1. ホーム
  2. アウトドア、釣り、旅行用品
  3. アウトドア、キャンプ、登山
  4. リュック、バッグ
  5. JAGUY ヤガイ マルチギアコンテナ Sサイズ(10L) JAG-1902 ソフトコンテナ 収納ボックス キャンプ用品 アウトドア用品
89%以上節約 最大83%OFFクーポン JAGUY ヤガイ マルチギアコンテナ Sサイズ 10L JAG-1902 ソフトコンテナ 収納ボックス キャンプ用品 アウトドア用品 pfsa131.com pfsa131.com

JAGUY ヤガイ マルチギアコンテナ Sサイズ(10L) JAG-1902 ソフトコンテナ 収納ボックス キャンプ用品 アウトドア用品

1419円

JAGUY ヤガイ マルチギアコンテナ Sサイズ(10L) JAG-1902 ソフトコンテナ 収納ボックス キャンプ用品 アウトドア用品

■サイズ
約38×17×15cm(約10L)

■素材
ポリエステル600D / PVCコーティング(上部/内貼)/ ターポリン(底部) 表面:撥水加工

■カラー
リアルツリー・コヨーテ・ブラックキャンプ・オリーブドラブ










■商品説明
『コンパクトなSサイズコンテナが登場!ソフト10L』
MULTIGEAR CONTAINER マルチギアコンテナ

※キャンプ、旅、フィッシング、スキーや車中泊、ミリタリーファンにも用途無限大のコンパクトなコンテナが登場!

【特長・仕様】
・内部にベルクロで取り外し、位置調節が可能な仕切り板が2枚付属。
・内部に汎用性のあるメッシュポケット付。
・カップなどを掛けるカラビナループを装備。
・使いやすい大型のジッパープル。
・全面保護パッド入りで内部のギアをしっかり保護。
・底部には汚れを落としやすく耐久性のあるターポリン素材を使用。

■注意事項
※お使いのモニター、画面によって見える色合いが違う場合がございます。
※商品画像に映っている他商品は付属しません。
※コンテナ単体の商品です。

JAGUY ヤガイ マルチギアコンテナ Sサイズ(10L) JAG-1902 ソフトコンテナ 収納ボックス キャンプ用品 アウトドア用品

JAGUY ヤガイ マルチギアコンテナ Lサイズ(68L) JAG-1901 ソフトコンテナ 収納ボックス キャンプ用品 アウトドア用品 :jag-1901:外遊びの専門店Cam!Com! - 通販 - Yahoo!ショッピングJAGUY ヤガイ マルチギアコンテナ Lサイズ(68L) JAG-1901 ソフトコンテナ 収納ボックス キャンプ用品 アウトドア用品 :jag-1901:外遊びの専門店Cam!Com!  - 通販 - Yahoo!ショッピング
シャワーホース 洗面水栓部材 パナソニック CQ853B03K2 メタルホース1200Lストッパー付
Amazon カスタマー 2
意外と丈夫SCOPY好きなら間違いなく好きになるデザイン

楽天市場】【30%OFF】【売り切り再入荷なし 在庫一掃セール対象品】【JAGUY ヤガイ】 マルチギアコンテナ Sサイズ 10L JAG-1902 ソフトコンテナ キャンプ 収納キャリー : 山と遊ぶ楽天市場】【30%OFF】【売り切り再入荷なし 在庫一掃セール対象品】【JAGUY ヤガイ】 マルチギアコンテナ Sサイズ 10L JAG-1902  ソフトコンテナ キャンプ 収納キャリー : 山と遊ぶ
商品の質感も良く、気に入ってます。調味料や小さめのledランタンなど、入れて持ち運ぶのにちょうどイイ感じです。
[ポイントUP] SCプロジェクト アプリリア オーバルマフラー スリップオン TUONO V4 FACTORY RR 15-16 A07-01C
サプリプリ 5
普段の定期券がPASMO、休日のJR利用にSuica、と駐輪場のカードの3枚を同じパスケースに入れて使いたくて購入駐輪場のカードはどこに入れてもちゃんと識別反応してくれてましたがPASMOとSuicaは中々識別反応してくれるケースが無かったけど両端にPASMOとSuicaをいれて片面だけを自動改札のタッチ面に当てるとちゃんと識別反応してくれます。見た目もカーボン調で、カードの出し入れもしやすく気に入ってます。後は耐久性が良ければと思ってます。スパイラルコードで鞄に繋いでますが、コード接続のDカンの部分も別革で固定されてるので簡単には破損しなさそうな点は良いと思ってますが、縫製はまぁまぁな感じなのでどれくらい耐久性があるか?ですね。

楽天市場】【30%OFF】【売り切り再入荷なし 在庫一掃セール対象品】【JAGUY ヤガイ】 マルチギアコンテナ Sサイズ 10L JAG-1902 ソフトコンテナ キャンプ 収納キャリー : 山と遊ぶ楽天市場】【30%OFF】【売り切り再入荷なし 在庫一掃セール対象品】【JAGUY ヤガイ】 マルチギアコンテナ Sサイズ 10L JAG-1902  ソフトコンテナ キャンプ 収納キャリー : 山と遊ぶ
(200gVer)おもいっきりお試し珈琲福袋(Qブラ・Qコロ・Qタン・アゾテア 各200g) グルメコーヒー豆専門加藤珈琲店 珈琲豆 在庫有 手洗付 床排水200mm 新型TOTOウォシュレットCES9151一体型便器 白 ZJ1シリーズ ウォシュ トイレ ホワイト NW1 Baibu Home キッチンマット 拭ける 240 踏み心地いい 厚さ8mm 台所マット ブラウン 防水 洗濯いらず ロング 床マット 滑らな トフアンドロードストーン トートバッグ ビジネスバッグ KEYナイロン Key nylon TOFFLOADSTONE 2022春夏新作 レディース 国内正規品 パナソニックLED電球 ひとセンサタイプ トイレ向けE26 電球色 LDA6L-H KU TL LPLP(ルプルプ) ヘアカラートリートメント モカブラウン Puig Puig:プーチ ツーリングスクリーン カラー
楽天市場】JAGUY ヤガイ マルチギアコンテナ Sサイズ(10L) JAG-1902 ソフトコンテナ 収納キャリー バッグ 焚き火 たき火 BBQ ソロキャンプ 用品 アウトドア用品 キャンプ道具 ブッシュクラフト アウトドアギア おうちキャンプ グランピング 登山 ハイキング プレゼント ...楽天市場】JAGUY ヤガイ マルチギアコンテナ Sサイズ(10L) JAG-1902 ソフトコンテナ 収納キャリー バッグ 焚き火 たき火 BBQ  ソロキャンプ 用品 アウトドア用品 キャンプ道具 ブッシュクラフト アウトドアギア おうちキャンプ グランピング 登山 ハイキング プレゼント ...
お食事エプロン シリコンビブ ベビー用品 赤ちゃん キッズ 男の子 女の子 前掛け 防水 離乳食 ポケット付き 立体 可愛い 無地 プリント シンプル
naps@ 4
被害者が出ないように記載します。送り主もも住所も不明確な店です。2回注文しましたが届いた商品はそれぞれ不良品です。1回目 靴の生地、靴底にボンドが染み込みボンドが靴底にまで付いた商品返品申請をすると商品の返送は不要と返金手続きが行われました。2回目のデザインが気に入っていたのと今度こそはりゃんとした商品が届くと思い再注文しました。が届いた商品は糸がほつれ、またしても生地にボンドが染み込み前回より更に酷い品が届きました。返品申請すると「のりが付いていることを知っていて購入したはずです」と返事がありき「気に入らないのであれば前回の品と一緒に返送してください」と言われました。記載された住所に送るが不在続きで荷物が配送完了しないと運送会社から電話がある始末。出品者へ何度か電話しても留守電。留守電に荷物を受け取るようメッセージを残しました。追跡番号から受け取り完了を確認できたが 連絡も返金もないまま5日が経過ぎています。Amazon保証申請中です

乗馬用品 乗馬ウェア 乗馬用ベスト レディース ベスト アウターウエア カジュアルウェア 乗馬用キルティング 撥水 防風 上着
アウトドア ギアボックス ヤガイ JAGUY マルチギアコンテナ Sサイズ 約10L ソフトコンテナ キャンプ :jag1902:MOVE - 通販 - Yahoo!ショッピングアウトドア ギアボックス ヤガイ JAGUY マルチギアコンテナ Sサイズ 約10L ソフトコンテナ キャンプ :jag1902:MOVE - 通販  - Yahoo!ショッピング
ヤガイ バッグ JAGUY マルチ ギア コンテナ S ( Multi Gear Container S ギアバッグ アウトドア レジャー キャンプ ユニセックス JAG-1902 ) :JAG-JAG-1902:ice field - 通販 - Yahoo!ショッピングヤガイ バッグ JAGUY マルチ ギア コンテナ S ( Multi Gear Container S ギアバッグ アウトドア レジャー キャンプ  ユニセックス JAG-1902 ) :JAG-JAG-1902:ice field - 通販 - Yahoo!ショッピング
N organic Vie エヌオーガニック Vie リンクルパック エッセンス ミニサイズ 5g 持ち方矯正3点支持箸(ブラック 23cm) ニトリ 『玄関先迄納品』 『1年保証』
JAGUY ヤガイ マルチギアコンテナ Sサイズ(10L) JAG-1902 ソフトコンテナ 収納ボックス キャンプ用品 アウトドア用品 :jag- 1902:トレイルランニング専門店SOTOASO - 通販 - Yahoo!ショッピングJAGUY ヤガイ マルチギアコンテナ Sサイズ(10L) JAG-1902 ソフトコンテナ 収納ボックス キャンプ用品 アウトドア用品 :jag- 1902:トレイルランニング専門店SOTOASO - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】送料無料 JAGUY ヤガイ マルチギアコンテナ Sサイズ 10L JAG-1902 キャンプ ソロキャンプ アウトドア ギア ソフトコンテナ 収納キャリー 2022秋冬新色 【あす楽対応】 : スノボー&アウトドアのエレスポ2楽天市場】送料無料 JAGUY ヤガイ マルチギアコンテナ Sサイズ 10L JAG-1902 キャンプ ソロキャンプ アウトドア ギア  ソフトコンテナ 収納キャリー 2022秋冬新色 【あす楽対応】 : スノボー&アウトドアのエレスポ2
振袖用ショール 成人式 ショール フェイクファーショール フェイクファー ファーショール 振袖小物 振袖 着物 小物 結婚式 卒業式 謝恩会 送料無料 HDMI→RCA変換器 HDMIケーブル付き AVコンバーター HDMI→AV変換 USBケーブル付き 1080p 720p対応 (Black) 3色ケーブル カ ハイエース用 アシストグリップ(LT.GRAY)ハイエース レジアスエースノア ヴォクシー 74611-20030-B8 CBF-TRH200V トヨタ純正部品 得割37 上下セット OAKLEY オークリー メンズ フリース フーディー パーカー ロング パンツ プルオーバー 上下組 セットアップ スポーツ 2021秋冬新作
楽天市場】送料無料 JAGUY ヤガイ マルチギアコンテナ Sサイズ 10L JAG-1902 キャンプ ソロキャンプ アウトドア ギア ソフトコンテナ 収納キャリー 2022秋冬新色 【あす楽対応】 : スノボー&アウトドアのエレスポ2楽天市場】送料無料 JAGUY ヤガイ マルチギアコンテナ Sサイズ 10L JAG-1902 キャンプ ソロキャンプ アウトドア ギア  ソフトコンテナ 収納キャリー 2022秋冬新色 【あす楽対応】 : スノボー&アウトドアのエレスポ2

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

菊水 白缶 180ml缶×30本 1ケース 送料無料 北海道 沖縄は送料1000円 代引不可 同梱不可 日時指定不可

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

サルエルパンツ レディース ネイティブ柄起毛ふわふわアラジンパンツ ブラック ブルー パープル レッド

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

靴べら ロング グリップシューホーン 54cm 履きやすい 日本製 カラフル 握りやすい 玄関 シンプル 腰痛 靴ベラ へら 革靴 父の日 ギフト

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ホットプレート 焼肉 たこ焼き プレート 2枚 左右温度調整 左右温調ホットプレート WHP-022-W WHP-022-B ホワイト ブラック アイリスオーヤマ 一人暮らし

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。