1. ホーム
  2. ファッション
  3. メンズファッション
  4. ジャケット
  5. ミリタリー ジャケット メンズ ボアブルゾン 裏起毛 冬 40代 50代 あったか 防寒 厚手ジャケット アウター もこもこ
格安新品 激安通販ショッピング ミリタリー ジャケット メンズ ボアブルゾン 裏起毛 冬 40代 50代 あったか 防寒 厚手ジャケット アウター もこもこ pfsa131.com pfsa131.com

ミリタリー ジャケット メンズ ボアブルゾン 裏起毛 冬 40代 50代 あったか 防寒 厚手ジャケット アウター もこもこ

1557円

ミリタリー ジャケット メンズ ボアブルゾン 裏起毛 冬 40代 50代 あったか 防寒 厚手ジャケット アウター もこもこ

ボアブルゾン ミリタリージャケット メンズ 冬服 裏起毛 裏ボア あったか ボアジャケット 防寒 アウター 通勤 20代 30代 40代 50代 60代 メンズファッション ミリタリー ジャケット 厚手ジャケット ショートコート スイングトップ モコモコ 人気 おしゃれ ビジネス カジュアル 大きいサイズ 暖かい 保温 アウトドア おしゃれ

カラー:黒/ダークブルー/ベージュ/オリーブ
サイズ:M/L/XL/2XL/3XL/4XL

素材:表地:綿、ビスコース 裏地:ポリエステル
★中国製

※お使いの画面と実際のお色に若干の差がある場合がございます。
※機械による生産過程におきまして、どうしても生地を織る際の糸の継ぎ目や多少のほつれ、または色ムラなどが生じている場合がございます。
※ベルト、飾りやインナーなどは含みません。
※商品の個体差、製法、素材等により、表記サイズより誤差が数センチ程度出る場合がございます。サイズ選びの目安としてお考えください。




















































●お問い合わせ先について

ミリタリー ジャケット メンズ ボアブルゾン 裏起毛 冬 40代 50代 あったか 防寒 厚手ジャケット アウター もこもこ

”無頭ブラックタイガー(加熱用)16 20 ” 冷凍便 約70尾入り 業務用 プロ仕様 エビ 海老 海鮮 BBQ アウトドア おかず おうちご飯 退職 プチギフト お菓子 個包装 お世話になりました コーヒー クッキー セット マンシングウェア 公式 レディース アクセサリー 小物 キャップ 帽子 MGCTJC51 22FW
yk 3
サイズはいつも履いている22.5㎝を購入してちょうど良かったです。ただ、2回履いてヒールが折れそうになっていました。返品も考えましたが、既に使用した後だったので、靴屋さんで直してもらおうか悩んでいる所です。靴底はツルツルなので、滑りやすく足に力が入ってヒールがすぐ壊れたのかもしれません。

注文していたものが無事に届きました。裏地が暖かくて着心地がとても良いです。中は薄着でやれそうだから良かったです。
SUZU 4
やわらかいフラットシューズがほしいけど、バレエシューズだと可愛らしくなり過ぎるなぁ...と思って、このシューズに辿り着きました。スエードは足あたりも良く履きやすいです。サイズは、普段22.5センチか23センチで迷う足ですが、23でピッタリでした。

ミリタリージャケット メンズ 裏起毛 ボアブルゾン 防寒 40代 50代 M-65 厚手 ジャンバー アウター 秋冬 綿100% :hap15652592:ハッピーテック - 通販 - Yahoo!ショッピングミリタリージャケット メンズ 裏起毛 ボアブルゾン 防寒 40代 50代 M-65 厚手 ジャンバー アウター 秋冬 綿100%  :hap15652592:ハッピーテック - 通販 - Yahoo!ショッピング
ベビー服 新生児服 半袖ロンパース じんべい 新生児 カバーオール 冬 ベビー おしゃれ 52 59 66 73cm 子供服 出産祝い 内祝い キッズ つなぎ ギフト 肌着
セール特価 メンズ ボアブルゾン ミリタリージャケット 冬服 ミリタリージャケット ファッション 60代 50代 上品40代 防寒着 ジャケ アウター 裏ボア - M-65 - hlt.noセール特価 メンズ ボアブルゾン ミリタリージャケット 冬服 ミリタリージャケット ファッション 60代 50代 上品40代 防寒着 ジャケ アウター  裏ボア - M-65 - hlt.no
8日間で届きました。簡易梱包ながら、ファスナー付き袋で問題なかったですが・・・。直ぐに出した所、しわの多さです。直ぐ着れるもんではなく、スチームアイロンで10分以上手間が掛かりました。ブルゾンはスッキリ・スマートなデザインで、暖かさも有り、我が親父っぽさが大分若返る様に見えます。よい商品で購入して正解です。しわが多かったのが★4になりました。
かなり小さい、肩幅も狭く5L買いましたが体感は3Lってところです。
ハビナース 泡でさっぱりからだふき 詰替用 1023471 400mL ピジョン (介護 からだふき) 介護用品 ESPELIR エスペリア スーパーダウンサス ダウンサスラバー セット スズキ エブリィワゴン(2005~2015 DA64W系 DA64W) 品番:ESS-737 BR-737F BR-251R
Amazon カスタマー 5
このたびジャックラッセルテリアを購入しましたが、うちの子にとても似ていて家族で感激しました。可愛らしい肉球のストラップと手書きのメッセージに寂しい気持ちが温まりました。これから大切に飾っていきたいと思います。御社で購入して本当に良かったです。ありがとうございました。

エアネスト 運動会 スポーツ観戦 マットレス シングル 高反発マットレス 六つ折り 3cm 高密度 60D 硬め 敷布団 敷き布団 折りたたみ 寝具 高級 フリル レース シフォン チュール 幅12cm 10cm単位販売   テープ ハンドメイド 手芸 コスプレ アクセサリー コスチューム 衣装 靴ひも ペット DIY あさってつく対応 ぺんてる XGFL-109 アートブラッシュ ピンク XGFL109 brush Art 筆ペン アートブラッシュピンク 中字 秋冬用 作業服・作業用品 ノータック スラックス 男女兼用 アイトス AITOZ AZ-6820
Amazon カスタマー 4
購入9ヶ月で、録画装置が大きな音を立るようになり壊れました。激安は激安なりですね、頑張って配線しましたが、無駄になりました。===================上記の書き込み後すぐに連絡があり、1年未満ということで交換となりました。本体だけ交換したんですが、旧カメラとは相性が悪いのか映らずカメラも全交換となり、無事動作するようになりました。サポートはしっかりされているようなので、クリティカルな現場でなければ良いのではないかと思います。

ローズマリー 約1か月分 C-259 サプリメント 美容 送料無料
ミリタリージャケット 防寒 メンズ 裏起毛 40代 50代 コート フライトジャケット ブルゾン ジャンバー アウター あったか 秋 冬 T9ATLjPYYd, ファッション - casamaida.com.pyミリタリージャケット 防寒 メンズ 裏起毛 40代 50代 コート フライトジャケット ブルゾン ジャンバー アウター あったか 秋 冬  T9ATLjPYYd, ファッション - casamaida.com.py
ボアブルゾン ジャケット メンズ 40代 50代 裏起毛 ビジネス 厚手ポーラーフリース ジャケット 秋冬 アウター ブルゾン 防寒着 あったか もこもこ メンズコート yRTgInYsTH, ジャケット - windowrevival.co.nzボアブルゾン ジャケット メンズ 40代 50代 裏起毛 ビジネス 厚手ポーラーフリース ジャケット 秋冬 アウター ブルゾン 防寒着 あったか  もこもこ メンズコート yRTgInYsTH, ジャケット - windowrevival.co.nz
セール特価 メンズ ボアブルゾン ミリタリージャケット 冬服 ミリタリージャケット ファッション 60代 50代 上品40代 防寒着 ジャケ アウター 裏ボア - M-65 - hlt.noセール特価 メンズ ボアブルゾン ミリタリージャケット 冬服 ミリタリージャケット ファッション 60代 50代 上品40代 防寒着 ジャケ アウター  裏ボア - M-65 - hlt.no
ボアブルゾン ジャケット メンズ 40代 50代 裏起毛 ビジネス 厚手ジャケット 秋冬 防寒着 あったか もこもこ :ota21092718:V-luck - 通販 - Yahoo!ショッピングボアブルゾン ジャケット メンズ 40代 50代 裏起毛 ビジネス 厚手ジャケット 秋冬 防寒着 あったか もこもこ  :ota21092718:V-luck - 通販 - Yahoo!ショッピング
国産 なた豆茶 健康茶 2g×100p(メール便送料無料・代引き不可) タフト24 歯ブラシ 毛のかたさ SS  選べるカラー レッド オレンジ イエロー グリーン ブルー ホワイト オーラルケア ボールパンツ コットンストレッチ やわらか微起毛 まるっと1年はきたいパンツ S~4L 秋冬 春 オリジナル 綿 2220AW0902, エコロコ
Amazonのお客様まさに 3
はちゃめちゃ過ぎて…………歌だけ、見ていました。

ワッペン アイロン ベースボール メジャーリーグ チーム ロゴ 選べるWAPPEN ストール 大判 レディース マフラー 厚手 リバーシブル 無地 巻き物 防寒対策 ショール 肩掛け ひざ掛け フリンジ付き 秋 冬
仕事用に購入しました。 作業服の上から着ていますが、もう少し大きかったら満足出来ましたが少しキツく感じます。
箱C3-4
注文から9日後今日やっと届いて試しに着てみたらジッパーを占めたらパッパツ肩周りがかなりキツい感じで動かしにくくジッパーは占め無い感じで使用する感じになるようです。 後皆様が不快になるくらいシワが多いです。 自分はガタイがよく厚みがある方なので買う方は大きめのサイズを選ぶ様にした方が良いと思います。
☆ちょー限定☆mizuno(ミズノ)バレーボールシューズ ウエーブライトニング Z7 V1GA220021 男女兼用 バレー

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ちゃんぽん お取り寄せ 九州とんこつ チャンポンスープ 6人前セット 魚介エキス 濃厚スープ 食堂系 昭和レトロ風 ちゃんぽん お試しグルメギフト

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

無印良品 パイル織りフェイスタオル 34×85cm オフ白 4枚 良品計画

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

キャリーカート 耐荷重75kg 軽量 アルミ 折りたたみ 台車 ハンドキャリー 折りたたみ式カート ゴムバンド付属 アウトドア ショッピングカート

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ナイロンベルト YKK製バックル 大きいサイズ メンズ 160センチ 男性用 軽量 作業用 仕事用 アウトドア サバゲー ミリタリー 登山 非金属

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。