 250g Product by Cure サーモス 水筒 マグ 子供 カバー付き おしゃれ ストロー 直飲み 400ml ステンレスボトル 保冷 軽量 FHL-402F ディズニー ミッキー ミニー ミッフィー[TOKU]
Amazon | Catsobat ハンドグリップ プロ 筋トレ 握力グリッパー 負荷調整可能 ユニセックス 2022年版【メーカー30日保証付き】 (カウンタータイプ2濃緑(Green)) | Catsobat | 握力トレーナーAmazon | Catsobat ハンドグリップ プロ 筋トレ 握力グリッパー 負荷調整可能 ユニセックス 2022年版【メーカー30日保証付き】  (カウンタータイプ2濃緑(Green)) | Catsobat | 握力トレーナー
握力強化の他に時たま壁あてのキャッチボール出来ます。
ALINCO 伸縮脚付足場台 PXGE-1014WX 作業台 立ち馬 HiKOKI UR18DA 18Vコードレスラジオ (本体のみ) バッテリ・充電器別売 ヤリスクロス 専用 クリア加工 LED ルームランプ 2色カラー切り替え 明るさ調整機能付き シェアスタイル

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

最安値挑戦 水筒 子供用 魔法瓶 キッズ ボトル 直飲み 保温 手提げ 新入園 通園 通学 ベルト付き ストロー 可愛い 500ml 生地ボトルカバー付 女の子 男の子

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

GSIクレオス GMS108 ガンダムマーカー ジオン軍6色セット ※1個までポスト投函便にて発送可

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

タイガークラウン スパテラ・スケッパー 白 115×27×104mm スクレーパー角 ポリプロピレン 混ぜる まとめる 切る すくう 438

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

互換品 G-SHOCK カスタム用パーツ レトロ 経年劣化加工 DW5600 5610 ケースベルトセット ステンレススチール レトロブラック

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。