1. ホーム
  2. 花、ガーデニング
  3. 園芸用品
  4. 園芸用土
  5. マサキチ(固まる土) 水をまくだけでOK 運賃別途 25kg 袋 畑中産業
【SALE/91%OFF】 SALE 80%OFF マサキチ 固まる土 水をまくだけでOK 運賃別途 25kg 袋 畑中産業 pfsa131.com pfsa131.com

マサキチ(固まる土) 水をまくだけでOK 運賃別途 25kg 袋 畑中産業

555円

マサキチ(固まる土) 水をまくだけでOK 運賃別途 25kg 袋 畑中産業

約51kg(30mm厚)/m2
約68kg(40mm厚)/m2
約85kg(50mm厚)/m2

特 長
・雑草繁栄を抑制し、傾斜地において土、砂の流出防止に適しています
・無機質で自然に対し無害です
・自然土そのままの落ち着いた風合いに仕上がります
・透水性・保水性に優れているため照り返しを緩和します
・施工が容易です

★ご注文の流れ★
ご注文時の自動計算の送料は目安となっており、正確な送料は
注文承諾メールの後、送料変更メールにてお知らせ致します
送料に納得頂けましたら、必ずご返信お願いします。
返信を頂くまで商品の発送は致しません(返信メール後の商品発送となります)







日曜左官エムケー工芸

  • 日本化成株式会社
  • 豊運
  • 昭和電工
  • 日本スタッコ株式会社
  • マツモト産業株式会社
  • 太平洋マテリアル株式会社
  • エレホン
  • デンカ株式会社
  • 株式会社ナカオ
  • 高知石灰
  • 畑中産業株式会社
  • 丸京石灰
  • 近畿壁材工業
  • フジワラ化学工業
  • 四国化成
  • アイカ
  • エービーシー商会
  • トーヨーポリマー 自然土を主に使用することにより自然環境を大切にし、より一層自然に溶け込む舗装材です

    視聴ページへ(外部サイト)

    西濃運輸 営業所検索

    ショッピングガイド

    ■送料について 全国一律送料無料(一部商品・現場宛配送を除く)
      北海道     送料 約1,000円
      沖縄県     送料 約2,000円
      離島地域    送料別途お知らせします

    送料は目安となっており、ご注文後送料を変更させて頂く場合がございます
    ご注文後のメール(自動返信ではない)にて送料を必ずご確認ください

    ■お届け方法 配送方法はご指定できません
    商品・配送地域により配送方法が異なります

    ■領収書について 商品発送完了後、当店より「商品発送完了通知」メールを送信いたします。
    メール内のリンクより必要に応じ、明細付き領収書をダウンロードしてご利用ください。

マサキチ(固まる土) 水をまくだけでOK 運賃別途 25kg 袋 畑中産業

クリップボード お会計ボード クリップ式伝票 バインダー 伝票バインダー 伝票クリップ 伝票ホルダー お会計クリップ ファイル ノート 文具 事務用品 セール JET INOUE ジェットイノウエ フェンダーゴムカバー ウロコ スーパーグレート 572360 LED 投光器, LED 作業灯, 充電式 20W COBチップ 小型・軽量 折り畳み式 3照明モードポータブルLED作業灯, 屋外照明 夜間作業 USB充電ポート 警告灯機能付 ディオール DIOR 19SS 91DFI140INOE トワルドゥジュイトワルドゥ総柄大判マフラー 中古 SB01 ポロ ラルフローレン POLO RALPH LAUREN マフラー スカーフ メンズ レディース ブラック ホワイト グレー ネイビー ベージュ カーキ ブラウン 黒 白 PC0496 ハナエモリ レザー 森英恵 バッグ ハンドバッグ ブラックフォーマルバッグ レディース 中古
マサキチ(固まる土)を格安販売中。| - 珪藻土 漆喰 壁材 左官材料 アイビ快適建材通販ショップマサキチ(固まる土)を格安販売中。| - 珪藻土 漆喰 壁材 左官材料 アイビ快適建材通販ショップ
HUAHAO 新型 トヨタ ライズ RAIZE ダイハツ ロッキー アクセサリー 内装 シフトパネル ハンドル カバー シフトパネルカバー 秋新作 メンズトップス ジップアップパーカー メンズ パーカー コーチジャケット カジュアル 大きいサイズ 長袖 冬服 フード付
施工が簡単で、強度も大丈夫そうです。また使いたいと思います。
ミニ恐竜セット [種類指定不可]
4
デリカD5のリアラダー上部に取り付けましたが、配線が太く丈夫でかつカプラーも防水の少し大きなものなので取り回しが悪く未だに配線接続出来ていませんので実使用のレビューができないのが残念な所です。接続出来ましたら再レビューいたします。

防草サンド 敷くだけ簡単! 雑草対策 15kg/袋 マツモト産業 :6QS-3UH-CXE:日曜左官エムケー工芸 - 通販 - Yahoo!ショッピング防草サンド 敷くだけ簡単! 雑草対策 15kg/袋 マツモト産業 :6QS-3UH-CXE:日曜左官エムケー工芸 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ビュー(VIEW) スイミングゴーグル ミラータイプ SWIPE ANTI-FOG搭載 BKBL V630SAM
Amazon カスタマー 3
単4 乾電池で使用できる小型のリーククランプメータなので購入。電源の位置が悪く使いにくい。AUTOレンジで最大値を測定し解除すると、AUTOレンジでなくなる。続けて測定する箇所が同じレンジで測定できればいいが、そうでない場合はレンジが合わないので再度AUTOレンジに設定しなければならない。

迅速な対応していただきありがとうございました、また機会がありましたらよろしくお願い致します。
日本製 メガネ拭きクロス 2枚 スマホクリーナー クリーニングクロス アイシア KZJ-1 国産 健康缶パウチ 水分補給 まぐろペースト 40g KZJ1 ふるさと納税 当別町 浅野農場厳選豚肉ブロック食べ比べセット キーケース TAW02−03 キーケース
デンカイージーパッド 25kg/袋 デンカ株式会社 /【Buyee】 "Buyee" 提供一站式最全面最專業現地Yahoo! JAPAN拍賣代bid代拍代購服務 bot-onlineデンカイージーパッド 25kg/袋 デンカ株式会社 /【Buyee】
全国一律送料無料 ゲリラ50%OFF中 コネクター コネクターチャーム フレーム レジン枠 ハンマー 丸 まる ラウンド 幾何学 pair 2個 カン穴付 デザインフー highart.com.eg全国一律送料無料 ゲリラ50%OFF中 コネクター コネクターチャーム フレーム レジン枠 ハンマー 丸 まる ラウンド 幾何学 pair 2個  カン穴付 デザインフー highart.com.eg
山善(YAMAZEN) スリムメタルシェルフ ブラック (幅70棚) キャスター付き 4段 RS-14734CJH(BK
樫本勝 3
i5-2320でBIOS確認しました。ドライバCDは付属していないので、ネットから探す必要があります。(INF、ネットワークドライバ、オンボードグラフィック)CPUファンは回転数制御がありませんのでご注意ください。PWM対応のファンでも最大で回ります。問題に対処できる方向けなマザーです。自作初心者には厳しいです。

ガーデン ジョリパット JQG-100シリーズ 10kg /【Buyee】 "Buyee" 提供一站式最全面最專業現地Yahoo! JAPAN拍賣代bid代拍代購服務 bot-onlineガーデン ジョリパット JQG-100シリーズ 10kg /【Buyee】
株式会社 道央通商旭川 4
当社は2回目の購入。追加で購入。今回購入したハンドははずれだったみたいですが、メーカーの方が直し方や部品の発注までしてくれました。長く使えそうです。

裏ボア パンツ メンズ アウター 長 ズボン シャカパン KAEPA ケイパ 撥水 スポーツ オーバーパンツ M L LL mushie ムシエ スタッキングカップ Stacking Rings Toy スタッキングリング 赤ちゃん おもちゃ 6ヶ月 0歳 1歳 2歳 3歳 知育玩具
マサキチ(固まる土) 水をまくだけでOK 運賃別途 25kg/袋 畑中産業 :masakiti-mitumori:日曜左官エムケー工芸 - 通販 - Yahoo!ショッピングマサキチ(固まる土) 水をまくだけでOK 運賃別途 25kg/袋 畑中産業 :masakiti-mitumori:日曜左官エムケー工芸 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
T.I 3
家具の下に貼ったら、余計に安定感がなくなった。フィギュアの固定とかには使えました

195 65R15 15インチ MID シュナイダー RX810 6J 6.00-15 NEOLIN ネオリン ネオ4シーズン オールシーズン(限定2021年製) オールシーズンタイヤ ホイール4本セット ルミカ(LUMICA) 神経絞めセット LONG A20242
安本 3
シルエットがカボチャっぽい。あとは思ったよりでかく、身長167センチでも太ももの半分あたりまで覆われた。首のところはかわいいが、空いている分風が入ってきて微妙に寒い。仲は起毛になっているからまだましではある。値段相応、なのだろうな

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

送料無料 麦 焼酎 めちゃうま麦 25度 パック 2000ml 1ケース (6本)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

Dickies ディッキーズ GIベルト GI キャンバス ガチャベルト メンズ DS0741I DS0754I DS0558I

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

小さな五徳(ガスコンロ用)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

プリキュア グミ 1パック グレープ味 同一世帯1個限定 ストアレビューを書いて 送料無料

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。