1. ホーム
  2. 花、ガーデニング
  3. 種、種子
  4. 葉菜
  5. ホウレンソウ トラッド7  PRIMAX種子 超多収型 秋まき用ホウレンソウ  L2万粒 M3万粒
【あす楽対応】 ショップ ホウレンソウ トラッド7 PRIMAX種子 超多収型 秋まき用ホウレンソウ L2万粒 M3万粒 pfsa131.com pfsa131.com

ホウレンソウ トラッド7  PRIMAX種子 超多収型 秋まき用ホウレンソウ  L2万粒 M3万粒

1452円

ホウレンソウ トラッド7  PRIMAX種子 超多収型 秋まき用ホウレンソウ  L2万粒 M3万粒

注)こちらの商品は野菜の種子です。

注)流動在庫につき、メーカー在庫キレ等によりご注文を キャンセルまた多少お時間頂く場合がございますので誠に恐れ入りますが、あらかじめご了承頂きますようよろしくお願い致します。

注)まき時期をご確認の上、ご注文をお願い致します。

ホウレンソウ トラッド7 超多収型 秋まき用ホウレンソウ  L20000粒 M30000粒

☆内容量:L2万粒 M3万粒(選択可) 



☆特長☆

被害の大きいべと病R-1〜7抵抗性を備えた秋まき用ホウレンソウ

立性のため収穫作業性に優れ、強健で特に低温期に伸長性があり威力を発揮!



ホウレンソウ トラッド7  PRIMAX種子 超多収型 秋まき用ホウレンソウ  L2万粒 M3万粒

高温、豪雨、異常気象下のホウレンソウ栽培 | 品種ピックアップ | 最前線WEB - タキイ種苗高温、豪雨、異常気象下のホウレンソウ栽培 | 品種ピックアップ | 最前線WEB - タキイ種苗
コサイド3000 500g 衣装敷き 着物 の出し入れ 着付けに 衣装敷き 着物 和紙 衣裳敷 コスパ 敷紙 1m×1.5m 和装小物 着付け小物 着物 帯 大切に保存 [TH5C0046]TOTO ホースユニット(旧品番 レザークラフト 道具 打ち棒 打棒 ホック打ち 大 バネホックの取付に 協進エル
特価キャンペーン ホウレンソウ PRIMAX 法蓮草 トラッド7 ほうれんそう ほうれん草 M3万粒 ガーデニング・農業特価キャンペーン ホウレンソウ PRIMAX 法蓮草 トラッド7 ほうれんそう ほうれん草 M3万粒 ガーデニング・農業
zu 5
敏感肌でも使える美白化粧水。さらさらですが後にしっとりします。長年の愛用してますがトラブル無く安心して使ってます。

アウディ A6 S6 RS6 A7 S7 RS7 A8 S8 R8 M14 P1.5 13R ホイールボルト 首下45mm 鏡面仕上げ 10本セット 出荷締切18時 象印マホービン グリルなべ EP-SA10 BA 可変式ダンベル 32kg 2個セット 筋トレ器具 アジャスタブル キタコ (KITACO) ノンフェードブレーキシュー SH-1N ノンアスベスト材使用 モンキー ゴリラ用 770-1013030
特価キャンペーン ホウレンソウ PRIMAX 法蓮草 トラッド7 ほうれんそう ほうれん草 M3万粒 ガーデニング・農業特価キャンペーン ホウレンソウ PRIMAX 法蓮草 トラッド7 ほうれんそう ほうれん草 M3万粒 ガーデニング・農業
ペンケース ペン ケース 文具 文房具 筆箱 ふでばこ 細径ステンレス角パイプ 6mm(板厚0.4)長さ1000mm 1本
楽天市場】ホウレンソウ クロノス PRIMAX種子 秋まき用ホウレンソウ L20000粒 M30000粒 : 吉谷農芸 楽天市場店楽天市場】ホウレンソウ クロノス PRIMAX種子 秋まき用ホウレンソウ L20000粒 M30000粒 : 吉谷農芸 楽天市場店
奈良県民カスタマー 5
これドーピングじゃないんですか?てくらいにスタミナが持つ。当方テニスをしますが、シングルスをする際は手放せない商品です。

Roland GKケーブル(5m) GKC-5 巻きスカート アウトドア 防寒 ロング ラップスカート 山ガール キルト ブランケット ひざ掛け フリーサイズ M寸 L寸 中綿 裏フリース両面使える2WAY 216401 iPhone14 pro max plus iPhone13 12 mini カメラカバー カメラ レンズ 保護フィルム レンズカバー iPhone11 Pro Max iPhone 全面保護
楽天市場】ホウレンソウ 種 【 まき時期なが〜いほうれん草 オシリス 】 (PRIMAX)(923−421) ( ホウレンソウの種 ) : 【菜園くらぶ】家庭菜園の専門店楽天市場】ホウレンソウ 種 【 まき時期なが〜いほうれん草 オシリス 】 (PRIMAX)(923−421) ( ホウレンソウの種 ) :  【菜園くらぶ】家庭菜園の専門店
PUBG Mobile 荒野行動 スマホ散熱器 コントローラー 冷却ファン 押しボタングリップのセット ゲームパッド 一体式 充電可能 高感度射撃ボタン 高速射撃
高温、豪雨、異常気象下のホウレンソウ栽培 | 品種ピックアップ | 最前線WEB - タキイ種苗高温、豪雨、異常気象下のホウレンソウ栽培 | 品種ピックアップ | 最前線WEB - タキイ種苗
きこり 5
たくさん使うので購入。安いので、良い。商品も問題ないようです。

メンズ レディース 作業靴 地下足袋 土木 園芸 農作業などに タビック2マジック 紺 オイル革用ミンクオイル コロンブス オイルレザー 革 レザー ブーツ 靴みがき 靴磨き シューケア お手入れ クリーム ブラシ 動物性 ツヤ出し グローブ
Amazon Customer 5
色々試してきたが今一つ効果を感じられずにこの商品を購入。まだ使用一月も経って居ませんが明らかに髪の質?が変わりました、今の所は毛が生えたと言うより太くなりました。今までは頭頂部の地肌が薄っすら見えていたのが太くなった事で見えなくなったので現状でもとても満足してます。今後は生え際のヒョロ毛も太く丈夫に育ってくれることに期待。

ほうれんそう] ジャスティス Mサイズ M 3万粒 サカタのタネ(野菜種/ほうれんそう)グリーンロフトネモト直営ほうれんそう] ジャスティス Mサイズ M 3万粒 サカタのタネ(野菜種/ほうれんそう)グリーンロフトネモト直営
アロマ ワックス サシェ 用 シリコンモールド / 置き型 いぬ2       ( アロマストーン 石鹸型 石けん型 ソープモールド 柴犬 犬 イヌ)
高温、豪雨、異常気象下のホウレンソウ栽培 | 品種ピックアップ | 最前線WEB - タキイ種苗高温、豪雨、異常気象下のホウレンソウ栽培 | 品種ピックアップ | 最前線WEB - タキイ種苗

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

CROSS クロス 油性ボールペン 替芯 黒 ブラック 中字(M) 細字(F) 送料無料

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

[ワイン]送料無料※12本セット グランベガ ティント 赤 750ml 12本(1ケース12本入り)(750ml スペイン)ネスコジャパン(株)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

猫じゃらし 11点セット 猫用おもちゃ ねこじゃらし 猫 ねこ ネコ おもちゃ 釣り竿 猫用品 ペットグッズ 羽根 鈴 伸びる しなやか 運動不足解消 ペット用品

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

JUTOSU ドリルガイド ポケットホールジグ 15度の角度 木工斜め穴ロケーターセット 6 8 10mm ドリルビットパンチャー付き 穴あけ 木工用

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。