1. ホーム
  2. ベビー、キッズ、マタニティ
  3. 授乳、食事用品
  4. 粉ミルク
  5. アイクレオのバランスミルク 800g×2缶セット (おまけ付き) 2個 アイクレオ 粉ミルク
【正規逆輸入品】 OUTLET SALE アイクレオのバランスミルク 800g×2缶セット おまけ付き 2個 アイクレオ 粉ミルク pfsa131.com pfsa131.com

アイクレオのバランスミルク 800g×2缶セット (おまけ付き) 2個 アイクレオ 粉ミルク

6844円

アイクレオのバランスミルク 800g×2缶セット (おまけ付き) 2個 アイクレオ 粉ミルク

※ご注文の確定タイミングにより、在庫が確保できない場合がございます。
「ご注文を確定」する際に再度ご確認ください。
母乳に近い、味、色、香り。母乳と同じナトリウム量※商品の発送時点で、賞味期限まで残り180日以上の商品をお届けします。
●母乳に似た「ほんのり甘い」味です。甘さは母乳と同じ乳糖の甘さです 。母乳、特に初乳の色と同じ「黄色」です。この黄色い色は母乳の初乳中に含まれているβ-カロテンという色素です。主原料である乳製品や食用の油脂にこだわり母乳に近い「おいしい香り」がします。●0カ月から ●赤ちゃんの体内に余分な水分やミネラルを蓄積しないため、母乳と同様にキュッと引き締まった育ち方が期待できます。●母乳に含まれるガラクトオリゴ糖を配合。ほどよい便性を促します。
ベビーキッズ・マタニティ > ベビーフード・粉ミルク > 粉ミルク > 缶入り









ロハコ本店でのご購入はこちら

この商品の返品について

●乾燥した涼しい場所に保管してください。●開缶後は特に湿気や虫がはいらないようにきちんとフタを閉め、乾燥した涼しい場所に保管し、1ヶ月以内に使い切るようにしてください。●粉が湿気を帯びたりしますので冷蔵庫には保管しないでください。●添付のスプーンは缶とは別に衛生的に保管してください。●ミルクに湿気や水滴が入ると困ることがありますので、ぬれたスプーンは使用しないでください。●専用スプーンを使用した後は洗って乾かし、缶に入れずに衛生的に保管してください。●開缶後はなるべく早く(1ヵ月以内)に使いきるようにしてください。【返品について】お客様のご都合による返品はお受けできません。※商品の発送時点で、賞味期限まで残り180日以上の商品をお届けします。※商品の色や質感を出来るだけ忠実に再現するよう心がけていますが実物と若干異なる場合がございます。※多くのお客様にご利用いただくため、同一のお客様からの大量のご注文、同一のお届け先への大量のご注文は、ご注文のキャンセルをさせていただく場合がございます。※一緒にご注文する商品、またはお届け地域等により翌日配達ができない場合があります。

商品仕様/スペック

原材料 ※お手元に届いた商品を必ずご確認ください 調整食用油脂(分別ラード、オレオ油、大豆油、ヤシ油、パームオレイン)(国内製造)、ホエイパウダー、乳糖、脱脂粉乳、たんぱく質濃縮ホエイパウダー、ガラクトオリゴ糖、エゴマ油/レシチン、塩化カルシウム、水酸化カルシウム、ビタミンC、タウリン、イノシトール、硫酸第一鉄、硫酸亜鉛、5‘-シチジル酸、ビタミンE、5’-ウリジル酸ナトリウム、ニコチン酸アミド、パントテン酸カルシウム、5‘-アデニル酸、5’-イノシン酸ナトリウム、5‘-グアニル酸ナトリウム、硫酸銅、ビタミンB1、ビタミンA、ビタミンB2、ビタミンB6、β-カロテン、葉酸、ビオチン、ビタミンD3、ビタミンB12、(一部に乳成分・大豆を含む) 栄養成分表示 100gあたり:エネルギー523kcal、たんぱく質12.0g、脂質28.0g、炭水化物55.8g、食塩相当量0.30g、ビタミンA430μg、ビタミンB10.6mg、ビタミンB20.9mg、ビタミンB60.3mg、ビタミンB121.5μg、ビタミンC60mg、ビタミンD8.3μg、ビタミンE6.0mg、ビタミンK25μg、葉酸80μg、ナイアシン5.0mg、パントテン酸4.3mg、ビオチン16μg、亜鉛2.9mg、カリウム450mg、カルシウム350mg、セレン11μg、鉄7.1mg、銅0.37mg、マグネシウム37mg、ヨウ素70μg、リン220mg、リノール酸3.3g、α-リノレン酸0.6g、β-カロテン190μg、塩素310mg、コリン50mg、イノシトール50mg、L-カルニチン8mg、タウリン30mg、ヌクレオチド20mg、リン脂質220mg、スフィンゴミエリン40mg、ガラクトオリゴ糖0.5g、灰分2.2g、水分2.0g
表示すべきアレルギー項目 ※お手元に届いた商品を必ずご確認ください 乳成分、大豆 商品タイプ 大缶×2(おまけ付き)
月齢・年齢 0か月から1歳 原産国 調整食用油脂(分別ラード、オレオ油、大豆油、ヤシ油、パームオレイン)(国内製造)
内容量 800g×2缶 名称 粉ミルク
ベビーフードの商品種類 缶入タイプ ギフトラッピング 無し
ギフト用手さげ袋 無し ブランド アイクレオ(ICREO)
メーカー名 江崎グリコ JANコード 4987386071229
備考 詳しい商品説明はこちら(メーカーサイト)

ご注意【免責】

アスクル(LOHACO)では、サイト上に最新の商品情報を表示するよう努めておりますが、メーカーの都合等により、商品規格・仕様(容量、パッケージ、原材料、原産国など)が変更される場合がございます。このため、実際にお届けする商品とサイト上の商品情報の表記が異なる場合がございますので、ご使用前には必ずお届けした商品の商品ラベルや注意書きをご確認ください。さらに詳細な商品情報が必要な場合は、メーカー等にお問い合わせください。

アイクレオのバランスミルク 800g×2缶セット (おまけ付き) 2個 アイクレオ 粉ミルク

セフティー3 ホースジョイント 金属製 PE-32 32MM 4977292652698 [ポンプ カップリング]
2021最新作】 アイクレオ 800g 4缶 未使用 ミルク - www.tempodebrincar.com.br2021最新作】 アイクレオ 800g 4缶 未使用 ミルク - www.tempodebrincar.com.br
電熱インナー 電熱ウェア 長袖 ウェア 上下セット 発熱シャツ 日本製ヒーター 8箇所発熱 メンズ レディース USB 電熱タイツ ヒートウェア 防寒着 2022最新版 ベッド ショート丈 セミシングル ポケットコイルマットレス付 木製 宮付 棚付 コンセント 高さ調整 ベッド下収納 すのこ ベット Ecru エクル 送...〔代引不可〕 マキタ HM0830 電動ハンマ(17mm六角シャンク) ◆ ふるさと納税 西原村 熊本県産 あか牛(褐毛和牛)カルビ焼肉用300g
今までペイペイモールの違う店舗で購入していましたが、こちらの方が安いため購入。 ドラッグストアよりも1缶千円近く安く購入でき大満足です!
Amazon.co.jp: アイクレオ バランスミルク 800g×4缶 粉ミルク ベビー用【0ヵ月~1歳頃】 : 食品・飲料・お酒Amazon.co.jp: アイクレオ バランスミルク 800g×4缶 粉ミルク ベビー用【0ヵ月~1歳頃】 : 食品・飲料・お酒
旭化成 業務用 ジップロック フリーザーバッグ お徳用 シンプルモデル M 120枚入
asidekai29 3
収納ケースはカッコいいですが、中で天板が散乱します足を固定する時固くて女性では大変ですフラットバーナーが装着できるのがいいです

超安い品質 グリコ - 【訳あり】グリコ アイクレオ バランスミルク 800g缶×4+12.7g×8本 その他 - flaviogimenis.com.br超安い品質 グリコ - 【訳あり】グリコ アイクレオ バランスミルク 800g缶×4+12.7g×8本 その他 -  flaviogimenis.com.br
DHC アイラッシュトニック 6.5mL 送料無料
ろむ 5
1500円はちょっと高いなと感じてますが、届いた商品の量と味でリピートしそうです。美味しい。食べ出したら止まらない。どんどん減ってしまいます。5月に注文して8月が賞味期限だったので、思ったより保存期間は短いなと思いました。(美味しいから食べきると思いますが)密閉できるタイプの袋なのですが、チャックの作りが甘く閉まりにくいので手持ちの袋とじを使ってます。ここは改善してもらえると嬉しいです。

Amazon カスタマー 5
少し小さめで使いたかったサイズだったのでたすかりました。

アイクレオは店頭で買っても高く、そして大きい缶はすごく重いのでネットで注文してみました。2缶セットを2つ購入しましたが、思ったより早く届いてありがたかったです
663121701S1 日産 ニッサン ターボチャージャー ASSY N1仕様 2個セット スカイライン GT-R BNR34 セット品 トラスト企画 純正品
Amazon.co.jp: アイクレオ バランスミルク 800g×4缶 【0ヵ月~1歳頃】 … : 食品・飲料・お酒Amazon.co.jp: アイクレオ バランスミルク 800g×4缶 【0ヵ月~1歳頃】 … : 食品・飲料・お酒
とても安いため、リピートで購入。ドラッグストアで同じ商品を見る度に、とてもお得に買えていることに大満足です!
0ヵ月から】アイクレオのバランスミルク 800g×2缶セット (おまけ付き) アイクレオ 粉ミルク :5122113:LOHACO Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング0ヵ月から】アイクレオのバランスミルク 800g×2缶セット (おまけ付き) アイクレオ 粉ミルク :5122113:LOHACO Yahoo!店 -  通販 - Yahoo!ショッピング
レック FINO トイレポット ホワイト ( サニタリーボックス ) オージーケーカブト(OGK KABUTO) 自転車 ヘルメット 補修パーツ インナーパッドセット 7mm ブラック エアロ-R1(AERO-R1) 用 キーホルダー ベルト ダブルリング キーリング ベルト装着 カラビナ 鍵 カギ メンズ
リピ買いです。発送が早く、おまけのスティック付きで外出する際に重宝してます。これからも定期的にこちらで購入を考えてます
までの アイクレオ ✖️2缶✖️3セット sVzWX-m98179510315 バランスミルク カテゴリー - leandroteles.com.brまでの アイクレオ ✖️2缶✖️3セット sVzWX-m98179510315 バランスミルク カテゴリー - leandroteles.com.br
この商品はずっと使っています‼️病院が使っていたのでそのまま同じものと思い子どものために続けています。元気で大きくなっているのはミルクのお陰でしょう‼️
生活の木 エッセンシャルオイル入門セット 検定1級Aセット対応 (2020年改訂版) アロマ 送料無料 ネコポス ランコム コスメ ポーチ [ #レッド ピンク ] [ ノベルティ ] LANCOME

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

バーエンドミラー 左右セット 銀 アルミ モンキー マグナ SR

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

富士フィルム チェキフィルム instax mini 2パック品 JP2(20枚入り)×3個セット 60枚入

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

アリバ ダーク72% チョコレート 1kg 富澤商店 クーベルチュール カカオ分72% 高カカオ 業務用 大容量

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

洗濯ネット ランドリーネット 洗濯 ネット 洗濯用品 ランドリー用品 衣類 洗濯物|AST洗濯ネット 角型 30×40cm KEYUCA ケユカ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。