1. ホーム
  2. ファッション
  3. メンズファッション
  4. 財布、帽子、ファッション小物
  5. メール便 送料無料 平 二重リング 20mm 3個 セット リング ゴールド シルバー パーツ 金具 キーリング キーホルダー ダブルリン
本物◆ 61%以上節約 メール便 送料無料 平 二重リング 20mm 3個 セット リング ゴールド シルバー パーツ 金具 キーリング キーホルダー ダブルリン pfsa131.com pfsa131.com

メール便 送料無料 平 二重リング 20mm 3個 セット リング ゴールド シルバー パーツ 金具 キーリング キーホルダー ダブルリン

129円

メール便 送料無料 平 二重リング 20mm 3個 セット リング ゴールド シルバー パーツ 金具 キーリング キーホルダー ダブルリン

内容量:3個入りサイズ:約20mm
材質:シルバー:鉄ゴールド:真鍮
備考:二重リングを使った商品をご覧いただけます。
ch00 で検索!!
小さいサイズの平タイプの二重リングです。
手芸用品・金具・パーツ・クラフトパーツの定番として二重リングはいろいろな用途でハンドメイドに大活躍します!
カラビナ・ナスカンなどに取り付け、キーホルダーやキーリングなど使い方は様々です。




商品詳細
商品説明 小さいサイズの平タイプの二重リングです。

手芸用品・金具・パーツ・クラフトパーツの定番として二重リングはいろいろな用途でハンドメイドに大活躍します!

カラビナ・ナスカンなどに取り付け、キーホルダーやキーリングなど使い方は様々です。
内容量 3個入り
サイズ 約20mm
材質 シルバー:鉄/ゴールド:真鍮
備考 二重リングを使った商品をご覧いただけます。

ch00 で検索!!
注意 ※商品撮影にはデジタルカメラを使用しております。色彩再現には最善を尽しておりますが、お使いのモニタ環境によって多少異なる場合があります。
※掲載商品と実際の商品とは、色・柄の出方が多少異なる場合があります。

メール便 送料無料 平 二重リング 20mm 3個 セット リング ゴールド シルバー パーツ 金具 キーリング キーホルダー ダブルリン

魅力の 二重リング 平 20mm リング ダブルリング 1000個 セット ゴールド シルバー パーツ キーリング 金具 キーホルダー 鍵 カラビナ 取付け 小 アクセサリー 部品 キーケース アクセサリーパーツ 送料無料 fucoa.cl魅力の 二重リング 平 20mm リング ダブルリング 1000個 セット ゴールド シルバー パーツ キーリング 金具 キーホルダー 鍵 カラビナ  取付け 小 アクセサリー 部品 キーケース アクセサリーパーツ 送料無料 fucoa.cl
mimi カスタマー 3
SN Sの紹介を見て購入したんですか、ちょっと想像した香りと違う気がします。個人的少しきつい気がします。

楽天市場】平キーリング 20mm シルバー 50個 二重リング キーホルダー ストラップ パーツ 金具 AP1054 : KKFN楽天市場】平キーリング 20mm シルバー 50個 二重リング キーホルダー ストラップ パーツ 金具 AP1054 : KKFN
Amazon カスタマー 1
タバコの匂いがキツかった

楽天市場】二重リング キーホルダー キーリング 金具 パーツ アンティークゴールド アンティーク シルバー リング 平二重 カラビナ二重かん レザークラフト 丸 アクセサリーキーリング小さい 大きい 金古美 2重リング 25mm 20mm 2重カン ダブルリングー キーアクセサリー ...楽天市場】二重リング キーホルダー キーリング 金具 パーツ アンティークゴールド アンティーク シルバー リング 平二重 カラビナ二重かん  レザークラフト 丸 アクセサリーキーリング小さい 大きい 金古美 2重リング 25mm 20mm 2重カン ダブルリングー キーアクセサリー ...
魅力の 二重リング 平 20mm リング ダブルリング 1000個 セット ゴールド シルバー パーツ キーリング 金具 キーホルダー 鍵 カラビナ 取付け 小 アクセサリー 部品 キーケース アクセサリーパーツ 送料無料 fucoa.cl魅力の 二重リング 平 20mm リング ダブルリング 1000個 セット ゴールド シルバー パーツ キーリング 金具 キーホルダー 鍵 カラビナ  取付け 小 アクセサリー 部品 キーケース アクセサリーパーツ 送料無料 fucoa.cl
カーディガン 長袖Vネックニットカーディガン エアコンコンデンサー ムーヴ L175S L185S 88450-B2110 日東 B130AAF 400mm 25.4 SIL ハンドル バー HBR16800
メール便 送料無料 二重リング 大 50mm リング シルバー 3個 セット ダブルリング 金具 キーホルダー パーツ 部品 キーリング ナスカン :ch0021set3:zakka green - 通販 - Yahoo!ショッピングメール便 送料無料 二重リング 大 50mm リング シルバー 3個 セット ダブルリング 金具 キーホルダー パーツ 部品 キーリング ナスカン  :ch0021set3:zakka green - 通販 - Yahoo!ショッピング
ネコポス DHC Q10 プレミアムカラートリートメント 235g ライトブラウン 白髪染め 伊藤園 リラックス ジャスミン茶 ティーバッグ 1袋(30バッグ) ブックカバー ニューレトロ ブックカバー(鳥) 文庫 文庫本 文庫本サイズ おしゃれ シンプル かわいい 日本製 ハイタイド HIGHTIDE MIZUNO(ミズノ)日本正規品 バイオギア ブレスサーモ デラックスウォーム クルーネック長袖ゴルフインナーシャツ 「52MJ0505」
アンティークゴールド調仕上げ 35mm フラット/平型二重カン パーツ /ダブルリング/二重キーリング メンズ キーホルダー/パーツ :SBR-009:アクセサリー VASEERA - 通販 - Yahoo!ショッピングアンティークゴールド調仕上げ 35mm フラット/平型二重カン パーツ /ダブルリング/二重キーリング メンズ キーホルダー/パーツ  :SBR-009:アクセサリー VASEERA - 通販 - Yahoo!ショッピング
チャッカマン ライター ターボ 東海
楽天市場】二重リング キーホルダー パーツ 金具 線材 0.8mm 内径 8mm 線材 1mm 内径 12mm アンティークゴールド アンティーク シルバー リング キーホルダーリング キーリング 部品 二重カン ダブルリングー 小さい 丈夫 小物 丸カン 革 2重リング 2重カン 丸環 マルカン ...楽天市場】二重リング キーホルダー パーツ 金具 線材 0.8mm 内径 8mm 線材 1mm 内径 12mm アンティークゴールド アンティーク シルバー  リング キーホルダーリング キーリング 部品 二重カン ダブルリングー 小さい 丈夫 小物 丸カン 革 2重リング 2重カン 丸環 マルカン ...
Mika 4
先ず、電池を入れて電波で時計を合わせるのですが、最大20分で完了とありましたが、20分後見ると、30分の遅れが発生してました。電池を入れて、速送りで現時刻に合う筈?が、2回やって2回とも遅れてました。結局は手動で合わせる事に。電波受信が悪かったのか?!も知れないので、一概に不良品とは言えません。手動で合わせた後は、狂いなく動いてます。他の電波時計は普通に合うんですが、これだけ何故か合わない。そこだけはよく分かりません。秒針はスムーズな動きで、高級時計にある動き。(滑らかな動き。)音は全くありません。間違い無く良い商品です。高いだけあります。後、文字盤のシルエットですが、部屋を真っ暗にするとくっきりと浮かび上がる仕様の様です。少しでも部屋が明るいと何も見えません。(間接照明とか。)

平キーリング 20mm ゴールド 100個 二重リング キーホルダー ストラップ パーツ 金具 アクセサリー 手芸 AP2684 :AP2684:ファイニエ - 通販 - Yahoo!ショッピング平キーリング 20mm ゴールド 100個 二重リング キーホルダー ストラップ パーツ 金具 アクセサリー 手芸 AP2684  :AP2684:ファイニエ - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】キーホルダー リング パーツ キーリング 二重リング 二重カン キーホルダーリング キーホルダー 金具 25mm 平 ぬいぐるみ ベルトループ 雑貨 小物 クラフト 革 リング 2重リング 2重カン ダブルリングー 丸環 マルカン 部品 キーケース アクセサリーパーツ 平 ...楽天市場】キーホルダー リング パーツ キーリング 二重リング 二重カン キーホルダーリング キーホルダー 金具 25mm 平 ぬいぐるみ  ベルトループ 雑貨 小物 クラフト 革 リング 2重リング 2重カン ダブルリングー 丸環 マルカン 部品 キーケース アクセサリーパーツ 平 ...
ポスター 東京PROJECT Mika Pikazo Poster ワットノット WHATNOT ドライバッグ 30L 防水バッグ ドラム型 オリーブ 無地 収納袋 アウトドア 防災 登山 旅行用 肩掛け 手提げ リュック バック カーキ コヅチ(KOZUCHI) ヌメ皮 片手刈込鋏ケース
平キーリング 20mm シルバー 50個 二重リング キーホルダー ストラップ パーツ 金具 ファイニエ AP1054 | アクセサリーパーツ 通販 - Amazon平キーリング 20mm シルバー 50個 二重リング キーホルダー ストラップ パーツ 金具 ファイニエ AP1054 | アクセサリーパーツ 通販  - Amazon
汎用 後付 シートヒーター スイッチ付 2シート サラヤ ウォシュボン プライムフォーム スイートフローラル 詰替 500ml ハンドソープ 1個
Amazon | 平キーリング 二重リング シルバー 80個セット キーリング ダブルリングー キーホルダー 二重カン キーホルダーリング金具 パーツ 部品 | アニメ・萌えグッズ 通販Amazon | 平キーリング 二重リング シルバー 80個セット キーリング ダブルリングー キーホルダー 二重カン キーホルダーリング金具 パーツ  部品 | アニメ・萌えグッズ 通販
思った通りの商品でした。見た目もお値段以上に見えます。満足です。まだ使い始めなので劣化の具合は分かりませんがこのお値段なら買い直そうかなと思います。
ゆーこ 3
まず様子見でワンセット購入、良さそうだったのでもう一つ。中身は同じでパッケージと値段がずいぶん違いました。軽いので組み立てはとても簡単ですが強度には多少の不安が残りました。しかしながら押し入れに入れて荷物をある程度載せたら今のところは安定しています。値段で考えたらこんなものかという感じです。

除菌スプレー コロナ インフルエンザ対策 食中毒対策 ハウスダスト 花粉対策 消臭 高濃度1000ppm ドクターケアサプレス 10L 送料無料 スプレーボトル付き KAO バスマジックリン エアジェット ハーバルシトラス 詰替 1200ml

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

HDMIケーブル 延長 中継 1m オス メス ハイスピード HIGH SPEED2K 4K HDMI 1.4 金めっき端子

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ジグソーパズル用 ナチュラルパネル ポケットパズル用 ホワイト NN001 14.7×10cm

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

シャープ(SHARP) UX-NR9GW 普通紙FAX用カートリッジ一体型インクリボン 36m巻 2本入

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

下着 レディース ランジェリー セクシー ベビードール 下着 夜 Tバックセット セクシー下着 レース 勝負下着 キャミソール スリップ レース 得トク セール

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。