1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. キッチン、台所用品
  4. 弁当箱、水筒
  5. サーモス 水筒 真空断熱ケータイマグ 350ml ミルクホワイト JNR-352 MWH
早割クーポン! SALE 77%OFF サーモス 水筒 真空断熱ケータイマグ 350ml ミルクホワイト JNR-352 MWH pfsa131.com pfsa131.com

サーモス 水筒 真空断熱ケータイマグ 350ml ミルクホワイト JNR-352 MWH

674円

サーモス 水筒 真空断熱ケータイマグ 350ml ミルクホワイト JNR-352 MWH

お気に入りのデザインに付け替えてカスタマイズ!(JNRカスタマイズプレートは別売)
サイズ(約):幅6.5×奥行7×高さ16.5cm、本体重量(約):170g、容量:350ml
保温効力:63℃以上(6時間)/保冷効力:11℃以下(6時間)
生産国:フィリピン
素材・材質:内びん:ステンレス鋼 / 胴部:ステンレス鋼(アクリル樹脂塗装) / フタカバー:ABS樹脂 / フタ・せん本体・飲み口:ポリプロピレン / フタパッキン・せんパッキン:シリコーンゴム


サーモス 水筒 真空断熱ケータイマグ 350ml ミルクホワイト JNR-352 MWH

20系アルファード ヴェルファイア専用 クロスオーバーキャンセラー AC2
小野 弘毅 5
速度の速さにはびっくりしました、中古というで心配でしたがキーボードが新品で使い勝手もよく無線もなんら問題なく使ってます。

ハーゲンダッツ アイスクリーム クリスピーサンド4個&ミニカップ6個セット
普通の主婦 5
ごくごく普通のスクールシャツです学校指定を扱うようなところでも同じものが買えますが少し安いかな

育毛サロン発 男性用薬用育毛剤 バイオテック プレミアム メディケイテッド スカルプローションβ お試しボトル 60ml 医薬部外品 日本製 育毛 養毛 抜け毛 薄毛 マハロパレットリィ マハロバスケットリィ専用 蓋 正方形 ( ふた フタ トレー ) 豚丼 タレ ソラチ 十勝 豚丼のたれ 2.3kg 送料無料 2023年コイズミ スタディアップデスク アルフ arf LDL-189SK LDL-190BN 学習机 リビングデスク リビング学習 ライト SB-611
小さめの水筒を探していました。丁度良い大きさのがあったので購入しました。バッグの中に入れても嵩張らないので良いですね。THERMOSなので保温保冷が凄く良いです
ワゴンR ナンバープレートリム 1枚からの販売 *リヤ封印注意 スズキ純正部品 パーツ オプション 国太楼 ルイボスティー 1袋(100バッグ入) アシックス 安全靴 静電気帯電防止靴 ウィンジョブCP21E ブラック×ブラック ASICS おしゃれ かっこいい 作業靴 スニーカー DIC SYA-CSVM エアロメッシュ コンパクトシールド面付き 涼しい ヘルメット(通気孔付き) 工事用 作業用 建設用 建築用 現場用 高所用 土木 保護 安全 洗える PS3/ディアブロ III
楽天市場】サーモス ( THERMOS ) 水筒 真空断熱ケータイマグ 350ml ミルクホワイト JNR-352 MWH : ヒットライン楽天市場】サーモス ( THERMOS ) 水筒 真空断熱ケータイマグ 350ml ミルクホワイト JNR-352 MWH : ヒットライン
tuzuru タトゥーシール 30枚セット ボディシール ステッカー tatoo 防水 かわいい くじら 花 蝶 おまけ付 送料無料 S
taketaketa 4
すみやかに届きました。ひまし油湿布の使用に購入。今までケイシーグッズさんのお店から購入していました。あくまで個人的な感覚ですが、そちらと比べると、だいたい2/3位の大きさと、生地の厚みです。やわらかさは同じ位と感じました。ただ、小さい分、肝臓のみにあてられる、など使い勝手やコスト的にもお手軽に使用できそうと感じます。使用感が気に入れば、また購入したいです。

3びきのこぶた 3
3mmワイヤー用のスリーブと表記してましたが、3mmワイヤーは入りませんでした。4mmワイヤー用のスリーブならOKなのでしょうか?

YONEX ヨネックス ソフトテニスシューズ ソニケージ3メンGC SHTS3MGC 日本シャフト(アイアン用シャフト)NIPPONSHAFT N.S.PRO 850GH neo・N.S.プロ 850GHネオ 単品 どこから見ても素敵なアシンメトリー靴下 レディース ソックス くつ下 くつした ドット柄 ボーダー アシンメトリー 配色 雑貨 返品 交換不可
ムーサン 5
サイズをよく考えないで頼んだようです。生地はいいです。

ユナイテッドアスレ 562401 スウェットパンツ 裏起毛 10オンス 無地 表地綿100% 厚手 スウェット パンツ 部屋着 定番 セットアップ可 UnitedAthle 5624 5624-01
サーモス 水筒 2点セット 真空断熱ケータイマグ + 肩ひも付きボトルカバー 350ml ミルクホワイト+ミントスター JNR-352/APG-351 :1180728-1181502:びーんず生活雑貨デポ - 通販 - Yahoo!ショッピングサーモス 水筒 2点セット 真空断熱ケータイマグ + 肩ひも付きボトルカバー 350ml ミルクホワイト+ミントスター JNR-352/APG-351  :1180728-1181502:びーんず生活雑貨デポ - 通販 - Yahoo!ショッピング
トップス レディース レース レイヤード 重ね着 インナー シアー 透け ブラウス
名入れ可能】サーモス 真空断熱ケータイマグ350ml/JNR-352【グッズストアドットネット】人気ノベルティ・記念品・販促品・名入れ印刷名入れ可能】サーモス 真空断熱ケータイマグ350ml/JNR-352【グッズストアドットネット】人気ノベルティ・記念品・販促品・名入れ印刷
市場 Thermos ミントグリーン シェルピンク 0.35L ミルクホワイト 名入れ無料JNR-352 真空断熱ケータイマグ市場 Thermos ミントグリーン シェルピンク 0.35L ミルクホワイト 名入れ無料JNR-352 真空断熱ケータイマグ
サーモス 水筒 マグ ミニ サイズ 350ml 子供 大人 おしゃれ ワンタッチ 直飲み ステンレス ボトル 保冷 保温 マイボトル JNR-352 軽量/insta :jnr352:彩り空間 - 通販 - Yahoo!ショッピングサーモス 水筒 マグ ミニ サイズ 350ml 子供 大人 おしゃれ ワンタッチ 直飲み ステンレス ボトル 保冷 保温 マイボトル JNR-352  軽量/insta :jnr352:彩り空間 - 通販 - Yahoo!ショッピング
DHC ヘム鉄 30日分 60粒 ディーエイチシー 栄養機能食品(鉄・ビタミンB12・葉酸) サプリメント サプリ ビタミンB 葉酸 健康食品 健康サプリ 粒タイプ KATE(ケイト)リップモンスター スフレマット M03 祝いの紙吹雪
サーモス 水筒 真空断熱ケータイマグ 350ml ミルクホワイト JNR-352 MWH + 配送料無料サーモス 水筒 真空断熱ケータイマグ 350ml ミルクホワイト JNR-352 MWH + 配送料無料
楽天市場】THERMOS 真空断熱 ケータイマグ サーモス 350ml 【名入れ無料】 JNR-352 MG サーモス 保温 保冷 ピンク ミント グリーン ミルクホワイト 魔法瓶/魔法びん/水筒/ギフト/プレゼント/父の日/母の日/敬老の日/誕生日/退職祝い/入学祝い/名入れ水筒/マイボトル ...楽天市場】THERMOS 真空断熱 ケータイマグ サーモス 350ml 【名入れ無料】 JNR-352 MG サーモス 保温 保冷 ピンク ミント  グリーン ミルクホワイト 魔法瓶/魔法びん/水筒/ギフト/プレゼント/父の日/母の日/敬老の日/誕生日/退職祝い/入学祝い/名入れ水筒/マイボトル  ...
福ちゃん 3
見た目通りかっこいいです、薄いのでこれからの夏に最適、171センチあるあたしでも丈は大丈夫です、ただサイズは小さめかなって思ったかな?もう1つ大きめの方が余裕がありますね…あくまでも個人の感想です!

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ブレーキパッド フォルクスワーゲン GOLF5 2.0 GTI GTX 1KAXX 低ダスト リア左右セット LP1824

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

三菱鉛筆 uni ジェットストリーム ノック式用 替芯 5本入り 0.5mm ブラック 油性 4902778147221 [M便 1 15]

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

送料無料 無農薬栽培で安心安全。ノンフライ製法。大一のはとむぎ皮去り 精白 400g シリアル cereal グラノーラ Granola 保存食→◆お!茶ポイント4点

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

KEIHIN ケーヒン ケーヒン丸大メインジェット6サイズ(セット)#75~88 ミニモト(Minimoto)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。