1. ホーム
  2. 食品
  3. ドリンク、水、お酒
  4. 水、炭酸水
  5. クリスタルガイザー 500ml×24本 ミネラルウォーター 水
人気デザイナー 最大45%OFFクーポン クリスタルガイザー 500ml×24本 ミネラルウォーター 水 pfsa131.com pfsa131.com

クリスタルガイザー 500ml×24本 ミネラルウォーター 水

510円

クリスタルガイザー 500ml×24本 ミネラルウォーター 水

※ 採水地は【 シャスタ・オランチャ 】の 2カ所となりますが、採水地をご指定いただく事は出来ません。予めご了承ください。
※ 本商品は加熱や冷凍により結晶が浮遊することがありますが、これは天然のミネラル成分が結晶したものですので、品質には問題ございません。
※ 24本単位で販売しております。
※ 他の商品と一緒にご注文頂いた場合は、別配送でお届け致します。
※ こちらの商品は、北海道、沖縄、離島への発送は一時中止しております。

名 称:クリスタルガイザー
内容量:500ml×24本セット
原材料:湧水
保存方法:直射日光や高温になる場所、また急激な温度変化を避けて保存して下さい。
賞味期限:パッケージに記載広告文責・販売者:満天屋 - MANTENYA
〒373-0019 群馬県太田市吉沢町 1035-5
TEL 0120-970-516
区 分:飲料
原産国:アメリカ合衆国




クリスタルガイザー ※ 採水地は【 シャスタ・オランチャ 】の 2カ所となりますが、採水地をご指定いただく事は出来ません。予めご了承ください。
※ 本商品は加熱や冷凍により結晶が浮遊することがありますが、これは天然のミネラル成分が結晶したものですので、品質には問題ございません。
※ 24本単位で販売しております。
※ 他の商品と一緒にご注文頂いた場合は、別配送でお届け致します。
※ こちらの商品は、北海道、沖縄、離島への発送は一時中止しております。



名称 クリスタルガイザー
内容量 500ml×24本セット
原材料 湧水
保存方法 直射日光や高温になる場所、また急激な温度変化を避けて保存して下さい。
賞味期限 パッケージに記載
広告文責、販売者 満天屋 - MANTENYA
〒373-0019 群馬県太田市吉沢町 1035-5
TEL 0120-970-516
原産国 アメリカ合衆国
ご注意事項 【 並行輸入品の為、以下の点にご注意ください! 】

当店取り扱い商品は並行輸入のため、ボトルの色・商品説明や賞味期限の表記・梱包・ケースの材質など、日本国内向け商品と異なる点がございます。商品の内容に関しましては、国内向け商品と同じものとなります。

●賞味期限の表記について
商品ボトル上部ならびに梱包ケースに印字されている賞味期限は、海外仕様の表記方法となっております。

※ 07.06.16 の場合、月.日.年の順に表示されております。この場合、賞味期限は2016年 7月 6日となります。

※ 05.2016の場合、月.年の順に表示されております。この場合、賞味期限は2016年 5月となります。( 日の記載のないものもございます。 )

●パッケージデザインについて
輸入のタイミングによりパッケージデザインが変更になる場合がございます。ご了承ください。

※ 外装箱に破損・キズがある場合がございますが、ご了承ください。
※ キャップが小さく、開けづらくなっております。開封時にはプラスチック部分で指などを切らないようご注意ください。
クリスタルガイザー Crystal Geyser

クリスタルガイザー 500ml×24本 ミネラルウォーター 水

ロルバーン ダイアリー アワー L B 130025971 1冊 デルフォニックス 手帳 《あすつく》◆15時迄出荷OK!パナソニック  アラウーノ リフォーム用 既設床フランジ
年間約100企業とキャンペーンを行う「クリスタルガイザー 」とハイサイドの展開ブランドのTwitterコラボレーション企画!「ホワイトアクア」の商品が当たる「Twitterコラボキャンペーン」を開催|株式会社ハイサイドのプレスリリース年間約100企業とキャンペーンを行う「クリスタルガイザー 」とハイサイドの展開ブランドのTwitterコラボレーション企画!「ホワイトアクア」の商品が当たる「Twitterコラボキャンペーン」を開催|株式会社ハイサイドのプレスリリース
楽天市場】コントレックス 1.5L×12本 <正規輸入品 日本語ラベル> (CONTREX 1500ml) : 満天屋 - MANTENYA楽天市場】コントレックス 1.5L×12本 <正規輸入品 日本語ラベル> (CONTREX 1500ml) : 満天屋 - MANTENYA
【送料無料】クリスタルガイザー 500ml 48本 ミネラルウォーター 水【他商品と同時購入不可】: 水・コーヒー・お茶・飲料 -食品・日用品から百均まで個人向け通販 - よろずやマルシェ本店【送料無料】クリスタルガイザー 500ml 48本 ミネラルウォーター 水【他商品と同時購入不可】: 水・コーヒー・お茶・飲料  -食品・日用品から百均まで個人向け通販 - よろずやマルシェ本店
あすつく 野球 送料無料 SSK エスエスケイ 硬式用 金属 バット オールラウンドバランス スカイビート31K LF バットケース 1本用 プロエッジ PROEDGE セット
??太郎 5
前に同じ様な商品を1,500円位で購入しましたが、安さに引かれてポチリました!実装しましたが特に品質に問題はありませんでした。耐久性はわかりませんが?

ha99ru 1
まったくもって使えない。蓋はすぐ開くし滑り止めは役に立たずティッシュも少ししか入らない。あくまでデザインのみです。ケースとしては駄目です。

レビュー評価通りの確りとした梱包で届きました。この水も欠かせない商品なのでお安い上に梱包の素晴らしいこちらのショップさんにお願いしたいと思います。
毎日子供が学校での水分補給用として利用してます。 私は水割り用や農作業時の水分補給用としての利用になります。 価格もお手頃でこれからも利用する予定です。
Amazon カスタマー 4
取り付けが簡単で数分で終わりました。気になる音ですが風量MAXにしてもとても静かです。テレビのボリュームは上げることなくそのままでOKだし会話も声を張ることなくいつものトーンでスムーズでした。冷気を循環させることによって車内の温度が少し早く下がるのでこれからの暑い夏の車内が快適になると思うと嬉しいです。生鮮食品が入った買い物かごを後部座席に置いても安心です。買ったばかりなので耐久性はわかりませんが良い買い物ができました。

ポイント2倍 最短当日出荷 1本当たり52円) ミネラルウォーター 500ml 24本 LDC 栃木産 自然の恵み 天然水 :1127-c1:情熱畑 Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングポイント2倍 最短当日出荷 1本当たり52円) ミネラルウォーター 500ml 24本 LDC 栃木産 自然の恵み 天然水 :1127-c1:情熱畑  Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
サンライン(SUNLINE) MSY おにやんま君
色々なところでクリスタルガイザーを購入しましたが、梱包が簡易なショップが多く、ペットボトルがつぶれているということがあったのですが、こちらのショップは梱包が丁寧なので安心です。 配送も早くお値段もお手頃なので、今後も利用したいと思います。
クリスタルガイザー500ml×24本クリスタルガイザー500ml×24本
カーメイト INNO イノー キャリア バーエンドキャップ ブラック 補修部品 carmate ZETT(ゼット) 少年野球 ストッキング (ローカット) ロイヤルブルー BK85JA BMW E60 E61 フロント ブレーキローター ディスクローター ブレーキディスク 左右セット 525i 34116764021 34116778967 34116864059 キャットウェア ペットウェア 猫服 フリース ハイネック タートルネック 袖あり 無地 防寒 もこもこ 抜け毛対策 シンプル おしゃれ あったか 暖か
このショップでは初めて頼みました 飲みやすく癖がないのでいつも飲んでます ほかのミネラルウォーターより価格も安いので助かります
Amazon カスタマー 5
イメージよりいい感じです。また購入を考えてます。今もナンカンタイヤがついてますが購入したタイヤのほうが自分的にはお気に入りです。

楽天市場】クリスタルガイザー 500ml×24本 <並行輸入品> (ミネラルウォーター 水 天然水 軟水 飲料 ドリンク)【 2022年12月上旬より順次発送開始予定】 : 満天屋 - MANTENYA楽天市場】クリスタルガイザー 500ml×24本 <並行輸入品> (ミネラルウォーター 水 天然水 軟水 飲料 ドリンク)【 2022年12月上旬より順次発送開始予定】 : 満天屋 - MANTENYA
maki 4
見た目硬そうで、バイクのボディーの湾曲部分に貼れるのか不安でしたが、なかなかに柔軟さがあり問題無く貼れました、いいです。

楽天市場】【75円クーポンでおトク】クリスタルガイザー 500ml×24本 <並行輸入品> (ミネラルウォーター 水 天然水 軟水 飲料 ドリンク) : 満天屋 - MANTENYA楽天市場】【75円クーポンでおトク】クリスタルガイザー 500ml×24本 <並行輸入品> (ミネラルウォーター 水 天然水 軟水 飲料 ドリンク)  : 満天屋 - MANTENYA
データ用 1回記録用 CD-R 1-48倍速 50枚 700MB キュリオム QCDR-D50SP CDR 再生 保存 メディア データ記録用 50枚 スピンドル アンテナケーブル 中継アダプタ F型 接栓用 4K8K対応 同軸ケーブル 地上デジタル 地デジ BS CS TV テレビ 延長 10個セット 711010 送料無料
楽天市場】クリスタルガイザー 500ml×24本 <並行輸入品> (ミネラルウォーター 水 天然水 軟水 飲料 ドリンク)【 2022年12月上旬より順次発送開始予定】 : 満天屋 - MANTENYA楽天市場】クリスタルガイザー 500ml×24本 <並行輸入品> (ミネラルウォーター 水 天然水 軟水 飲料 ドリンク)【 2022年12月上旬より順次発送開始予定】 : 満天屋 - MANTENYA
Amazon カスタマー 2
明るさもよく、くっきり見えます。耐久性はわかりませんが、ワンポイントによいですね。交換は簡単にできました。なお、私の付け方が悪いのか、同じ方向で表示されます。車側から見て、文字が読める表示との認識ですが、、、両方とも助手席側と同じ表示になります。再度取り外し確認しましたが、助手席側のものが2個来たようです。残念です。

個人的には一番飲みやすい水で、毎日飲むものなので、なるべく安く購入したいと思い選びました。今後もリピートしていきたいです。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

●デプス Deps カスタムブレード ウィローリーフ 4

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

トレッキングシューズメンズ アウトドアシューズ ハイキングシューズ ウォーキングシューズ遠足靴ローカット  登山靴 通気性 防滑耐磨耗

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

わさび昆布×8個セット 丸カップ 北海道産昆布使用 佃煮 ご飯のお供

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

目の下 アイクリーム まぶた 目元 目元クリーム 男性 女性 まぶたのたるみ 目元のたるみ 瞼 アイケア 化粧品 口コミ メブネールEX 30g

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。