1. ホーム
  2. ダイエット、健康
  3. 衛生医療用品、救急用品
  4. 医療用ハサミ
  5. オサムグッズ 医療用はさみ ハサミ 看護師 保護刃付 抗菌 クリップ付 ジル&キャット 日本製 小さめ ピンク ナース 看護婦 おしゃれ かわいい キャラクター
【一部予約!】 SALE 96%OFF オサムグッズ 医療用はさみ ハサミ 看護師 保護刃付 抗菌 クリップ付 ジル キャット 日本製 小さめ ピンク ナース 看護婦 おしゃれ かわいい キャラクター pfsa131.com pfsa131.com

オサムグッズ 医療用はさみ ハサミ 看護師 保護刃付 抗菌 クリップ付 ジル&キャット 日本製 小さめ ピンク ナース 看護婦 おしゃれ かわいい キャラクター

495円

オサムグッズ 医療用はさみ ハサミ 看護師 保護刃付 抗菌 クリップ付 ジル&キャット 日本製 小さめ ピンク ナース 看護婦 おしゃれ かわいい キャラクター

商品名:【オサムグッズル】抗菌の医療用はさみ

サイズ・容量:14.4cmx6.4cm
生産地:日本
素材・成分:(刃部)ステンレス(フッ素樹脂加工)
      (柄部)ABS樹脂
      (ストラップ・クリップ)ポリカ・EVA

大人気のオサムグッズシリーズから医療用はさみが登場です。
スプリングバネクリップ付で取り出しやすく落としにくい便利で安心な仕様。
刃の部分に可愛いイラスト入り
保護刃付きで肌を傷つけません。
テープがつきにくく、楽に切断できます。

オサムグッズ 医療用はさみ 看護師 ハサミ 保護刃付 クリップ付 日本製 グリーン ジル&キャット ナース ナース雑貨 おしゃれ かわいい キャラクター グッズ 看護婦 抗菌 小さめ ピンク ブラック




『サンシャインガール』はファッション、雑貨、日用品のセレクトショップです。
ワクワクする可愛い商品をお届けします。

オサムグッズ 医療用はさみ ハサミ 看護師 保護刃付 抗菌 クリップ付 ジル&キャット 日本製 小さめ ピンク ナース 看護婦 おしゃれ かわいい キャラクター

☆あっぷるクリップはさみ: ナースグッズ・医療雑貨 - 看護師(ナース)の通販ならアンファミエ☆あっぷるクリップはさみ: ナースグッズ・医療雑貨 - 看護師(ナース)の通販ならアンファミエ
ダウンジャケット メンズ レディース ダウンコート アウター コートペアルック 冬物 冬服 厚手 おしゃれ 体型カバー ペア服 大きいサイズ 送料無料 テイクアウト容器 内嵌合どんぶり K丸丼-18Fフタ 600個(50個×12袋)/ケース 使い捨て 業務用 37392(62011) 12V 5W T10 W2.1X9.5d ウェッジベース電球 WB127 ポジション ライセンスランプ スタンレー STANLEY 10個
ミッフィー 医療用はさみ ハサミ 看護師 保護刃付 抗菌 クリップ付 日本製 miffy 小さめ ナース 看護婦 おしゃれ かわいい キャラクター グッズ :stladys16:SUNSHINE GIRL - 通販 - Yahoo!ショッピングミッフィー 医療用はさみ ハサミ 看護師 保護刃付 抗菌 クリップ付 日本製 miffy 小さめ ナース 看護婦 おしゃれ かわいい キャラクター  グッズ :stladys16:SUNSHINE GIRL - 通販 - Yahoo!ショッピング
送料無料 上下セット バートル 秋冬用 制電ジャケット 6071 カーゴパンツ 6072 ユニセックス 作業服 作業着 Microsoft Surface Pro X 8 7 7 6 5 4 13インチ 12.3インチ 13型 12.3型 タブレット ケース カバー レザー スタンド マイクロソフト サーフェス プロ おすすめ サンバイザー 車用 サンシェード 2枚 セット 車 日光 眩しい UVカット UVワイドバイザー ヘッドスパ マッサージ 機 グッズ マッサージ器 自宅 頭皮 ケア 頭皮ケア マッサージャー ブラシ 頭 ツボ押しグッズ ツボ押し つぼ押し お風呂
ミッフィー miffy 医療用はさみ ナース はさみ 看護師 ハサミ 保護刃付 クリップ付 日本製 イエロー ナース雑貨 おしゃれ かわいい キャラクター グッズ :stladys-st-umf0001:E-one イーワン暮らし館 - 通販 - Yahoo!ショッピングミッフィー miffy 医療用はさみ ナース はさみ 看護師 ハサミ 保護刃付 クリップ付 日本製 イエロー ナース雑貨 おしゃれ かわいい  キャラクター グッズ :stladys-st-umf0001:E-one イーワン暮らし館 - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】ナースはさみ l 伸びる クリップ ストラップ 日本製 看護 医療用 はさみ ナースグッズ メール便 送料無料 clp : ナース通販 ブランアンジェ楽天市場】ナースはさみ l 伸びる クリップ ストラップ 日本製 看護 医療用 はさみ ナースグッズ メール便 送料無料 clp : ナース通販  ブランアンジェ
ぽん 5
職場で、仕事中に飲むお水に入れて使っています。いちいち冷蔵庫にしまうのが環境的にしんどいので、常温保存できるリキッドレモンは重宝します。また、個胞になってないので量を好きにできるのもメリットだと思います。要冷蔵タイプとこの商品を舐め比べ?してみたのですが、味の違いはあまり感じません。

牛カルビ 味付き 味噌 600g タレ込み 焼肉 バーベキュー BBQ 野菜炒め 焼肉丼 お弁当 用にも 2個以上から注文数に応じオマケ付き 正規輸入品 DrARTEX デッドニング ドア ボンネット ルーフ用 吸音・遮音シート 500×375mm×15mm厚 6枚入り Lace15
Amazon カスタマー 1
かかと部分を踏みつけて履いてしまいます。ベルトのマジックテープ部分が大き過ぎて脱ぎ履きにかなり力が要り、その上脱ぎやすいので履く方も履かせる方も面倒になってしまいます。

ギフト 贈り物 熊谷市 紅葉屋本店 五家宝 48本入 LIVCETRA リブセトラ コンベクターヒーター パネルヒーター ここぽか| 2022年 冬物 暖房 電気ストーブ おしゃれ 木目 ココポカ LCH0801W|| 犬 猫 ペット用 傾斜 フードボウル 食器台 スタンド ステンレス ボウル付き ダブルボウル 餌入れ 水入れ 洗える molten ボールバッグ サッカーボール6個入れ ショルダーバッグ EF1046 新パッケージ ジレット プログライド フレックスボール マニュアル 替刃8個入
楽天市場】ミッフィー 医療用はさみ ハサミ 看護師 保護刃付 クリップ付 日本製 miffy 小さめ ナース 看護師用品 ナース雑貨 おしゃれ かわいい キャラクター グッズ イエロー グリーン : coconoka楽天市場】ミッフィー 医療用はさみ ハサミ 看護師 保護刃付 クリップ付 日本製 miffy 小さめ ナース 看護師用品 ナース雑貨 おしゃれ  かわいい キャラクター グッズ イエロー グリーン : coconoka
Koshihara コシハラ K945 D型パイロットスクリュー調整ドライバー パイロットキャブレタードライバー調整工具 調整可能なスクリュードライバー 台湾製
1
組み立て何度も頑張ったけど、もともとサイズが合わなかったみたいで異物な形になりました。

Yahoo!ショッピング - PayPayポイントがもらえる!ネット通販Yahoo!ショッピング - PayPayポイントがもらえる!ネット通販
☆あっぷるクリップはさみ: ナースグッズ・医療雑貨 - 看護師(ナース)の通販ならアンファミエ☆あっぷるクリップはさみ: ナースグッズ・医療雑貨 - 看護師(ナース)の通販ならアンファミエ
エルディタンポン フィンガー レギュラー 多い日 60個入
楽天市場】ナースはさみ l 伸びる クリップ ストラップ 日本製 看護 医療用 はさみ ナースグッズ メール便 送料無料 clp : ナース通販 ブランアンジェ楽天市場】ナースはさみ l 伸びる クリップ ストラップ 日本製 看護 医療用 はさみ ナースグッズ メール便 送料無料 clp : ナース通販  ブランアンジェ
Amazon.co.jp: SILUKER ナースはさみ 医療用ハサミ フッ素加工 安全刃先 カラビナ付き持ち運びに便利 2本セット [ピンク] : 産業・研究開発用品Amazon.co.jp: SILUKER ナースはさみ 医療用ハサミ フッ素加工 安全刃先 カラビナ付き持ち運びに便利 2本セット [ピンク] :  産業・研究開発用品
アルケア エラスコット 11622 3号:7.5cm×4.5m 1箱(6巻) 50
2児の母 5
前回購入から約1年半で2回目の購入、500mlサーモス水筒にぴったりです。扱いが雑な小学生(3年生姉、2年生弟)が夏以外のほぼ毎日(夏は1L水筒を使用)使用して約1年半もてば十分かと思います。以前はウェットスーツのような素材のものを使っていましたが、縫い目から擦れて穴が開き、数ヶ月ももたずにダメになりました。こちらは水筒を入れる底の部分が硬質で、メーカー付属の水筒と同様な感じです。底面の縁が擦れて穴が開き交換となりましたが、1年半の使用期間を考えれば、耐久性としては5つ星です。人の好みは様々ですが、デザインはかわいいというのかびみょうというのか…という感じですが、子供は気にせず使ってくれています。

オサムグッズ 胸ポケット用ペンケース ペンケース 看護婦用ペンケース ジル キャット マチ付き クリップ付き 看護師用品 コンパクト ナース雑貨 通販 LINEポイント最大0.5%GET | LINEショッピングオサムグッズ 胸ポケット用ペンケース ペンケース 看護婦用ペンケース ジル キャット マチ付き クリップ付き 看護師用品 コンパクト ナース雑貨 通販  LINEポイント最大0.5%GET | LINEショッピング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

イヤーウォーマー 髪の毛通し付き 耳当て ヘアバンド 防風 防寒 イヤーマフ ランニング サイクリング 通学 通勤 散歩 裏起毛 卒業 入学 就職

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

カップウォーマー&マグカップセット マグウォーマー コーヒーウォーマー 恒温55℃ 保温コースター 飲み物保温 usb充電式 ギフト包装

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

サントリー からだを想う オールフリー 350ml×1ケース(24本)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

黒猫(ねこ ネコ)バッグ NV ドット「風遊」

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。