1. ホーム
  2. ペット用品、生き物
  3. 犬用品
  4. ドッグフード
  5. アカナ (ACANA) ドッグフード グラスフェッドラム [国内正規品] 2キログラム (x 1)
55%以上節約 今年人気のブランド品や アカナ ACANA ドッグフード グラスフェッドラム 国内正規品 2キログラム x 1 pfsa131.com pfsa131.com

アカナ (ACANA) ドッグフード グラスフェッドラム [国内正規品] 2キログラム (x 1)

1870円

アカナ (ACANA) ドッグフード グラスフェッドラム [国内正規品] 2キログラム (x 1)

商品紹介 アカナ グラスフェドラムは、食物に敏感なあらゆる年齢の犬に最適な原材料限定フードです。栄養豊かな牧場産羊肉を唯一の肉原材料としてたっぷり使用しています。ホールプレイ比率で含有されている新鮮羊肉、フリーズドライ羊レバー、軟骨の天然原材料が必須栄養素を自然なかたちで供給するため、合成サプリメントが最低量に抑えられています。アカナは不必要な炭水化物量を抑えるために、穀類とジャガイモ不使用です。 原材料・成分 草を与えられて育った生ラム肉(18%)、ラム肉ミール(18%)、丸ごとグリンピース、丸ごと赤レンズ豆、生ラムレバー(4%)、ラム脂肪(4%)、新鮮レッドデリシャスリンゴ(4%)、丸ごとヒヨコ豆、丸ごと緑レンズ豆、丸ごとイエローピース、生ラムトライプ(2%)、生ラム腎臓(2%)、乾燥ラム





マーキンヨンサン 商品紹介 アカナ グラスフェドラムは、食物に敏感なあらゆる年齢の犬に最適な原材料限定フードです。栄養豊かな牧場産羊肉を唯一の肉原材料としてたっぷり使用しています。ホールプレイ比率で含有されている新鮮羊肉、フリーズドライ羊レバー、軟骨の天然原材料が必須栄養素を自然なかたちで供給するため、合成サプリメントが最低量に抑えられています。アカナは不必要な炭水化物量を抑えるために、穀類とジャガイモ不使用です。 原材料・成分 草を与えられて育った生ラム肉(18%)、ラム肉ミール(18%)、丸ごとグリンピース、丸ごと赤レンズ豆、生ラムレバー(4%)、ラム脂肪(4%)、新鮮レッドデリシャスリンゴ(4%)、丸ごとヒヨコ豆、丸ごと緑レンズ豆、丸ごとイエローピース、生ラムトライプ(2%)、生ラム腎臓(2%)、乾燥ラム軟骨(2%)、レンズ豆繊維、海藻(1.2%) (環境に考慮した方法で採取され、不純物なしのDHAとEPA源)、新鮮丸ごとバターナッツスクワッシュ、新鮮丸ごとカボチャ、乾燥ブラウンケルプ、フリーズドライラムレバー(0.1%)、塩、新鮮丸ごとクランベリー、新鮮丸ごとブルーベリー、チコリー根、ターメリックルート、オオアザミ、ゴボウ、ラベンダー、マシュマロルート、ローズヒップ。添加栄養素(1kg中):天然濃厚トコフェロール:ビタミンD3:500IU,ビタミンE:100IU,アミノ酸水和物亜鉛キレート:100mg,アミノ酸水和物銅キレート:10mg,添加腸球菌:エンテロコッカス・フェシウム菌NCIMB10415:600x10^6CFU ビタミンEで天然保存 使用方法 1日に2回適量を与えます。愛犬がいつでも飲めるように、ボウルに新鮮できれいな水を常に補給してください。必要とされる給餌量には個体差がありますので、体重の変化に応じて給餌量を調節してください。

アカナ (ACANA) ドッグフード グラスフェッドラム [国内正規品] 2キログラム (x 1)

HOLBEIN ホルベイン スケッチングペンシル (6B) Fender USA Bullet Tuner [クリップチューナー] (#0239979002)
ACANA アカナ グラスフェッドラム 2kg×1個 ドッグフード ドライフード - 最安値・価格比較 - Yahoo!ショッピング|口コミ・評判からも探せるACANA アカナ グラスフェッドラム 2kg×1個 ドッグフード ドライフード - 最安値・価格比較 -  Yahoo!ショッピング|口コミ・評判からも探せる
見守り コミュニケーション ロボット ボッコ エモ BOCCO emo 留守番 遠隔 IoT おしゃべり ユカイ工学 脱臭炭 キッチン・流しの下用 脱臭剤 こわけ3個入り(55g×3個)
Amazon.co.jp: アカナ (ACANA) ドッグフード グラスフェッドラム [国内正規品] 11.4キログラム (x 1) : ペット用品Amazon.co.jp: アカナ (ACANA) ドッグフード グラスフェッドラム [国内正規品] 11.4キログラム (x 1) : ペット用品
インナー Tシャツ レディース トップス タートルネック ハイネック中袖 無地 五分袖部屋着 通勤 女子 切りっぱなし 唐津くんち 曳山カップ酒 180ml×14種 おつまみセット カローラ クロス トヨタ 純正 TOYOTA エンブレム 縦 1.4cm x 横 7.4cm
5
太鼓の達人のマイバチポーチとして購入しました。マイバチのサイズもぴったりですし、生地もしっかりしています。入る本数としては2セットです。

真鍮 レバーナスカン キーホルダー(ビッグサイズ)ブラス メンズ キーリング ゴールド 金属 ヨット ベルトループ フック カラビナ 大きい
アカナ グラスフェッドラム 2kg (アカナ・シングル) PET DININGアカナ グラスフェッドラム 2kg (アカナ・シングル) PET DINING
楽天市場】アカナ 犬用 グラスフェッドラム 2kg 正規輸入品 : albiot楽天市場】アカナ 犬用 グラスフェッドラム 2kg 正規輸入品 : albiot
善一兄さん 4
1サイズ小さいEFS-35の説明の適用機種にGR-55も書かれてあり、少し悩みましたが、電源コード、アンプへのシールド(5mが2本)、ついでにGKコード(GKC-5、ギターの方にも入っていますが、小さな楽器屋では在庫なしが普通、2本ないと断線等困る時は本当に困るからと予備です)、困った時のマニュアルまで収納、雨の時のガード(さてどうしようかな状態ですが)まで考えて1サイズ大きくしましたが、結果論としてはこちらの大きさでJust Sizeと思います。本体の上か下にマニュアル、中の間仕切り(三方固定タイプ)で仕切って、電源(コンバーター+コード)までメインで収納、その他の上記コード類は外側でぴたり収納でした。もう1サイズ大きいタイプはカバンの厚みの数字が特に大きいのですが、外ポケットの方がシンセの操作面なので緩衝材の必要性はさほどないかなと思いました(スペースとしたらだぶつくだけで全く要らない)。今日到着でまだ持ち歩いていないので、耐久性、耐候性は分かりません。

バスケットボールパンツ バスケパンツ メンズ ジュニア バスパン 速乾 ハーフパンツ プラクティスパンツ
Amazon.co.jp: アカナ (ACANA) ドッグフード グラスフェッドラム [国内正規品] 2キログラム (x 1) : ペット用品Amazon.co.jp: アカナ (ACANA) ドッグフード グラスフェッドラム [国内正規品] 2キログラム (x 1) : ペット用品
スタイリッシュレビュアー 5
別アカウントにてサスティーンペダルを購入しました。ヤマハのMXというシンセサイザーで使用しています。極性が変えられる為、どのような製品でも使えます。キーボードの設定で純正の物しか表示されないので少し心配でしたが問題なく使えました。純正品と迷いましたが極性が変えれてどんなキーボードでも使えるのでnektarを選びましたが大正解でした。開封してすぐにガッチリしていて見た目も良くてびっくりしました。裏は全面ゴムで重さがしっかりある為、ズレる心配が全くありません。極性を変更するスイッチは足の裏に付いていて、勝手に変わる心配もありません。踏み心地はちゃんと重さがありとても良いです。Korgの純正品のペダルも持っていますが、コルグは軽くておもちゃのようで、全然違うのでびっくりです。軽いのは持ち運び重視の方にはおすすめですが、踏み心地や使い心地にこだわる方にはとてもおすすめです。あまりにも良かった為、もう一つ購入しようか考えています。サスティーンペダルは長い間使う為、買い直すより良い物を選んだ方がお得です。とてもお勧めできます!

アピックス 電気ケトル ドリップマイスター カフェケトル 700ml シルバー AKE-278SL ドリップ ケトル 卓上ケトル 湯沸かし シンプル
Amazon.co.jp: アカナ (ACANA) ドッグフード グラスフェッドラム [国内正規品] 6キログラム (x 1) : ペット用品Amazon.co.jp: アカナ (ACANA) ドッグフード グラスフェッドラム [国内正規品] 6キログラム (x 1) : ペット用品
Dickies ワークパンツ ディッキーズ ダブルニー ツイルパンツ メンズ 874 ワイドストレート ルーズフィット DK ダブルニーパンツ DICKIES-14788800
Amazon Customer 4
受け側のキャップを外して付け替えるだけのお手軽さ。気になったのは、受け皿に貼るゴムシート。カットが結構雑です。端のほうがためらってカットしたみたいなギザギザ。ゴムシートではなくフェルトに替える予定です。

HURRICANE HURRICANE:ハリケーン スワロー Φ7 8インチ ハンドルバー スチール ドロップモーション グリコ アーモンド効果 砂糖不使用 アーモンドミルク 1000ml×6本 常温保存可能
Amazon.co.jp: アカナ (ACANA) ドッグフード グラスフェッドラム [国内正規品] 6キログラム (x 1) : ペット用品Amazon.co.jp: アカナ (ACANA) ドッグフード グラスフェッドラム [国内正規品] 6キログラム (x 1) : ペット用品
tkr 5
普段透明水彩でイラストを描いているので原画作成と練習を兼ねて色んな種類の紙を試せるこちらのセットを購入しました。全四種類ですがクレスターとアルビレオは210g程度で30枚ずつ、ストラスモアインペリアルとウォーターフォードは300gで10枚ずつ入っています。全て中目です。ひと通り描画して試しましたがそれぞれ色味や素材感に違いがあって面白かったですし、一つ一つちゃんとした紙なので仕上がりも問題ないです。付属の箱もおしゃれでこれらの紙を使い終わってからポストカードサイズのものを収納するのに使えます(取り出しやすいように長さの短い方の一辺のみ切れ目が入って開けるようになっているので小物入れとしては役不足かも)し、箱代やセット内容の充実さを考えるとお値段も妥当なのかなと思いました。水彩は絵の具や筆、そして紙を変えるだけで使い心地や仕上がりがぐんと変わる面白い画材です。私のように普段から小さい絵を描く方はひとつのキャンバスとして、大きい絵をメインにされてる方は試し書きやこれから買う紙の参考としてひとつ持っておいてもいいのかなと思います。量があるのと高級なものも含んでいるので不安な初心者の方はまずは少ない枚数で単体で売っているものから入って気に入ったものや気になるものが増えてきてからこちらに挑戦してみるといいかも知れません。ストラスモアインペリアルとは初めて出会いましたが紙が白くて明るくなり、厚みもあって水も含ませやすく繊細な仕上がりになったのでお気に入りです。

Amazon.co.jp: アカナ (ACANA) ドッグフード グラスフェッドラム [国内正規品] 11.4キログラム (x 1) : ペット用品Amazon.co.jp: アカナ (ACANA) ドッグフード グラスフェッドラム [国内正規品] 11.4キログラム (x 1) : ペット用品
水切りマット キッチン メッシュマット マチルダさんお家型 21-2243 #2 GR クスグルジャパン オールシーズン 給水性 通気性のあるメッシュ素材 送料無料/メール便 4029 4030 強力消臭 デオセル 靴下 先丸 5本指 3足組 かかとすっぽりズレにくい強力消臭靴下ホワイト入荷しましたTioTio以上の消臭
プリン 1
音が割れるし、低音でない???もっといいもの買えばよかったです買って損しました幻滅です

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

メール便対応 プログレード キズつけにくいキッチンはさみ キッチンばさみ 日本製 燕三条 下村工業

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

白十字 サルバ 安心Wフィット Mサイズ 10枚

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

スニーカー メンズ 靴 オックスフォードシューズ おしゃれ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

(2本以上で送料無料)LED付き マバム グラシア メタリック スパークリングワイン 750ml

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。