1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. トップス
  5. デニムパーカー パッチワーク 長袖 デニム ポケット付き ゆったり デニム パーカー レディース 体型カバー 送料無料 30代 40代 50代 60代 春 秋 冬
逆輸入 人気ブランドの新作 デニムパーカー パッチワーク 長袖 デニム ポケット付き ゆったり パーカー レディース 体型カバー 送料無料 30代 40代 50代 60代 春 秋 冬 pfsa131.com pfsa131.com

デニムパーカー パッチワーク 長袖 デニム ポケット付き ゆったり デニム パーカー レディース 体型カバー 送料無料 30代 40代 50代 60代 春 秋 冬

984円

デニムパーカー パッチワーク 長袖 デニム ポケット付き ゆったり デニム パーカー レディース 体型カバー 送料無料 30代 40代 50代 60代 春 秋 冬

商品説明
---------

仕様
■サイズ:M、L
■素 材:コットン
■カラー:ブルー、ブラック
■生産国:中国





【商品に関しまして】 ※サイズ表記は目安です。若干の誤差(約1〜3cm前後)がある場合がございます。
※製造中(縫製、染色など)により商品において色味や柄、サイズに若干の誤差や、生地を織る際に糸の継ぎ目や多少のほつれ等が生じる場合がございますが、品質上の問題ではございませんのでご了承の上お買い求めくださいませ。
※モデルに使用している小物、アクセサリ等はセット内容に含まれません。
※発送上の状態によって商品がシワになる場合がございます。予めご了承くださいませ。









 

  着丈/cm バスト/cm
M 59 120
L 60 122

 

SHOPPING GUIDE  │  お買い物ガイド

デニムパーカー パッチワーク 長袖 デニム ポケット付き ゆったり デニム パーカー レディース 体型カバー 送料無料 30代 40代 50代 60代 春 秋 冬

最大56%オフ! デニム パッチワーク パーカー 長袖 森ガール ポケット付き ゆったり デニムパーカー レディース 体型カバー 送料無料 30代 40代 50代 60代 春 夏 秋 冬 カジュアル かわいい かっこいい デニムジャケット ジャンパー Gジャン ジージャン somaticaeducar ...最大56%オフ! デニム パッチワーク パーカー 長袖 森ガール ポケット付き ゆったり デニムパーカー レディース 体型カバー 送料無料 30代  40代 50代 60代 春 夏 秋 冬 カジュアル かわいい かっこいい デニムジャケット ジャンパー Gジャン ジージャン  somaticaeducar ...
おしゃれ デニム アウター レディース 春夏 / バックレース付デニムジャケット / 40代 50代 60代 70代 ミセスファッション シニアファッション 服 :2228301:京都通販 ミセスのファッション館 - 通販 - Yahoo!ショッピングおしゃれ デニム アウター レディース 春夏 / バックレース付デニムジャケット / 40代 50代 60代 70代 ミセスファッション  シニアファッション 服 :2228301:京都通販 ミセスのファッション館 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ブランド,【A】 | Primary|プライマリー 公式オンライン通販ショップブランド,【A】 | Primary|プライマリー 公式オンライン通販ショップ
楽天市場】ワイドパンツ デニムパンツ レディース ロング パンツ ボトムス デニム ジーンズ ガウチョパンツ 体型カバー ロングパンツ 大きいサイズ 春 秋 冬 着痩せ 美脚 通勤 ゆったり 上品 きれいめ 通勤 OL 送料無料 20代 30代 40代 50代 送料無料 : Misskirt楽天市場】ワイドパンツ デニムパンツ レディース ロング パンツ ボトムス デニム ジーンズ ガウチョパンツ 体型カバー ロングパンツ 大きいサイズ 春  秋 冬 着痩せ 美脚 通勤 ゆったり 上品 きれいめ 通勤 OL 送料無料 20代 30代 40代 50代 送料無料 : Misskirt
通販生活アマ村 5
他の人も書かれているように、サイズが小さい。TDW系廃版で試しに買ってみたが、ソールは堅くサンダル? チープな製品。

ハンガー MAWAハンガー マワハンガー シングルズボン 20本セット KH35U すべらない 省スペースハンガー(まとめ買いクーポンあり)
メーカー公式ショップ 50代 ハイウエスト ボトムス 春 カジュアル OL ワイドパンツ 通勤 20代 パンツ ロングパンツ 秋 ゆったり デニム 冬 大きいサイズ 美脚 送料無料 上品 ジーンズ 2タイプ 体型カバー 40代 ロング 着痩せ 30代 きれいめ レディース ガウチョパンツ ...メーカー公式ショップ 50代 ハイウエスト ボトムス 春 カジュアル OL ワイドパンツ 通勤 20代 パンツ ロングパンツ 秋 ゆったり デニム 冬  大きいサイズ 美脚 送料無料 上品 ジーンズ 2タイプ 体型カバー 40代 ロング 着痩せ 30代 きれいめ レディース ガウチョパンツ ...
スカート セーター ニット 長袖 秋冬 厚手 トップス レディース 大きいサイズ プルオーバー 長袖 ポケット デイリーコーデ 大人カジュアル モックネック ドライブコーデ 爽やか 飾りボタン 上品 ブル レディス - shineray.com.brスカート セーター ニット 長袖 秋冬 厚手 トップス レディース 大きいサイズ プルオーバー 長袖 ポケット デイリーコーデ 大人カジュアル  モックネック ドライブコーデ 爽やか 飾りボタン 上品 ブル レディス - shineray.com.br
ザ・ノース・フェイス THE NORTH FACE VERSA LOFT ETIP GLOVE バーサロフトイーチップグローブ トレッキング アウトドア グローブ メンズ SA NN62218 SA ... メンズ 財布 - 長財布 ビジネス 紳士 マネークリップ 多機能 大容量カード15枚収納 セパレート式小銭入れ取り出しやすい カードパック
ぱぱろう 4
造りがしっかりしているので、プライベートでは財布とかケータイを入れ、仕事の現場で脚立の上で作業するときに工具やらビスなどを入れられるので使い勝手がスゴくいいです

ビス20 日本語版 タニタ 温湿度計 時計 温度 湿度 デジタル 卓上 マグネット ホワイト TT-585 WH
miracle888 5
ファスナーが 固くて動かず 何回か試していると 金具が折れてしまいました。一度も使わず壊れて 返品しました。あまりにひどい商品でした

最大56%オフ! デニム パッチワーク パーカー 長袖 森ガール ポケット付き ゆったり デニムパーカー レディース 体型カバー 送料無料 30代 40代 50代 60代 春 夏 秋 冬 カジュアル かわいい かっこいい デニムジャケット ジャンパー Gジャン ジージャン somaticaeducar ...最大56%オフ! デニム パッチワーク パーカー 長袖 森ガール ポケット付き ゆったり デニムパーカー レディース 体型カバー 送料無料 30代  40代 50代 60代 春 夏 秋 冬 カジュアル かわいい かっこいい デニムジャケット ジャンパー Gジャン ジージャン  somaticaeducar ...
iPhone7交換用バッテリー12点セット 工具セット付属 防水テープ付
楽天市場】○アウトレット○チュニック M L LL 綿100%起毛ネルシャツチュニック(M〜LL) ベルーナ Belluna 40代 50代 60代 レディース ミセス 大人 ファッション 秋冬 シャツ ブラウス 体型カバー 大人可愛い 秋服 プチプラ 長袖 在庫処分 在庫限り ゆったり 大きい ...楽天市場】○アウトレット○チュニック M L LL 綿100%起毛ネルシャツチュニック(M〜LL) ベルーナ Belluna 40代 50代 60代  レディース ミセス 大人 ファッション 秋冬 シャツ ブラウス 体型カバー 大人可愛い 秋服 プチプラ 長袖 在庫処分 在庫限り ゆったり 大きい  ...
電子レンジ 調理器具 レシピ付き レンジクック 電子レンジ用調理器 レンジ 調理 魚焼き 焼き魚 電子レンジ調理器 時短 調理 スチーマー 蒸し器 蒸し料理 4227
石橋 4
主人へのクリスマスプレゼントに購入しました。外側に定期券が入るデザインがなかなかなく、探していましたが やっと出会えました。色合いも落ち着いた色合いで高級感あり、主人もかなり気に入ってくれて良かったです。

シモジマ 食品包材 ケーキ箱 Nキャリーケース ホワイト 105x15 25枚入
Amazon.co.jp: デニム パーカー レディース ゆったりフード付き 長袖 プルオーバー スウェット 韓国ファッション 秋 厚手パーカー 大きめ トップス かわいい 原宿風 着痩せストリート系 春秋冬 カジュアル (グレー,M) : ファッションAmazon.co.jp: デニム パーカー レディース ゆったりフード付き 長袖 プルオーバー スウェット 韓国ファッション 秋 厚手パーカー  大きめ トップス かわいい 原宿風 着痩せストリート系 春秋冬 カジュアル (グレー,M) : ファッション
酸化式エッチングペン 鉄用 EDWIN エドウィン デニスラ スリムテーパード スラックス チノパンツ ストレッチ トラウザーパンツ ビジネスカジュアル EDB102 関東栃木レモンチョコウエハース 小 16枚入 レモン牛乳 栃木限定 ご当地 栃木 日光 宇都宮 お土産 お菓子 ウエハース お取り寄せ ギフト 有名 絶品 ポイント消化
デニムワンピース レディース 40代 マキシワンピース 春夏 長袖ワンピース きれいめ Vネックワンピース デニムスカート オシャレ カジュアル韓国風 30代 50代 :day-03a03-cxlyq141:dayday shop - 通販 - Yahoo!ショッピングデニムワンピース レディース 40代 マキシワンピース 春夏 長袖ワンピース きれいめ Vネックワンピース デニムスカート オシャレ カジュアル韓国風 30代  50代 :day-03a03-cxlyq141:dayday shop - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】チュニック M L LL まるで着る毛布!裏ファーデザインチュニック(M〜LL) ベルーナ Belluna 40代 50代 60代 レディース ミセス 大人 ファッション 秋冬 シャツ ブラウス 体型カバー 大人可愛い 秋服 プチプラ 裏起毛 あったか 暖かい 長袖 ゆったり 大きいサイズ ...楽天市場】チュニック M L LL まるで着る毛布!裏ファーデザインチュニック(M〜LL) ベルーナ Belluna 40代 50代 60代 レディース  ミセス 大人 ファッション 秋冬 シャツ ブラウス 体型カバー 大人可愛い 秋服 プチプラ 裏起毛 あったか 暖かい 長袖 ゆったり 大きいサイズ  ...
電熱ウェア 3 4 9 11エリア発熱 長袖 電熱ジャケット ヒータージャケット ヒーター内蔵 防寒 加熱 3段温度調整 秋冬 通勤 釣り 登山 男女兼用 お歳暮ギフト エアコンフィルター 車 フレアワゴンカスタムスタイル DBA-MM32S 最強特殊5層 マツダ ブルー 4K デジタルビデオカメラ フルセット 業務用 最新プロ高画質 タッチパネル液晶搭載ナイトビジョンカメラ 業務用撮影ライトと外部マイク付
タフタキルト やや薄手のキルト生地 ポリエステル100% キルティング ベージュ ブラック 生地 布 3000K★数量1は10cm ネコポス便は50cmまで モルテン ミニポンプ付きデジタル圧力計 PGP <2022CON>
くみやん 5
大変満足してます。又何か有りましたら宜しくお願いします。

テルモ 電子体温計  ET-P330MZ 盛田 有機純米料理酒 1L × 2本 有機JAS

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

無印良品 脇に縫い目のない カットソー お着替えパジャマ ベビー 100~110 ネイビーボーダー 良品計画

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ウクライナ国旗のバッジ ウクライナの旗のブローチ 合金製、バタフライバックル、ピースバッジをサポートする、ジャケット、バックパック、帽子用

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ロールスクリーン/ベーシック 採光・一般遮光オーダーメイド 横幅30〜50cm×高さ30〜60cmでサイズをご指定遮光 小窓 GARO SERO ガロセロ rico blind リコブ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

マキタ makita トリマベースアッセンブリ マキタ充電式トリマ用 127097-5

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。