1. ホーム
  2. ファッション
  3. メンズファッション
  4. バッグ
  5. ディーゼル ボストンバッグ ダッフルバッグ X07795 P3893 X-BOLD DUFFLE ジムバッグ ショルダー ブラック DS2353
気質アップ 購買 ディーゼル ボストンバッグ ダッフルバッグ X07795 P3893 X-BOLD DUFFLE ジムバッグ ショルダー ブラック DS2353 pfsa131.com pfsa131.com

ディーゼル ボストンバッグ ダッフルバッグ X07795 P3893 X-BOLD DUFFLE ジムバッグ ショルダー ブラック DS2353

17112円

ディーゼル ボストンバッグ ダッフルバッグ X07795 P3893 X-BOLD DUFFLE ジムバッグ ショルダー ブラック DS2353

DIESEL ボストン ショルダー ダッフルバッグ ゴルフバッグ トラベルバッグ ブラック

上質なナイロン素材にオールオーバーグラフィックプリントをあしらった「BOLD MESSAGE」シリーズのボストンバッグ。
軽量で丈夫なダッフルバッグなのでゴルフやジムのスポーツシーンにはもちろん、アウトドアや旅行、出張など様々シーンにおススメです。

CD: X07795 P3893 X-BOLD DUFFLE TRAVEL BAG
【サイズ】横 47cm 縦 26cm マチ 20cm
【素材】ポリウレタン100%
【仕様】 ファスナー開閉 ショルダーストラップ(取外し可)
外側:マグネットポケット×3
内側:ファスナーポケット×1 オープンポケット×2

■海外輸入品の為、海外検品基準の関係による素材特有のキズ・汚れ、縫製の甘さや紙タグの紛失などがある場合がございます。
■パソコンの環境によっては写真の色味が実際の商品と多少異なる場合があります。ご了承下さい。

プレゼント ギフト 誕生日 父の日 バレンタイン お祝い 卒業 入学 就職 記念品 クリスマス など、贈り物にぴったり!




『DIESEL(ディーゼル)』は1978年にレンツォ・ロッソによって創立され、イタリア北東部の都市モルヴェーナに拠点を置くアパレルブランド。現在、ディーゼルはイタリア北東部のモルベナに位置する本社を拠点に、80カ国以上に約5000ヶ所の販売拠点を有し、約360店舗ものディーゼルストアを展開するほど世界中で絶大な支持を受け、人気を誇るブランドです。

ディーゼル ボストンバッグ ダッフルバッグ X07795 P3893 X-BOLD DUFFLE ジムバッグ ショルダー ブラック DS2353

ディーゼル DIESEL バッグ ボストンバッグ ドラムバッグ ランダムロゴ X07795 P3893 / T8013 / ブラック 黒 :key-20220419-037-039:madoricci - 通販 - Yahoo!ショッピングディーゼル DIESEL バッグ ボストンバッグ ドラムバッグ ランダムロゴ X07795 P3893 / T8013 / ブラック 黒  :key-20220419-037-039:madoricci - 通販 - Yahoo!ショッピング
スパイスボックス 調味料入れ スパイスケース 調味料ケース キャンプ 収納 キャンプ用品 調味料いれ 収納ケース アウトドア アウトドアスパイス (ネコポス可)ミズノ(MIZUNO) POKEMON 女児用 練習用水着 エクサスーツジュニアミディアムカット N2MA2986
ディーゼル メンズ レディース バッグ ボストンバッグ ショルダーバッグ カバン 鞄 かばん 斜め掛け F-BOLD DUFFLE II X07344 T8013 DIESEL :diesel-x07344:ペンネペンネフリーク - 通販 - Yahoo!ショッピングディーゼル メンズ レディース バッグ ボストンバッグ ショルダーバッグ カバン 鞄 かばん 斜め掛け F-BOLD DUFFLE II X07344  T8013 DIESEL :diesel-x07344:ペンネペンネフリーク - 通販 - Yahoo!ショッピング
ディーゼル メンズ レディース バッグ ボストンバッグ ショルダーバッグ カバン 鞄 かばん 斜め掛け F-BOLD DUFFLE II X07344 T8013 DIESEL :diesel-x07344:ペンネペンネフリーク - 通販 - Yahoo!ショッピングディーゼル メンズ レディース バッグ ボストンバッグ ショルダーバッグ カバン 鞄 かばん 斜め掛け F-BOLD DUFFLE II X07344  T8013 DIESEL :diesel-x07344:ペンネペンネフリーク - 通販 - Yahoo!ショッピング
めぐ 5
サイズもピッタリで想像通りのものがきました!履き心地も良く、良かったです。まだ外で履いてはいないですが、長時間歩いても疲れないと思います。

アレクサンドル ドゥ パリ ALEXANDRE DE PARIS VENDOME CLIP M ICCM-15571-02A22 髪留め ブランド ブランド おしゃれ かわいい ヘアアクセサリー
みさき 5
かわいくてサイズもぴったり!

DIESEL ディーゼル (329)X07803 P3383 T8013 SURFEO TRAVEL BAG 2WAY ボストンバッグ ショルダーバッグ ブラック :x07803:腕時計とブランドギフトSEIKA - 通販 - Yahoo!ショッピングDIESEL ディーゼル (329)X07803 P3383 T8013 SURFEO TRAVEL BAG 2WAY ボストンバッグ  ショルダーバッグ ブラック :x07803:腕時計とブランドギフトSEIKA - 通販 - Yahoo!ショッピング
TOKEN TK220 HERO ロードクイック ブラック 沖縄・離島への配送不可
楽天市場】ディーゼル ボストンバッグ ダッフルバッグ X07795 P3893 X-BOLD DUFFLE ジムバッグ ショルダー ブラック DS2353 : ホットケーキ楽天市場】ディーゼル ボストンバッグ ダッフルバッグ X07795 P3893 X-BOLD DUFFLE ジムバッグ ショルダー ブラック  DS2353 : ホットケーキ
楽天市場】ディーゼル バッグ ボストンバッグ スポーツバッグ ジムバッグ メンズ ドラムバッグ 旅行 修学旅行 ゴルフ 軽量 黒 ブラック DIESEL F-BOLD DUFFLE X05477 P1705 : Cotonas(コトナス)楽天市場】ディーゼル バッグ ボストンバッグ スポーツバッグ ジムバッグ メンズ ドラムバッグ 旅行 修学旅行 ゴルフ 軽量 黒 ブラック DIESEL  F-BOLD DUFFLE X05477 P1705 : Cotonas(コトナス)
JBL ワイヤレスヘッドホン Tune 510BT 最大約40時間再生 急速充電対応 複数のデバイス間で切り換え可能 マイク内蔵 折りたたみ可能 ソファ ソファー 2人掛けソファ 2人掛けソファー 2人掛け 2P 二人掛け リビング リビングソファー クッション付き コンパクト 韓国
DIESEL ディーゼル ボストンバッグ ドラムバッグ ダッフル 2wayショルダーバッグ オールオーバー ランダムロゴ X-BOLD DU – TopIsmDIESEL ディーゼル ボストンバッグ ドラムバッグ ダッフル 2wayショルダーバッグ オールオーバー ランダムロゴ X-BOLD DU –  TopIsm
アンテナケーブル 中継アダプタ F型 接栓用 4K8K対応 同軸ケーブル 地上デジタル 地デジ BS CS TV テレビ 延長 10個セット 711010 送料無料 Ulanzi Gopro用アクセサリー マウントアダプタ ククイックリリース 9 8 7 Max Fusion 2018 6 5 4 3* 3HD DJI Osmo Action insta 360用 変換アダプター 三脚 アク メープルリーフ (Maple Leaf) VSR-10 Gスペック用 ツイストボルトハンドル Type1 (エンドキャップ付 右利き用) ニューバランス レディース ウインドジャケット ウーブンジャケット WJ21500 スポーツウェア New Balance DVI-Dオス ⇔ HDMIメス 相互変換 変換アダプタ 変換器 ブラック
Amazon カスタマー 3
当日入手できて、商品もしっかりしていて助かりました。ユニクロさんのものと比較すると小さめのようです。こちらの140センチサイズを注文しましたが、ユニクロさんの130センチサイズの肩幅と同じでした(両方とも洗濯前です)。普段のサイズのワンサイズ上の方が良いかもしれません。

ディーゼル メンズ レディース バッグ ボストンバッグ ショルダーバッグ カバン 鞄 かばん 斜め掛け F-BOLD DUFFLE II X07344 T8013 DIESEL :diesel-x07344:ペンネペンネフリーク - 通販 - Yahoo!ショッピングディーゼル メンズ レディース バッグ ボストンバッグ ショルダーバッグ カバン 鞄 かばん 斜め掛け F-BOLD DUFFLE II X07344  T8013 DIESEL :diesel-x07344:ペンネペンネフリーク - 通販 - Yahoo!ショッピング
TOYOTOMI トヨトミ RL-25M-G 対流形石油ストーブ ダークグリーン
DIESEL ディーゼル ボストンバッグ ドラムバッグ ダッフル 2wayショルダーバッグ オールオーバー ランダムロゴ X-BOLD DU – TopIsmDIESEL ディーゼル ボストンバッグ ドラムバッグ ダッフル 2wayショルダーバッグ オールオーバー ランダムロゴ X-BOLD DU –  TopIsm
オダムドウ 4
ナイロンって書いてありましたがポリエステルでした。素材は別にこだわってないので良いです。財布、エコバッグ、スマホが入って少し余裕がある感じなのでちょっと買い物に行くときに丁度良いサイズです。軽くて小さいナイロンバッグと違い厚みがあるのでぶつけたり落としたりした時の安心感があります。(おっちょこちょいなのでたまにやらかします)

エリカラ エリザベスカラー 猫 ネコ 軽量 送料無料 ソフト LaLUCA ストレス軽減 傷舐め防止 ペット用ソフトエリザベスカラー LaLUCA GOODS
Amazon カスタマー 1
最初だけ羽が落ちるかと思ったらどこまでも羽が落ちます。迷惑になるので使えません。。。

財布 メンズ 二つ折り カードがたくさん入る財布 カードが沢山入る財布 大容量 コンパクト 30代 40代 50代 牛革財布 ボックス型小銭入れ クッションフロア フロア マット 6畳 賃貸 diy 補修 大きい 敷き込み フリーカット ウッド 調 床材 撥水 抗菌加工 モクメ 吸着ジョイントタイプ 約286x382cm 受注生産品 ヨドコウ エスモ/ESF ESF-1505D WC 小型物置 『追加金額で工事も可能』『DIY 物置 屋外 小型 ESE-1505Dの後継品』 ウッディココア

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

CASIO カシオ G-SHOCK ジーショック メンズ 男性 キッズ 子供 男の子 アナデジ 腕時計 クオーツ ウォッチ GA-2100-1A1 誕生日 プレゼント ギフト 祝い

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

シャツ メンズ 長袖 ボタンダウン オックスフォード カジュアル ビジネス 白シャツ 黒シャツ 無地 トップス B3G

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

クリスマス ウィッグ メンズ 自然 ショート ヘアピース メンズウィッグ 人毛 部分ウィッグ 通気性 トップカバー つむじ手植え

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

アテックス ATEX ルルド おやすみめめホット ピンク AX-BNL801pk

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。