1. ホーム
  2. ファッション
  3. メンズファッション
  4. ネクタイ
  5. ネクタイ 結婚式 白地 シルバ ーグレーストライプ チーフセット シルク 西陣織 ネコポス
交換無料 76%以上節約 ネクタイ 結婚式 白地 シルバ ーグレーストライプ チーフセット シルク 西陣織 ネコポス pfsa131.com pfsa131.com

ネクタイ 結婚式 白地 シルバ ーグレーストライプ チーフセット シルク 西陣織 ネコポス

1497円

ネクタイ 結婚式 白地 シルバ ーグレーストライプ チーフセット シルク 西陣織 ネコポス

【商品情報】
ブランド■OnCoM 京都西陣織
ベース色■白
柄/色  ■ストライプ/シルバー・白
素材  ■シルク100%
サイズ ■剣幅8.5cm【標準】×長さ145cm【国際基準】
     30cm×30cm広めのチーフ付き
生産国 ■日本産

【商品説明】
結婚式で人気の白地にストライプのトラディショナルデザイン。
上品で美しいネクタイです。
上質で高級感があり、必需品なのでプレゼントにもおすすめです。
また入学式・卒業式・成人式などにも活躍!

同じ生地のハンカチーフ付き(30cm×30cm)









看板
ラッピングはギフトラッピングページへ





チーフの大きさ比較

チーフ説明文

商品詳細
ブランド名 OnCoM(オンコム)
素材 シルク100%
ベースカラー
柄/色 ストライプ/シルバーグレー
サイズ 剣幅8.5cm【標準】×長さ145cm【国際基準】
30cm×30cm広めのチーフ付き
生産国 日本(京都西陣)
キーワード ネクタイ 結婚式 シルバー グレー ストライプ チーフセット 日本製 京都 西陣織



ビジネスネクタイ 結婚式ネクタイ 法事葬儀ネクタイ 靴下
財布 バッグ 名刺入れ その他
お支払いについて
お支払いは
・郵便振替
・クレジットカード各種
・ソフトバンク・ワイモバイルまとめて支払い
・ドコモ払い
・auかんたん決済
がご利用いただけます。



郵便振替をご利用の場合、振込確認後の発送となります。

※クレジットカードのセキュリティはSSLというシステムを利用しております。 カード番号は暗号化されて安全に送信されますので、どうぞご安心ください。


返品について
※返品をご希望の方はお手数ですが必ず当店へご一報をお願い致します。

・返品のご連絡は商品到着後8日以内にお願いいたします。
・お客様事由による返品の場合、返品にかかる送料や手数料はお客様のご負担となりますことご注意ください。
・弊社都合の場合は弊社で負担いたします。
商品レビューでのご連絡は、お客様を特定できませんのでご遠慮ください。必ずメールかお電話にてご連絡の方お願いいたします。

配送について
・ご注文より3営業日以内で発送しております。
(木・土・日・祝祭日はお休みをさせて頂いております)

 ※注文状況により、上記以上お日にちがかかる場合がございます。

・配送はヤマト宅配便/日本郵便でお届けいたします。

【宅配便】
・日時指定ご希望のお客様に関しましては下記より商品到着ご希望時間をお選びいただき、必ずストアへのご要望欄へご記入下さい。

 但し、木・土・日・祝日は休業日となりますので、ご指定されるお客様は、余裕をもってご注文していただきますよう、お願いいたします。

配送時間指定表201706

※天候や交通状態によりお届けに通常よりお時間頂く場合がございます。

プライバシーについて
・お客様からいただいた個人情報は商品の発送とご連絡以外には一切使用致しません。
・当社が責任をもって安全に蓄積・保管し、第三者に譲渡・提供することはございません。


営業時間について
ネットでのご注文は24時間受け付けております。
お電話でのお問合せは下記の時間帯にお願いします。

月~水・金 10:00~14:00
(木曜・土曜・日曜・祝日は休業日)

※木、土、日、祝祭日はお休みをいただきます。
メールの返信は翌営業日となりますので、ご了承ください。


お問い合わせ
【メールでのお問い合わせ】
oncomshop@kem.biglobe.ne.jp

【電話でのお問い合わせ】
TEL:089-921-1229
(月~水・金 10:00~14:00受付となります。)

ネクタイ 結婚式 白地 シルバ ーグレーストライプ チーフセット シルク 西陣織 ネコポス

フォーマルネクタイ ポケットチーフ セット(ストライプ柄) レギュラー幅 8cm 日本製 シルク100% シルバー ストライプ フォーマル 結婚式 :j-formal-set-01stripe:スタイルイコール - 通販 - Yahoo!ショッピングフォーマルネクタイ  ポケットチーフ セット(ストライプ柄) レギュラー幅 8cm 日本製 シルク100% シルバー ストライプ フォーマル 結婚式  :j-formal-set-01stripe:スタイルイコール - 通販 - Yahoo!ショッピング
今まで持っていたフォーマルネクタイは白だったので、シルバーストライプのものを探していました。ちょうど欲しかったタイプだったので、注文しました。商品が届いてから手に取ってみると、手触りもよく、作りもしっかりしていて、チーフとセットでこの価格はとてもかいだと思いました。満足してます。oncomshop-10000271  D-9
迅速に対応していただきありがとうございました。商品にも大変満足しています。次回購入時もお願いしようと思います。ありがとうございました。
パナソニック(Panasonic) WHS2524WP(ホワイト) ザ・タップZ 4個口 2m
ama-kuchi 4
軽い!ランガンに最適です!コスパもオーケーです!二キロのアオリイカもバッチリ買って損なしです!

デジタルはかり 台秤 台はかり 50kg スケール はかり 秤 計量器 オートパワーオフ 風袋引き 電池式 電子天秤 電子はかり 合皮補修シート 大判 キャプテン 補修 革 皮 レザー テープ シール
楽天市場】ネクタイ 結婚式 セット フォーマル ネクタイ ポケットチーフチーフ シルク 絹 メンズ カラー ウエディング 礼装 パーティー フォーマル ネクタイ フォーマルタイ シルバー グレー ピンク ブルー パープル ストライプ : メンズ ネクタイ ベルト Red Max楽天市場】ネクタイ 結婚式 セット フォーマル ネクタイ ポケットチーフチーフ シルク 絹 メンズ カラー ウエディング 礼装 パーティー フォーマル ネクタイ フォーマルタイ シルバー グレー ピンク ブルー パープル ストライプ : メンズ ネクタイ ベルト Red Max
韓国でも日本でも大人気のカヒ(KAHI)ハイライターバーム 1個 長老喜漬 ちょろぎ (酢漬) 固型量 120g 648円 お目出度い時に欠かせない Avignon アビニヨントウシュ−ズ・ノ−マ−ク
まる 4
購入後半年でこのケーブル、イエローではなく、ホワイトになってしまいました。フレームやグリップやサドルなんかに合わせて折角黄色にしたのに!、というような偏執的な人には、残念ながら向いてません。

HT-40SC IHクッキングヒーター 2口IH ビルトインタイプ HT-40シリーズ 鉄・ステンレス対応 45cm幅 日立 電磁調理器 7 in 1 家庭用/業務用 多機能 水素酸素美容機、プロフェッショナルダイヤモンドマイクロダーマブレーションマシンウォーターピーリングハイドロ コンバース converse シューズケース バスケットボール マルチスポーツ エメラルド C1759097-4300 店舗在庫 2020秋冬 WAVE ET-04 カット テーピング テープ ボウリング用品 ボーリング グッズ 垂水温泉水 寿鶴 QBT 20L  送料無料 同梱不可 犬印 犬印本舗 INUJIRUSHI 腹帯 腹巻 妊婦帯 これ一枚でらくちん妊婦帯 お腹サポート ママと犬印の共同開発商品 M・L・LLサイズ HB8165
楽天市場】ネクタイ 結婚式 シルク 西陣織 高級 おしゃれ ネクタイ&ポケットチーフセット 日本製 フォーマル 礼装 シルバーグレー系 フォーマルネクタイ セット 披露宴 プレゼント 入学式 卒業式 父の日 昇進祝い あす楽 ネコポス送料無料 : ネクタイ専門店 0-STYLE.cravat楽天市場】ネクタイ 結婚式 シルク 西陣織 高級 おしゃれ ネクタイ&ポケットチーフセット 日本製 フォーマル 礼装 シルバーグレー系 フォーマルネクタイ  セット 披露宴 プレゼント 入学式 卒業式 父の日 昇進祝い あす楽 ネコポス送料無料 : ネクタイ専門店 0-STYLE.cravat
明治 メイバランス ミニカップ バナナ味 125ml×12個 スケッチャーズ SKECHERS GO WALK 6 - ICONIC VISION シューズ パフォーマンス レディース BKHP 124514 送料無料
匿名アマゾンカスタマー 3
シリンダーの調整用に購入しましたが ポートロックできないのが 残念でした

箱売り 猫砂 ニオイをとるおから砂 国産 5L 6袋 ライオン商事
低価格の西陣織のネクタイとのことで、生地は良くても、縫製が...という心配をしておりましたが、特にほつれなどもなく、価格以上の品物だと思います。 また、商品自体の感想ではありませんが、購入から出荷までの対応が早く、気持よく買い物が出来ました。ありがとうございました。
カズ 3
ブロンズのドアに合うよう黒を選択。シックな雰囲気で気に入ったし何よりちゃんとすぐに届いて助かりました。

ネクタイ シルク100% 西陣織 ネクタイ&ポケットチーフセット 結婚式 日本製 シルバー系 メンズ 礼装 フォーマル 披露宴 パーティー :tf08031405:0-STYLE.cravat ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピングネクタイ シルク100% 西陣織 ネクタイ&ポケットチーフセット 結婚式 日本製 シルバー系 メンズ 礼装 フォーマル 披露宴 パーティー  :tf08031405:0-STYLE.cravat ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
レビューかなり遅くなりましたが…良い商品でした。注文から、使用日までの日数がなかったのですが、ショップの方の対応が非常に良かったです。
ネクタイ 結婚式 シルバー グレー ストライプ チーフセット シルク 西陣織 ネコポス :thsu1405-007:OnCoM - 通販 - Yahoo!ショッピングネクタイ 結婚式 シルバー グレー ストライプ チーフセット シルク 西陣織 ネコポス :thsu1405-007:OnCoM - 通販 -  Yahoo!ショッピング
スカーフ 正方形 レディース 女性 大判 ストール 襟元 バッグスカーフ ファッション小物 おしゃれ かわいい 上品 大人 scarf UNION ヤンマー トラクターF エンジンオイルエレメント JO-674
munng 4
とても可愛くて、古い自転車がオシャレに変わりました。防水もしっかりしているし、自由に口を折り曲げることも出来て重宝しています。買って良かったです。

西陣織シルク ネクタイ・ポケットチーフセット 12. ホライズン ウェディング エーゲブルー - FORTUNA Tokyo レンタル | FORTUNA Tokyo For Stylist フォーチュナトウキョウ スタイリスト向け衣装レンタルオンラインストア西陣織シルク ネクタイ・ポケットチーフセット 12. ホライズン ウェディング エーゲブルー - FORTUNA Tokyo レンタル |  FORTUNA Tokyo For Stylist フォーチュナトウキョウ スタイリスト向け衣装レンタルオンラインストア
ネットで購入しました。 現物は、写真で見るより明るい色でした。 ポケットチーフは、商品説明通り大きくてインパクトがあり素敵です。
Amazon | ネクタイ 結婚式 西陣織 フォーマル シルバー系 ネクタイ&ポケットチーフセット 日本製 礼装 シルク100% 披露宴[ゼロスタイルクラバット] | ネクタイ 通販Amazon | ネクタイ 結婚式 西陣織 フォーマル シルバー系 ネクタイ&ポケットチーフセット 日本製 礼装 シルク100%  披露宴[ゼロスタイルクラバット] | ネクタイ 通販
健康太郎 4
私の自転車の荷台に合わず使えませんでした。

RESEEDA レセーダ ウェア RES65001 JUNIOR SUIT 22-23 571G726 MNTxICE キッズ ジュニア 上下セット 雪遊び そり スキー 防寒
楽天市場】ネクタイ 結婚式 シルク 西陣織 高級 おしゃれ ネクタイ&ポケットチーフセット 日本製 フォーマル 礼装 シルバーグレー系 フォーマルネクタイ セット 披露宴 プレゼント 入学式 卒業式 父の日 昇進祝い あす楽 ネコポス送料無料 : ネクタイ専門店 0-STYLE.cravat楽天市場】ネクタイ 結婚式 シルク 西陣織 高級 おしゃれ ネクタイ&ポケットチーフセット 日本製 フォーマル 礼装 シルバーグレー系 フォーマルネクタイ  セット 披露宴 プレゼント 入学式 卒業式 父の日 昇進祝い あす楽 ネコポス送料無料 : ネクタイ専門店 0-STYLE.cravat

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

資生堂 プリオール カラーコンディショナー N ダークブラウン SHISEIDO 送料400円

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ヘキサタープ 天幕 ヘキサタープ テント 4m 日よけ ポール付 ヘキサゴンタープ UV 雨よけ テントタープ 防水 キャンプ アウトドア ad167

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

顆粒HB-101 130g 植物活力液 植物由来 活力剤

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

保証付 ACデルコ バッテリー 78DT-7MF・ハマー H2 キャデラック セビル ドゥビル DTS AK54K AK64K 指定 純正 ACdelco★ZEQ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。