1. ホーム
  2. スポーツ
  3. フィットネス、トレーニング
  4. エクササイズグッズ
  5. RPM Sports パワーグリッパー リング 握力 トレーニング ハンドグリップ ハンドグリッパー 指 トレーニング 筋力トレーニング 筋トレ リハビリ 女性 器具
世界有名な 2021秋冬新作 RPM Sports パワーグリッパー リング 握力 トレーニング ハンドグリップ ハンドグリッパー 指 筋力トレーニング 筋トレ リハビリ 女性 器具 pfsa131.com pfsa131.com

RPM Sports パワーグリッパー リング 握力 トレーニング ハンドグリップ ハンドグリッパー 指 トレーニング 筋力トレーニング 筋トレ リハビリ 女性 器具

299円

RPM Sports パワーグリッパー リング 握力 トレーニング ハンドグリップ ハンドグリッパー 指 トレーニング 筋力トレーニング 筋トレ リハビリ 女性 器具

ひび割れにも強く、長期間、使用できる高品質素材

矢印の方向に握る事で異なる強度でトレーニングできる設計になっています。
指、握力トレーニングなど使い分ける事ができます。

握りやすい構造

指、握力トレーニングに
強度の高い物は、指、握力トレーニングにおすすめです。
バスケットボール、ボルダリング、テニス、ゴルフ、卓球、野球など、指や握力を必要とするスポーツの筋力トレーニングに活用する事ができます。

リハビリに
強度の低い物は骨折などで衰えた筋力のリハビリから認知症予防などにおすすめです。


強度
ピンク 2 -30lbs (約9Kg-13.5Kg)
ローズ 30-40lbs (約13.5Kg-18Kg)
ブルー 40-50lbs (約18Kg-22.5Kg)
オレンジ 50-60lbs (約22.5Kg-27Kg)
ブラック 70-80lbs (約27Kg-36Kg)

サイズ:外形:7.5cm 内径:3.6cm


関連ワード
RPM Sports パワーグリッパー リング 握力 トレーニング ハンドグリップ ハンドグリッパー 握力 指 トレーニング 筋力トレーニング 筋トレ リハビリ エクササイズ 認知症予防 女性 10 20 30 40 Kg 器具 ボール 指先 鍛える ハンドトレーナー フィンガーグリップ パワーボール Powerball



































RPM Sports パワーグリッパー リング 握力 トレーニング ハンドグリップ ハンドグリッパー 指 トレーニング 筋力トレーニング 筋トレ リハビリ 女性 器具

ハンドグリップ 握力 トレーニング 5kg 〜 60kg 負荷調節 ハンドグリッパー 鍛える 器具 握力強化 引き締め シェイプ 筋トレ リハビリ :86328:ジージーバンク ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピングハンドグリップ 握力 トレーニング 5kg 〜 60kg 負荷調節 ハンドグリッパー 鍛える 器具 握力強化 引き締め シェイプ 筋トレ リハビリ  :86328:ジージーバンク ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
SK-san 3
今まで使ったり見たりした製品の番号は全て1桁でした。これは2桁です。テニス仲間で使っていますが何の違和感もありません。ただ、「番号が2桁なのは2級品ではないか!」と疑う仲間が居て、肯定も否定も出来ません。

マキタ インパクト ドライバー ケース 工具箱 ツールバッグ TD138 TD149 ノートPC 数字キー テンキーボード 2.4G 無線 ワイヤレステンキー ナンバーパッド ワイヤレスキーボードミニキーボード 薄型軽量のノートパソコン
BOWNY 握力器 ハンドグリップ 握力強化 フィットネス 握る器具 トレーニング リハビリ 握力 トレーニング 握力グリッパー 男女兼用 運動器具 筋力 握力 指 前腕 トレーニング | BOWNY | 握力トレーナー - AmazonBOWNY 握力器 ハンドグリップ 握力強化 フィットネス 握る器具 トレーニング リハビリ 握力 トレーニング 握力グリッパー 男女兼用 運動器具  筋力 握力 指 前腕 トレーニング | BOWNY | 握力トレーナー - Amazon
ジッポー ハンディウォーマー オイルカイロ 交換用バーナーエレメント 日本製 ZHW-JHGの後継 HW-JHG 1987x1個 送料無料メール便 ポイント消化
絶品】 スーパーグリッパー 握力トレーニング 負荷用スプリング 6本付属 ハンドグリッパー トレーニング器具 筋トレ用品 筋トレグッズ lacistitis.es絶品】 スーパーグリッパー 握力トレーニング 負荷用スプリング 6本付属 ハンドグリッパー トレーニング器具 筋トレ用品 筋トレグッズ  lacistitis.es
コトブキ工芸 セーフティヒートセット SH300W
楽天市場】RPM Sports グリップキットパック 指 握力 筋トレ リハビリ エクササイズ 筋力トレーニング 認知症予防 女性 子供 初心者 ハンドグリップ ハンドグリッパー 10 20 30 40 50 Kg パワーグリッパー フィンガーグリッパー Powerball パワーボール エッグボール ...楽天市場】RPM Sports グリップキットパック 指 握力 筋トレ リハビリ エクササイズ 筋力トレーニング 認知症予防 女性 子供 初心者 ハンドグリップ  ハンドグリッパー 10 20 30 40 50 Kg パワーグリッパー フィンガーグリッパー Powerball パワーボール エッグボール ...
眉 シール 眉毛 ステッカー アートメイク お試し1ヶ月分 標準タイプ E17 送料無料 ミニマルチテーブル サイドテーブル ベッドテーブル 折りたたみ コンパクト 幅63cm シンプル おしゃれ モノトーン コレンド COLLEND ホワイト MMT 日東
あさまる 5
シンプルでいいなって思った

楽天市場】RPM Sports グリップキットパック 指 握力 筋トレ リハビリ エクササイズ 筋力トレーニング 認知症予防 女性 子供 初心者 ハンドグリップ ハンドグリッパー 10 20 30 40 50 Kg パワーグリッパー フィンガーグリッパー Powerball パワーボール エッグボール ...楽天市場】RPM Sports グリップキットパック 指 握力 筋トレ リハビリ エクササイズ 筋力トレーニング 認知症予防 女性 子供 初心者 ハンドグリップ  ハンドグリッパー 10 20 30 40 50 Kg パワーグリッパー フィンガーグリッパー Powerball パワーボール エッグボール ...
腕時計 メンズ 自動巻き 機械式 ムーブメント T-winner スケルトン 夜光 多機能 パワーリザーブ 腕時計 プレゼント 高級 ブランド 日常生活防水 おしゃれ 就職 裏起毛シャツ ワイシャツ 暖かい ビジネスシャツ ストライプ 切り替え 長袖シャツ トップス シャツ 防寒 長袖 カジュアル
khygvk876 1
届いたときはとてもよかったのです。少しサイズが小さめのようですが、まあまあ形も素材もよさそうでした。2、3回くらい着て、洗っていたら、お尻の部分には毛玉だらけになっています。素材が綿のはずですが、しかも甚平に使う仕立ての布のはずですが、まさか毛玉が出るとは、びっくり。もう2度と買わないよ。

Peggy 5
Love to play PingPong and my friend recommended me this racket. Very good looking product ,can't wait to try it!

シェルフサポート おしゃれ リフォーム 交換 DIY 棚受け ブラック(黒) 奥行12×高7.5cm INK-0801030H 信楽焼 ペア マグカップ 化粧箱入り プレゼント お祝い プレゼント 敬老の日 結婚祝い 人気 ギフト 贈り物 コーヒー お茶 かわいい 実用的
RPM Sports メタルグリッパー 握力 筋トレ ハンドグリッパー ハンドグリップ リストトレーナー トレーニング 器具 用品 グッズ 強化 リハビリ パワーボール :RPMSports-Metalgripper:オレメカ パワーボール 筋トレ器具 - 通販 - Yahoo!ショッピングRPM Sports メタルグリッパー 握力 筋トレ ハンドグリッパー ハンドグリップ リストトレーナー トレーニング 器具 用品 グッズ 強化 リハビリ  パワーボール :RPMSports-Metalgripper:オレメカ パワーボール 筋トレ器具 - 通販 - Yahoo!ショッピング
アクリルケース Lightning 幅30cm 奥行15cm 高さ15cm 背面ミラー×台座黒 コレクションケース フィギュアケース ディスプレイケース 地球家具 ポーチ ノア ポップアップ メッセンジャー AGF マキシムレギュラ-コーヒーマスターおすすめの華やかな香り230g
パーゴワークス-PaaGo works ラッシュヒップ RP006 ミッドナイト スタンプハリネズミ シーチング シンプルなはりねずみ柄 コスモテキスタイル 生地 布 SP2107-1 数量3(30cm)から10cm単位 8082 シマノ RT-CL800 センターロック ディスクブレーキローター ロックリング 内セレーション 140mm160mm 自転車 ブレーキローター GRX Di2 SHIMANO tower 浴室収納 乾きやすい風呂蓋スタンド タワー ラック 風呂ふた 風呂フタ 収納 5083 5084 山崎実業 YAMAZAKI ザ・ボディショップ ジャパニーズ ベルベットモイスチャークリーム (ボディクリーム) 350ml
RPM Sports メタルグリッパー 握力 筋トレ ハンドグリッパー ハンドグリップ リストトレーナー トレーニング 器具 用品 グッズ 強化 リハビリ パワーボール :RPMSports-Metalgripper:オレメカ パワーボール 筋トレ器具 - 通販 - Yahoo!ショッピングRPM Sports メタルグリッパー 握力 筋トレ ハンドグリッパー ハンドグリップ リストトレーナー トレーニング 器具 用品 グッズ 強化 リハビリ  パワーボール :RPMSports-Metalgripper:オレメカ パワーボール 筋トレ器具 - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon | 握力トレーニング器具ハンドグリップ 握力トレーニング筋トレハンドグリッパーリハビリ器具計数機能男女兼用負荷調整式 5-60kg 2個セット | 通用 | スポーツ&アウトドアAmazon | 握力トレーニング器具ハンドグリップ 握力トレーニング筋トレハンドグリッパーリハビリ器具計数機能男女兼用負荷調整式 5-60kg  2個セット | 通用 | スポーツ&アウトドア
ハンドグリップ 握力 トレーニング 5kg 〜 60kg 負荷調節 ハンドグリッパー 鍛える 器具 握力強化 引き締め シェイプ 筋トレ リハビリ :86328:ジージーバンク ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピングハンドグリップ 握力 トレーニング 5kg 〜 60kg 負荷調節 ハンドグリッパー 鍛える 器具 握力強化 引き締め シェイプ 筋トレ リハビリ  :86328:ジージーバンク ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
パーカーワンピース レディース ロング 長袖 大きいサイズ 無地 韓国 トップス フード ポケット プルオーバー 40代 30代 50代

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

大きいサイズ 入学式 スーツ 母親 入園式 レディース 創業式 卒園式 ワンピース アンサンブル 30代 40代 50代 3点セットスーツ セレモニー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

マリンレリー 漁師 水産 合羽 カッパ 雨合羽作業用 サロペット レインコート レインウェア 軽量 超撥水

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

伸縮棚下収納ハンガー TOWER(タワー)ハンガーバー 吊り下げ収納 タオルハンガー 突っ張り棒 伸縮ハンガー タオル掛け フック収納 山崎実業

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

パンツ デニム ジーンズ MVS FLARE(L)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。