1. ホーム
  2. ファッション
  3. メンズファッション
  4. バッグ
  5. ビジネスバッグ メンズ トートバッグ ブリーフケース PC収納 14インチ対応 機能性 大容量 3way ショルダー 通勤 リクルート 就活
限定特価 誕生日プレゼント ビジネスバッグ メンズ トートバッグ ブリーフケース PC収納 14インチ対応 機能性 大容量 3way ショルダー 通勤 リクルート 就活 pfsa131.com pfsa131.com

ビジネスバッグ メンズ トートバッグ ブリーフケース PC収納 14インチ対応 機能性 大容量 3way ショルダー 通勤 リクルート 就活

604円

ビジネスバッグ メンズ トートバッグ ブリーフケース PC収納 14インチ対応 機能性 大容量 3way ショルダー 通勤 リクルート 就活

商品詳細:
カラー:/A01/A02/A03/A04/A05/A06/A07/A08/A09/A10
サイズ:/40*12*30cm
素材オックスフォード、ナイロン
商品説明
・シンプルかつ軽量で毎日の通勤に最適
・耐水加工で、突然の雨も安心
・手提げ&肩掛け&斜め掛けの3way
ご注意
※海外輸入品のため、商品の細部仕様は予告なく変更になる場合がございます。交換/返品対象外になりますので、ご了承下さい。
※寸法は手測りなので若干誤差がございますが、ご了承くださいませ。
※お品物の色合いは、写真撮影、パソコン画面表示等の環境の違いにより、若干異なる場合がございますので予めご了承くださいませ。
※発送時も簡易梱包の為、お受け取り時にたたみ皺が有ると思いますが、ご了承ください。




















ビジネスバッグ メンズ トートバッグ ブリーフケース PC収納 14インチ対応 機能性 大容量 3way ショルダー 通勤 リクルート 就活

清水千賀子 5
角張ったカゴが欲しくて注文しましたが届いたのは角がカーブしてるカゴでした。写真とは違う。返品面倒なので欲しい人が居たらプレゼントするつもりです。

ビジネスバッグ メンズ トートバッグ ブリーフケース PC収納 14インチ対応 レザー 大容量 3way ショルダー 機能性 通勤 リクルート 就活 :dragon-store-winpxk00016873:ドラゴンストア - 通販 - Yahoo!ショッピングビジネスバッグ メンズ トートバッグ ブリーフケース PC収納 14インチ対応 レザー 大容量 3way ショルダー 機能性 通勤 リクルート 就活  :dragon-store-winpxk00016873:ドラゴンストア - 通販 - Yahoo!ショッピング
ビジネスバッグメンズトートバッグブリーフケースPC収納14インチ対応レザー大容量3wayショルダー機能性通勤リクルート就活 :m3ik2474718:Beteer trend - 通販 - Yahoo!ショッピングビジネスバッグメンズトートバッグブリーフケースPC収納14インチ対応レザー大容量3wayショルダー機能性通勤リクルート就活  :m3ik2474718:Beteer trend - 通販 - Yahoo!ショッピング
ビジネスバッグ メンズ トートバッグ ブリーフケース PC収納 14インチ対応 レザー 大容量 3way ショルダー 機能性 通勤 リクルート 就活 :dragon-store-winpxk00016873:ドラゴンストア - 通販 - Yahoo!ショッピングビジネスバッグ メンズ トートバッグ ブリーフケース PC収納 14インチ対応 レザー 大容量 3way ショルダー 機能性 通勤 リクルート 就活  :dragon-store-winpxk00016873:ドラゴンストア - 通販 - Yahoo!ショッピング
成人式 結婚式 和装 ダリア髪飾り11点セット ヘアアクセサリー ヘッドドレス 水引 組紐
デキる男のビジネスバッグ厳選29|人気ブランドのおしゃれなバッグと選び方 | いとしのクロコ|知って、見て、クロコダイルのすべて。国内最大級・池田工芸監修 エキゾチックレザー専門メディアデキる男のビジネスバッグ厳選29|人気ブランドのおしゃれなバッグと選び方 |  いとしのクロコ|知って、見て、クロコダイルのすべて。国内最大級・池田工芸監修 エキゾチックレザー専門メディア
使い切りプラスチック手袋 Mサイズ 50枚入り
楽天市場】【楽天ランキング1位獲得】 一流の革職人が作る トートバッグ メンズ ビジネスバッグ 皮 革 レザー 大容量 牛床革 uybag14 nt トートバック ビジネスバック トート 通学 就活 面接 通勤 営業 リクルート : アイランディン楽天市場】【楽天ランキング1位獲得】 一流の革職人が作る トートバッグ メンズ ビジネスバッグ 皮 革 レザー 大容量 牛床革 uybag14 nt  トートバック ビジネスバック トート 通学 就活 面接 通勤 営業 リクルート : アイランディン
スタンプ台 カラー いろもよう 瑠璃色(るりいろ) シヤチハタ (メール便対象商品)(メール便11点まで)
石代好範 1
グレーストライプを買いました。グレーというよりも、ジーンズの紺色を薄めたようなお色です。自分は身長158cmですが、バッグの大きさが、大体腰の辺りから太ももまでありました。紐の長さは私的にはギリOKかなと思いましたが、人によっては少し長く感じるかもしれません。バッグが思ったより大きいのと、思ったより生地が薄くて驚きました。生地の薄さ的には、夏用の綿素材の服に近くて、透ける感じです。大きさはA4の物も入りますが、小さな子供がいるお母さん用バッグにも見えるかも?と家族には言われました。すごく軽いのと、値段のわりに大容量なところは良いと思いました。生地が薄いので穴が開かないか心配になったのですが、こういうアジアンなバッグは初めてなので偏見を抱かずに、まずは普段使いでしばらく使ってみます。Amazon倉庫からの発送でしたが、販売元のお店からのチラシや案内が同封されており、好印象でした。?2018年11/20追記買った当初は生地が薄いので心配と書きましたが、しばらく使ってみるとこれしか考えられないくらい使いやすく感じるようになりました。服と同じような生地なので持っていて身体に馴染みやすく、中に入れている物の重さを感じにくいです。耐久性がどのくらいか気になりますので、またこれからも毎日使用してみます。

tower タワー マグネットペーパーホルダー 5439 5440 山崎実業
jrwest500 4
凄く可愛いくて気に入りました。

就職活動サポート 就活カバン オススメ ビジネスバッグ メンズ レディース 大容量 2WAY 出張 通勤 仕事用 長持ち シンプル 2022最新 表面撥水加工 15L大容量 B4対応 収納ポケット ショルダーベルト 滑り止め ベルト付 15.6インチ パソコンバッグ ビジネスバック PCバッグ ...就職活動サポート 就活カバン オススメ ビジネスバッグ メンズ レディース 大容量 2WAY 出張 通勤 仕事用 長持ち シンプル 2022最新  表面撥水加工 15L大容量 B4対応 収納ポケット ショルダーベルト 滑り止め ベルト付 15.6インチ パソコンバッグ ビジネスバック PCバッグ  ...
ビジネスバッグメンズトートバッグブリーフケースPC収納14インチ対応レザー大容量3wayショルダー機能性通勤リクルート就活 :m3ik2474718:Beteer trend - 通販 - Yahoo!ショッピングビジネスバッグメンズトートバッグブリーフケースPC収納14インチ対応レザー大容量3wayショルダー機能性通勤リクルート就活  :m3ik2474718:Beteer trend - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazonカスタマー 5
まず、肩掛けはやめようと思います。恥ずかしい。パーティとかならなんとかバックのみをシックな服で。【 今の所用事なし】あんまりはいらないし、、クローゼットいきですかね?

LED ソーラーライト ガーデンライト 屋外 防水 トーチライト 照明 外灯 防犯 モザイクガラス ステンドグラス ガーデニング 庭 新築 引っ越し 新生活 おしゃれ
厚手のレジャーシートのような生地で持ち手がペラペラですぐ切れそう。 ファスナーの滑りがものすごく悪い。すぐに壊れそうです。
バックランプ T16 T10 T20 S25 爆光LED ホワイト 最強 12V-24V ポジション ライセンス モデル:フォレスター 1年保証 赤い新星 2個 UGG(アグ)レディース ムートン スリッパ サンダル ルームシューズ SCUFFSIS 1122750 期間限定 コーヒー ドリップコーヒー 秋の薫り珈琲 モカマタリブレンド 45袋 ドリップ ドリップパック ドリップバッグ 珈琲 個包装 1杯10g ブルックス 2.5ml ロールオンボトル 黒キャップ 香水 詰め替え ロールクリアー アトマイザー 日本製 ヒロセアトマイザー
Amazon カスタマー 5
小さくてかわいいバッグです。ボストンタイプでマチ幅があるので見た目以上にたっぷり収納できます。トップもダブルファスナーで大きく開くので使いやすい。オールレザーではなくメッシュ部分は合皮なので軽く仕上がっていて気軽に使えますね。ショルダー紐も安っぽくなくしっかりしています。デザイン性もあってオシャレですし、高級感あって、ファッションやシーンを選ばずいつでも持っていける優秀なバッグです。お得に購入できて嬉しいです!オススメです。

ビジネスバッグ メンズ トートバッグ ブリーフケース PC収納 カジュアル 大容量 3way ショルダー 機能性 通勤 リクルート 就活 S1q4Y7sYzf, バッグ - imsservice.co.idビジネスバッグ メンズ トートバッグ ブリーフケース PC収納 カジュアル 大容量 3way ショルダー 機能性 通勤 リクルート 就活  S1q4Y7sYzf, バッグ - imsservice.co.id
aya 4
とても軽く履きやすいです。自分は足幅が少し広め(3E)なので、履き始めは若干窮屈に感じましたが、たぶん、時間とともに素材がなじんでくるのではと期待。今のところ靴擦れなど起こさずいい感じです。

BRAUN ブラウン 密着シリーズ6 61-B4200CS メンズシェーバー 充電式シェーバー ブルー

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

★旧品セール品★ USしっとり99A 53mm コニカルシェイプ 白 黄色マーブル SMBLANKS エスエムブランクス

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

モバイルバッテリー 10000mAh 軽量 iPhone Type-C micro-USB 薄型 10000mAh PSE認証 超急速充電 3台同時充電 Type-C入出力対応 スマホ y4

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

コールマン(Coleman) ランタン ルミエールランタン 205588 LPガス別売り

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

KK-168A コタツ布団 長方形 JAN:4985155217328 W190×D230

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。