1. ホーム
  2. ファッション
  3. メンズファッション
  4. バッグ
  5. トートバッグ メンズ おしゃれ 小さめ ウォッシュ加工 キャンバス パーテーション ミニトートバッグ
76%以上節約 送料無料でお届けします トートバッグ メンズ おしゃれ 小さめ ウォッシュ加工 キャンバス パーテーション ミニトートバッグ pfsa131.com pfsa131.com

トートバッグ メンズ おしゃれ 小さめ ウォッシュ加工 キャンバス パーテーション ミニトートバッグ

495円

トートバッグ メンズ おしゃれ 小さめ ウォッシュ加工 キャンバス パーテーション ミニトートバッグ

■ ウォッシュ加工のコットンキャンバス生地のミニトートバッグです。
■ 地球に優しいGRS認可のリサイクルコットンを使用!厚手でしっかりとしています◎
■ フロントにオープンポケット。内側は荷物の仕分けに便利なパーテーションとボトルホルダー付きで機能的♪
■ サイズ・・・たて約19cm×よこ約26cm×まち(全体)約14cm ※平起き採寸 多少の誤差はご了承ください。
■ PCモニターの画質や環境により、写真と実物の色味が多少異なる場合がございますのでご了承ください。

レディース 女性 女子 メンズ 男性 男子 仕切り 仕切り付き 2層 トート 小さめ 小さい ミニ トートバッグ バッグ 手提げバッグ ハンドバッグ サブバッグ ミニバッグ ランチバッグ ランチバック ランチトート ランチトートバッグ 無地 シンプル カジュアル 軽量 軽い かわいい 可愛い おしゃれ オシャレ 大人可愛い 大人女子 コットンキャンバス 帆布 布 生成り 厚手 プチパーテーショントート アイボリー グレー ベージュ カーキ レッド ネイビー ブラック 黒



















  レディースカテゴリメンズカテゴリキッズカテゴリ新着カテゴリ
キャラクター財布
パスケースanelloホワイトバッグ通学バッグ◎ 当商品はレビューキャンペーンの対象商品です。商品到着後レビューを書いていただけるお客様限定で、ゆうパケット(メール便)にて送料無料で発送いたします。

・ ゆうパケットはポスト投函でお届けまでに3日〜5日かかります。
・ あすつくや日時指定をご希望の場合は、宅配便での発送となりますので別途通常送料(+600円)が必要です。
・ 代金引換をご希望の場合は、宅配便の別途通常送料(+600円)と代引き手数料(+330円)が必要となります。
※宅配便の通常送料について…北海道は770円・沖縄県は2200円かかります。また、離島地域は商品の大きさや地域により通常送料が異なりますので、注文確定後に加算送料のご連絡を行わせていただき、お客様のご了承後の発送となります。

【ご注意】ゆうパケットには紛失・汚損に対する補償がありません。そのようなトラブルがあった場合、当店および運送会社は対応しかねますので、何卒ご了承くださいますようお願い申し上げます。 ■ 当商品はレビューキャンペーンの対象商品です。商品到着後レビューを書いていただけるお客様限定で、ゆうパケット(メール便)にて送料無料で発送いたします。

☆ ゆうパケットはポスト投函でお届けまでに3日〜5日かかります。
☆ あすつくや日時指定をご希望の場合は、宅配便での発送となりますので別途通常送料(+600円)が必要です。
☆ 代金引換をご希望の場合は、宅配便の別途通常送料(+600円)と代引き手数料(+330円)が必要となります。
※宅配便の通常送料について…北海道は770円・沖縄県は2200円かかります。また、離島地域は商品の大きさや地域により通常送料が異なりますので、注文確定後に加算送料のご連絡を行わせていただき、お客様のご了承後の発送となります。

【ご注意】ゆうパケットには紛失・汚損に対する補償がありません。そのようなトラブルがあった場合、当店および運送会社は対応しかねますので、何卒ご了承くださいますようお願い申し上げます。



















オリジナル商品 スクール雑貨 NEW ERA 3足組 ソックス
オリジナル商品
スクール雑貨
NEW ERA 3足組 ソックス
レイングッズ 撥水加工グッズ ウイルス対策グッズ
レイングッズ
撥水加工グッズ
ウイルス対策グッズ
エコ・折りたたみバッグ スヌーピー トムとジェリー
エコ・折りたたみバッグ
スヌーピー
トムとジェリー
仕切り付きトートバッグ ねこ特集 テディベアモチーフ
仕切り付きトートバッグ
ねこ特集
テディベアモチーフ
下部カテゴリーiframe
SUPERFROGからのメールのついての注意事項

あすつくについて

information
 
お支払い方法について   ⇒詳しくはこちら

■ クレジットカード決済
使用可能カード一覧
上のいずれかのクレジットカードでお支払いになると、お客様のクレジットカード番号はご注文先ストアを経由せず、カード会社に送信されるため安心です。

・ Yahoo!マネー/預金払い
・ ソフトバンクまとめて支払い
・ ドコモ ケータイ払い
・ auかんたん決済
・ モバイルSuica
・ コンビニ(セブン-イレブン)
・ コンビニ(ファミリーマート、ローソン、その他)
・ 銀行振込(前払い)
・ 商品代引


 
注意事項
 
◎ ご注文・メールのお問い合わせは24時間受け付けておりますが、発送業務及び、お問い合わせへのお返事は営業時間内になりますので、ご了承ください。
◎ 定休日は、基本的に土曜・日曜・祝日になっています。それ以外の休日は、ページにあるカレンダーに記載していますのでご覧ください。
◎ 別のショッピングサイトなどでも販売していますので、商品の売り違い等が発生する場合があります。こまめにチェックしておりますが、万が一売り違いの場合はご了承ください。
 
配送方法・送料について   詳しくはこちら

■ 佐川急便
送料 600円(北海道:770円 / 沖縄:2,200円)
商品合計8,000円以上で送料無料になります。
時間指定表
・ 到着日ご希望の場合は、注文日から4営業日以降でお願いいたします。

※大変申し訳ありませんが沖縄の場合、送料無料の対象でも別途1600円かかります。ご購入頂いた後、送料は自動計算のため0円表示になりますが、別途送料1600円を加算しました合計金額をご案内させて頂きますのでご了承お願い致します。
※離島地域のみ合計金額8,000円以上で離島地域の送料の600円引きとなります。

申し訳ありませんが、宅配便の会社の指定は出来ません。
商品発送時の梱包ですが、少しでも商品の金額をお安くご提供していきたいのと、資源の再利用をしていきたい理由で、簡素化した梱包で発送させて頂いています。
何卒、ご了承くださいますようお願い申し上げます。
(メーカーさんから入荷したダンボール等を再利用する場合がございます。)
 

 
お問い合わせ
 
電話:06-6264-1190
メール:info@superfrog.jp
営業時間:平日11:00~13:00 / 14:00~17:00(土日祝定休日)

SUPER FROG - スーパーフロッグ
〒541-0054 大阪市中央区南本町1-5-14 グルラジビル5F

トートバッグ メンズ おしゃれ 小さめ ウォッシュ加工 キャンバス パーテーション ミニトートバッグ

楽天市場】ウォッシュ加工 キャンバス パーテーション ミニトートバッグ /メンズ 男性 男子 仕切り 仕切り付き 仕切りあり 2層 小さめ 小さい ミニ トートバッグ 手提げバッグ サブバッグ ランチバッグ ランチトート 無地 シンプル おしゃれ 軽量 軽い 帆布 布 厚手 ...楽天市場】ウォッシュ加工 キャンバス パーテーション ミニトートバッグ /メンズ 男性 男子 仕切り 仕切り付き 仕切りあり 2層 小さめ 小さい ミニ  トートバッグ 手提げバッグ サブバッグ ランチバッグ ランチトート 無地 シンプル おしゃれ 軽量 軽い 帆布 布 厚手 ...
ネックウォーマー あったか 肩こり 冷え対策 勝野式 首 肩 背中 温快 ネコポス発送 送料無料
トートバッグ メンズ おしゃれ 小さめ ウォッシュ加工 キャンバス パーテーション ミニトートバッグ :snb-bag-075-m:SUPERFROG - 通販 - Yahoo!ショッピングトートバッグ メンズ おしゃれ 小さめ ウォッシュ加工 キャンバス パーテーション ミニトートバッグ :snb-bag-075-m:SUPERFROG  - 通販 - Yahoo!ショッピング
ninon ニノン トートバッグ レディース 小さめ 収納 仕切り キャンバス ミニ トート バッグ 布 キャンバストート 通勤 通学 無地 ポケット 仕切り付き 大人 シンプル おしゃれ バック 大容量 布製 直営店ninon ニノン トートバッグ レディース 小さめ 収納 仕切り キャンバス ミニ トート バッグ 布 キャンバストート 通勤 通学 無地 ポケット  仕切り付き 大人 シンプル おしゃれ バック 大容量 布製 直営店
ミニトートバッグ ブランド メンズ おしゃれ 軽量 仕切り スクエア 大容量 トートバッグ キャンバス 小さめ ミニ 帆布 無地 布 軽い 丈夫 自立 シンプル 黒 白 :mens-bag-457:One Style Of Self - 通販 - Yahoo!ショッピングミニトートバッグ ブランド メンズ おしゃれ 軽量 仕切り スクエア 大容量 トートバッグ キャンバス 小さめ ミニ 帆布 無地 布 軽い 丈夫 自立  シンプル 黒 白 :mens-bag-457:One Style Of Self - 通販 - Yahoo!ショッピング
DELIGHTプリントキャンバストートバッグ 小さめ 布[品番:JOKW0009392]|REAL STYLE(リアルスタイル)のレディースファッション通販|SHOPLIST(ショップリスト)DELIGHTプリントキャンバストートバッグ 小さめ 布[品番:JOKW0009392]|REAL  STYLE(リアルスタイル)のレディースファッション通販|SHOPLIST(ショップリスト)
boldrini selleria ボルドリーニ セレリア レザー トートバッグ 7089 Riot Leather イタリア ビジネスバッグ メンズ 本革 A4 なめし ほうれい線カバーコンシーラー クリオラン ブラッシュオンコンシーラー 大容量 無添加 円熟こうじみそ1.8kg 有機大豆 国産米 無添加 信州米みそ 味噌 みそ ひかり味噌 定番 調味料 ストック 食品
トートバッグ メンズ おしゃれ 小さめ ウォッシュ加工 キャンバス パーテーション ミニトートバッグ :snb-bag-075-m:rana(ラナ) - 通販 - Yahoo!ショッピングトートバッグ メンズ おしゃれ 小さめ ウォッシュ加工 キャンバス パーテーション ミニトートバッグ :snb-bag-075-m:rana(ラナ)  - 通販 - Yahoo!ショッピング
髭旦那 5
騙されたと思って買いましたが、まじで消えます^_^1回目より2回目、2回目より3回目と落ちます。ほとんどのカビは一回で程取り切れる位凄い。また購入しようと思います。

ice 5
リンレイのクリーナーと同時に使用しました。乳白色の液体です。年末に使用しましたが、30分かからずに乾きました。(環境によると思いますのできちんと時間をあけるのが良いと思います)床のワックスがはがれて汚くなっていたのですが、クリーナーで残りのワックスを剥がす→こちらの商品で2度塗り で綺麗になりました!2ヶ月くらい経ちましたが、なんか薄くなってる?感じがします。2~3ヶ月に1度塗り直しするのがいいかもしれません。均等に塗ることを心がけると長持ちしそうです。

ユニックス KRP150BW レジスター ワンタッチ風量調整型換気孔 クールホワイト (313-282) ムーミンベビー カシャカシャトイ MOOMINBABY おもちゃ
ミニトートを探していたので丁度良いサイズでした。 生地もしっかりしていて永く使えそうです。 残念点はiPadは入るのですが入れるとセンターのボタンが閉まらないのでiPadを持ち運ぶには不便かもしれません。
楽天市場】キャンバス パーテーション 10ポケット ミニトートバッグ /メンズ 男性 男子 仕切り付き 仕切りあり 仕切り トート 小さめ 小さい ミニ トートバッグ マザーズバッグ ポケット たくさん おしゃれ オシャレ 大人 無地 シンプル 丈夫 厚手 コットンキャンバス ...楽天市場】キャンバス パーテーション 10ポケット ミニトートバッグ /メンズ 男性 男子 仕切り付き 仕切りあり 仕切り トート 小さめ 小さい ミニ  トートバッグ マザーズバッグ ポケット たくさん おしゃれ オシャレ 大人 無地 シンプル 丈夫 厚手 コットンキャンバス ...
キャンバス パーテーション 10ポケット ミニトートバッグ /レディース 女性 女子 仕切り付き 仕切りあり 仕切り トート 小さめ 小さい ミニ トートバッグ マザーズバッグ ポケット たくさん かわいい 可愛い おしゃれ 大人可愛い 丈夫 厚手 コットンキャンバス 帆布 布 ...キャンバス パーテーション 10ポケット ミニトートバッグ /レディース 女性 女子 仕切り付き 仕切りあり 仕切り トート 小さめ 小さい ミニ  トートバッグ マザーズバッグ ポケット たくさん かわいい 可愛い おしゃれ 大人可愛い 丈夫 厚手 コットンキャンバス 帆布 布 ...
迅速に発送下さいまして有り難うございます サイズ、色共に気に入りました。 持ち手もしっかりしつつ細くて良かったです
animo 5
中学生、高校生の子どもにはこの程度のスパイシーさがぴったりのようで、こちらとミディアムを2:1で混ぜて作っています。煮込む必要はないということですが、煮込んでも味が崩れるわけではなりません。小麦粉を使っていないので鍋が焦げ付くことも少なく、辛いのが好きならそこに一味などを加えれば十分に辛くできます。(スパイシーを別鍋で加えるのもあり)うちのカレーはしばらくはこれで行こうと思います。

主人の通勤用に購入しました。 長財布にスマホ,水筒やタオルなどを入れてもコンパクトで良いらしいです。 生地もしっかりしているので,くたっとならずに使いやすいそうです。
スコ 3
甘め好きな方はいいかも

サイズは丁度いいです!ちょっと出掛けるのに最適で、財布、スマホ、キーケース、タバコを入れてもまだ余裕があり、ペットボトルも入るので使い勝手がいいです。本当はグレーが良かったのですが、在庫が無くアイボリーにしましたが、結果的には満足してます。
まつ毛美容液 ビューティラッシュ 1.5ml 正規品 オリジン センシティブ 日本製 眉毛 ステップ ハーレー スポーツスター シーソーペダル シフトアーム シフトキット ヒールトゥ
SH 4
お腹をしっかり包んでくれてモノとしては最高なのですが、足回りは普通のショーツ以上にお尻にくい込んでくるのが残念です。

キッズダンス衣装 ヒップホップ HIPHOP デニムシャツ ジーンズ デニムパンツ ズボン 子供 女の子 男の子 チア ステージ衣装 体操服 練習着 かっこいい
けんど 5
この手の背中のコリをほぐせるグッズは以前持っていましたが、引っ越しのゴタゴタで無くなってしまっていました。今回ひどい頭痛の原因が背中のコリとわかったので、改めて買おうと思いこちらを購入しました。タイトルにもあるように多数のでっぱりがポイントです。私のコリは点であることはほとんどなく、大体がある程度広さがある感じです。これはその真ん中あたりに一つのでっぱりを当てれば、周りにあるでっぱりがその周りも効かせてくれるので効率が良いです。柄の部分が太いスチール製なので、目一杯力を入れてもまず変形しないだろうという安心感があります。中山式快癒器も使っていますし便利ですが、狙ったところに利かすにはこちらの方が向いていますね。中山式はポイントを変えるのに体全体を動かさないといけないので大変というのもあります。最後に一点注意点を。体に当てる部分はでっぱり含め柔らかめのプラスチックです。あまり硬いと体に障るという配慮と思われますが、私は力一杯のせいなのかわずかながら出っ張りが曲がってしまいました。曲がってしまった部分はどうやら元に戻らないのでそこが注意点です。使用に耐えない程曲がるわけではないので私は問題視していませんが、気になる人はいるかもしれません。参考までに曲がりの写真も添付します。前述の通り私は問題と考えていないので星を減らしてはいません。

ペアネックレス 首飾り ペンダント お揃い レディース 女性 メンズ 男性 アクセサリー ラインストーン リング ダブルリング 輪っか 文字入り ジュ
思っていたより 若干小さめですが、真ん中に仕切りもあり、小さめのポケットもついていて なかなか使い心地はいいです しいていうなら、あと5センチ長ければと思いました
楽天市場】キャンバス パーテーション 10ポケット ミニトートバッグ /メンズ 男性 男子 仕切り付き 仕切りあり 仕切り トート 小さめ 小さい ミニ トートバッグ マザーズバッグ ポケット たくさん おしゃれ オシャレ 大人 無地 シンプル 丈夫 厚手 コットンキャンバス ...楽天市場】キャンバス パーテーション 10ポケット ミニトートバッグ /メンズ 男性 男子 仕切り付き 仕切りあり 仕切り トート 小さめ 小さい ミニ  トートバッグ マザーズバッグ ポケット たくさん おしゃれ オシャレ 大人 無地 シンプル 丈夫 厚手 コットンキャンバス ...
トートバッグ メンズ おしゃれ 小さめ ウォッシュ加工 キャンバス パーテーション ミニトートバッグ :snb-bag-075-m:rana(ラナ) - 通販 - Yahoo!ショッピングトートバッグ メンズ おしゃれ 小さめ ウォッシュ加工 キャンバス パーテーション ミニトートバッグ :snb-bag-075-m:rana(ラナ)  - 通販 - Yahoo!ショッピング
スマホホルダー バイク 自転車 アルミ 防水 スマホ ホルダー 車載 ミラー ハンドル スマホスタンド iphone ギャラクシー バイク用品 _84147 シック 替刃 カミソリ クアトロ 髭剃り QUATTRO 5枚刃 プレミアム クアトロ5・クアトロ4 替刃互換品 8個 schick 送料無料 ゼット バッティンググローブ 手袋 両手 高校生対応 野球 BG578HS ブラック メール便送料無料 「化粧水-2本セット」 プロステージ VC100 ビタミンC モイスチャーローションリッチ 化粧水 500mL (宅配便)

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

EBBRO 1 43 ホンダ RA273 1967 ドイツGP #7ホワイト (レジンモデル) エブロ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

花王(Kao) アトリックス ハンドクリーム [チューブ] (50g))

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ジェリー GERRY サボ サンダル メンズ GR-6531 アウトドア パンチング

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ピカ(Pica) スライドステージ STFD-2825 片面使用型 伸縮足場板 超軽量コンパクト アルミ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。