1. ホーム
  2. 食品
  3. スイーツ、洋菓子
  4. その他スイーツ、洋菓子
  5. ひととえ スイーツファクトリー 内祝い 結婚内祝い 出産内祝い 景品 結婚祝い 引き出物 香典返し ギフト お返し 洋菓子ギフト
大人気! SALE 90%OFF ひととえ スイーツファクトリー 内祝い 結婚内祝い 出産内祝い 景品 結婚祝い 引き出物 香典返し ギフト お返し 洋菓子ギフト pfsa131.com pfsa131.com

ひととえ スイーツファクトリー 内祝い 結婚内祝い 出産内祝い 景品 結婚祝い 引き出物 香典返し ギフト お返し 洋菓子ギフト

583円

ひととえ スイーツファクトリー 内祝い 結婚内祝い 出産内祝い 景品 結婚祝い 引き出物 香典返し ギフト お返し 洋菓子ギフト

販売元:ギフトショップ NACOLE

フード・菓子、スイーツ・和菓子、その他洋菓子
様々な美味しさを詰め合わせた、選んで楽しいバラエティー豊かなスイーツギフト。こだわり抜いた7種の味わいをお愉しみください。

▼商品名
ひととえ スイーツファクトリー
▼セット内容
ブラウニー・チョコチップクッキー×各2、オレンジマドレーヌ・ストロベリーショコラケーキ・ピスタチオフィナンシェ・ブラウンシュガーパウンドケーキ・レモンクッキー×各1
▼賞味期限
常温4ヶ月
▼アレルゲン表示
卵・乳・小麦

※お取り寄せの場合、お届けまでに数日掛かる事がございます。
▼箱サイズ
23.2×24.8×5.3cm・400g
▼メーカー/ブランド
ひととえ
▼品番
SFC-10

※商品内容など変更になる場合があります。
※のし名入れのご希望は備考欄へ(名入れ「山内」)

ギフト ギフトセット 贈答品 贈り物 引き出物 内祝い 御祝い 記念品 令和セール 景品 ノベルティグッズ お中元 お歳暮 お年賀 お誕生日プレゼント 快気祝い 快気内祝い 結婚内祝い 出産内祝い 命名 赤ちゃん ノベルティー 景品 写真 かわいい カワイイ かっこいい カッコイイ 美味しい おいしい 参加賞 サンクスギフト ウェルカ…

商品説明
様々な美味しさを詰め合わせた、選んで楽しいバラエティー豊かなスイーツギフト。こだわり抜いた7種の味わいをお愉しみください。

▼商品名
ひととえ スイーツファクトリー
▼セット内容
ブラウニー・チョコチップクッキー×各2、オレンジマドレーヌ・ストロベリーショコラケーキ・ピスタチオフィナンシェ・ブラウンシュガーパウンドケーキ・レモンクッキー×各1
▼賞味期限
常温4ヶ月
▼アレルゲン表示
卵・乳・小麦

※お取り寄せの場合、お届けまでに数日掛かる事がございます。
▼箱サイズ
23.2×24.8×5.3cm・400g
▼メーカー/ブランド
ひととえ
▼品番
SFC-10

※商品内容など変更になる場合があります。
※のし名入れのご希望は備考欄へ(名入れ「山内」)

ギフト ギフトセット 贈答品 贈り物 引き出物 内祝い 御祝い 記念品 令和セール 景品 ノベルティグッズ お中元 お歳暮 お年賀 お誕生日プレゼント 快気祝い 快気内祝い 結婚内祝い 出産内祝い 命名 赤ちゃん ノベルティー 景品 写真 かわいい カワイイ かっこいい カッコイイ 美味しい おいしい 参加賞 サンクスギフト ウェルカムギフト クリスマスプレゼント バレンタインデーギフト スイーツ ホワイトデーギフト テレワーク リモートワーク ステイホーム 冬ギフト 夏ギフト お彼岸 御彼岸 自粛見舞 感謝 送品 引出物 通学 通勤 料理 幼稚園 小学校 中学校 高校 会社 企業 法人 安い

▼お届け対応地域一覧
北海道 本州 東北地方 青森県 岩手県 宮城県 秋田県 山形県 福島県 関東地方 茨城県 栃木県 群馬県 埼玉県 千葉県 東京都 神奈川県 中部地方 新潟県 富山県 石川県 福井県 山梨県 長野県 岐阜県 静岡県 愛知県 近畿地方 三重県 滋賀県 京都府 大阪府 兵庫県 奈良県 和歌山県 中国地方 鳥取県 島根県 岡山県 広島県 山口県 四国 四国地方 徳島県 香川県 愛媛県 高知県 九州 沖縄 九州 沖縄地方 福岡県 佐賀県 長崎県 熊本県 大分県 宮崎県 鹿児島県 沖縄県 ※一部地域除く

ひととえ スイーツファクトリー 内祝い 結婚内祝い 出産内祝い 景品 結婚祝い 引き出物 香典返し ギフト お返し 洋菓子ギフト

ゼクシィ内祝い】友達への結婚内祝い|おしゃれなおすすめギフトをご紹介!ゼクシィ内祝い】友達への結婚内祝い|おしゃれなおすすめギフトをご紹介!
内祝い お返し ギフト ひととえ スイーツファクトリー 焼菓子詰合せ SFC-20(出産内祝い 七五三 お歳暮 お返し 結婚 入学祝 ギフト 引き出物 贈答品 ) :apt4684-052-71:ギフト 工房 愛来-内祝い 引き出物 - 通販 - Yahoo!ショッピング内祝い お返し ギフト ひととえ スイーツファクトリー 焼菓子詰合せ SFC-20(出産内祝い 七五三 お歳暮 お返し 結婚 入学祝 ギフト 引き出物  贈答品 ) :apt4684-052-71:ギフト 工房 愛来-内祝い 引き出物 - 通販 - Yahoo!ショッピング
未使用品】 出産内祝い ひととえ お返し 洋菓子ギフト 内祝い スイーツファクトリー 贈り物 結婚未使用品】 出産内祝い ひととえ お返し 洋菓子ギフト 内祝い スイーツファクトリー 贈り物 結婚
ピスタチオ(むき身・生)100g ナッツ 無添加 ノンオイル
ひととえ スイーツファクトリー 内祝い 結婚内祝い 出産内祝い 景品 結婚祝い 引き出物 香典返し ギフト お返し 洋菓子ギフト :1-nacole-4910:shopooo by GMO - 通販 - Yahoo!ショッピングひととえ スイーツファクトリー 内祝い 結婚内祝い 出産内祝い 景品 結婚祝い 引き出物 香典返し ギフト お返し 洋菓子ギフト  :1-nacole-4910:shopooo by GMO - 通販 - Yahoo!ショッピング
[法人限定] 東芝 (10本セット) GL-6 [GL6] 殺菌ランプ G5口金 バスケットボール ウェア ジュニア ロングスリーブ Tシャツ ボヘミアンボール SJT22168 バスケ 練習着 キッズ スポルディング 3M ポスト・イット 強粘着 ノート 75×50mm パステルカラー 4色混色 656−5SSAP 1パック(5冊)
カッチャイマシタマン 5
迅速な御対応、誠にありがとうございました。他社品の使用実績はありましたが、こちらもほぼ同等の使用感でした。付属のスポンジは、サイズダウンの物が複数個添付して頂けると、非常に助かります。

ボストンバッグ レディース 旅行 メンズ 大容量 完全防水 キャリー 折りたたみ おしゃれ トラベル 軽い 旅行バッグ 機内持ち込み ジム フィットネス 旅行かばん ベビーカー おむつ アンダーバッグ バッグ プレゼント バギーバッグ 送料無料 収納バッグ 大容量 くま マザーズバッグ 小物入れ 軽量 便利 可愛 クリヤーブック オープンポケット クリヤーホルダー クリアファイル ファイリング ファイル バインダー 書類整理 卓上 机の上 整理 収納 雑貨 SMART FIT セール
お菓子 ロイヤルスイート コレクション ギフト 贈り物 プレゼント 内祝い お祝い 出産祝い 出産内祝い 引き出物 結婚祝い 結婚内祝い 新築祝い 退職 送別 定年 還暦祝い 香典返し お返し お礼 洋菓子 焼菓子 パイ ラスク クッキー プリン 結婚 - 【ギフトプラザオンライン ...お菓子 ロイヤルスイート コレクション ギフト 贈り物 プレゼント 内祝い お祝い 出産祝い 出産内祝い 引き出物 結婚祝い 結婚内祝い 新築祝い  退職 送別 定年 還暦祝い 香典返し お返し お礼 洋菓子 焼菓子 パイ ラスク クッキー プリン 結婚 - 【ギフトプラザオンライン ...
ヨネックス メンズ MC108 チャコール
YN 4
本体がゴールドであれば、ゴールドのバンドは合います。それほど派手さはなく、肌馴染みもいいと思います。気になった重さはさほど気になりませんでした。一つ難点は、すでにレビューにもありましたが、バンドの長さが短いことです。輪っかのまま、つけ外しはやや難しいです。

セラミックヒーター ヒーター 小型 人感センサー 足元 省エネ おしゃれ 即暖 ファンヒーター 脱衣所 電気ファンヒーター あすつく xr-d330 ビジネスジャケット 紺ブレザー 紺ブレ メンズ 秋冬用 シングル 大きめサイズ ウール100% テラードジャケット マインドアップ 犬口ケア プロ仕様 スケーラー フラット NUTEC オイルシーリング NC-81plus+ピットワーク NC-81 の2本セット
みらい 5
使ってみて分かりました。自分のスイングで肘がしっかり伸びていることが(^_^;)必要なかってです(T_T)でも商品はしっかり出来ていて申し分無いです。初心者の方のフォーム固めにはとっても良いと思います。

ポロリアソーセージ 3
ボタンの隙間、端子、LEDの隙間、穴だらけです。IPX5は嘘。日本製のケースはIPX5でも、まず水が入り込むことはありません。ドライバーは38mmで、パッシブラジエーターです。61mmのフルレンジではありません。マグネットが小さく、スピーカーは線に当たって音割れしています(リード線)。3000円でも買ってはいけません。デザインは1万円なのに、基盤やバッテリー、ドライバー等は、全く質が悪いです。求めていた設計、デザインだけにがっかりです。防水性能はIPX7でないと、音質的にも不利です。改善よろしくお願いいたします。

Hitotoe スイーツファクトリー(28個 SFC-30)| 『内祝い』『出産内祝い』 |『内祝い』『出産内祝い』『カタログギフト』の【ソムリエ@ ギフト】Hitotoe スイーツファクトリー(28個 SFC-30)| 『内祝い』『出産内祝い』 |『内祝い』『出産内祝い』『カタログギフト』の【ソムリエ@ ギフト】
パナソニック 交換ブラシ ロボット掃除機 ルーロ用 左右セット MC-ARB2
aruma 5
布地がしっかりしており使いやすいです。表と裏の柄が違うのも良いですね、

霧島 焼酎 黒霧島 25度 1.8L 1800ml パック 1ケース 6本 芋焼酎 霧島酒造
未使用品】 出産内祝い ひととえ お返し 洋菓子ギフト 内祝い スイーツファクトリー 贈り物 結婚未使用品】 出産内祝い ひととえ お返し 洋菓子ギフト 内祝い スイーツファクトリー 贈り物 結婚
オーシャン 4
当方、中年男性。着用するまで「効果があるかなぁ」と少し心配していましたが、着用してみるとすぐに腰の違和感が緩和されたのに気が付きました。また素材やフィット感も気に入りました。サイズは確認してから購入したほうが良いです。夏の蒸れ具合はこれから様子見、という意味で★4です。

楽天市場】【あす楽】内祝い 出産内祝い スイーツ スイーツファクトリー15(16号)【送料無料】プレゼント ギフト 人気 食品 結婚内祝い お祝い返し お祝い お返し 洋菓子 ギフトセット Hitotoeひととえ 詰め合わせ 個包装 中島大祥堂 快気祝い 香典返し お歳暮 御歳暮 ...楽天市場】【あす楽】内祝い 出産内祝い スイーツ スイーツファクトリー15(16号)【送料無料】プレゼント ギフト 人気 食品 結婚内祝い お祝い返し  お祝い お返し 洋菓子 ギフトセット Hitotoeひととえ 詰め合わせ 個包装 中島大祥堂 快気祝い 香典返し お歳暮 御歳暮 ...
混合器 分波器 4K8K対応 アンテナ 混合分波器 VHF UHF BS CS デジタル放送対応 テレビ 配線 パーツ 部品 屋内 室内用 住宅設備 新品 ■■ ◇ 4K8Kの混合分波器

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

スリットタイトニットスカート スカート レディース ロング ニットスカート ウエストゴム 【即納予約

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

★26964 JB64 JB74 ジムニー キャスター ブッシュ キャスター角 補正 治具 装着用 リーディング コーナリング 性能 安定 向上

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ポリッシャーバフ80mm22点セット六角軸付き電気ドリルインパクトドライバー用洗車車磨きスポンジ研磨艶出し塗装仕上げ水垢取りに

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

バッファロー(BUFFALO) WSR-5400AX6S-MB(マットブラック) Wi-Fi 6 対応ルーター プレミアムモデル

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。