1. ホーム
  2. テレビ、オーディオ、カメラ
  3. オーディオ機器
  4. イヤホン、ヘッドホン
  5. AirPods Pro 第1世代 ケース AirPods ケース AirPods 第3世代 ケース iFace Look in クリア カバー Dynamite ダイナマイト First Class Air Pods ケース
半額 秀逸 AirPods Pro 第1世代 ケース 第3世代 iFace Look in クリア カバー Dynamite ダイナマイト First Class Air Pods pfsa131.com pfsa131.com

AirPods Pro 第1世代 ケース AirPods ケース AirPods 第3世代 ケース iFace Look in クリア カバー Dynamite ダイナマイト First Class Air Pods ケース

660円

AirPods Pro 第1世代 ケース AirPods ケース AirPods 第3世代 ケース iFace Look in クリア カバー Dynamite ダイナマイト First Class Air Pods ケース

商品名 Airpods Airpods Pro ケース TinyTAN iFace Look in Clear Dynamite ダイナマイト
デザイン 防弾少年団のキャラクターTinyTAN
RMアールエム
Jinジン
SUGAシュガ
j-hopeジェイホープ
Jiminジミン
Vヴィ
Jung Kookジョングク

キーワード
エアポッズ エアーポッズ ケース カバー かわいい おしゃれ シンプル エアーポッズケース エアポッズケース airpodsケース airpodsカバー ワイヤレスイヤホン ワイヤレス イヤホン イヤホンケース 可愛い AirPods AirPodsケース エアポッズカバー エアポッズカバー airpodsケース TPU ソフト ハード ソフトケース ハードケース hamee ハミィ

メーカー Hamee ( ハミィ ハミー 公式 )について:iFace ( アイフェイス )は Hamee の ブランド であり、企画・デザイン・製造・販売をしています。取扱い商品はすべて正規品ですので安心してお買い物を楽しんでください。




























ブランド¥iFace(アイフェイス)¥iFace アクセサリー¥iFace その他グッズキャラクターグッズ¥TinyTANその他Apple製品¥AirPods




TinyTAN │iFaceのコラボレーション商品にDynamiteデザインが登場!

AirPods Pro(第1世代)/AirPods(第3世代)をしっかり守るクリアケース。
前面にTinyTANのイラスト、裏面にはTinyTANのロゴをプリント。

ミュージックビデオの雰囲気を再現したステッカーのようなイラストが散りばめられたデザインです。
クリアケースなのでAirPods本体を生かすこともできます。
Dynamiteの世界観を楽しみながら大切なAirPodsを守ることができます。

・衝撃をやわらげる弾力のあるTPU素材使用
・ドット加工で密着痕を防ぐ
・ケーブル充電対応
・ワイヤレス充電対応
・カラビナ付きなので、カバンなどに付けられる
・Dynamite柄は、Dynamiteのミュージックビデオにまつわるカラーやイラストのタイプ

<取り外し方法>
●ケースの蓋はAirPods充電ケースの開閉部とは逆側から押し出すようにして取り外してください。

【対応機種】
AirPods 第3世代 / AirPods Pro 第1世代


■TinyTANとは?
BTSのメンバー7人が、可愛いTinyTANキャラクターとして誕生しました!
Magic Doorを通じて現実世界を行き来するTinyTAN。
ある日突然魔法のように現れ、皆さまを癒す秘密の友達になってくれるでしょう。

■iFace(アイフェイス)とは?
耐衝撃のスマホケースで有名なHameeが持つスマホアクセサリーブランド。
メンズ、レディース問わず、男女ともに持てるデザイン性の高さが人気。
おしゃれなデザインから、キャラものまで幅広いデザインのケースが販売されている。
HameeはiFaceの公式オンラインショップです。










●本製品ご使用における人体・AirPods本体を含む持ち物・データなどの損傷、損失、紛失に対し、弊社は一切の責任を負いかねます。
●AirPods本体やケースに発熱などの異常がある場合は本製品を外してください。
●AirPods本体は付属しておりません。
●ワイヤレス充電対応のAirPodsは、本製品を装着したままで充電が可能です。
●AirPods背面の設定ボタンを押すときは、ケースを外してください。
●本製品を装着することで外側のステータスランプが視認できない場合があります。
●本製品は傷や軽度の衝撃から保護するケースです。落下などの大きな衝撃から機器を守るものではありません。
●ご利用状況・環境、溶剤の使用などにより変色や変質が起きることがあります。
●小さな部品がありますので誤飲にご注意ください。
●本製品およびパッケージは改良のため予告なく仕様を変更する場合があります。
●記載されている製品名・会社名などは各社の商標または登録商標です。

商品仕様
AirPods Pro(第1世代)用:約縦4.8×横7.1×厚2.5cm、重量約16g
AirPods(第3世代)用:約縦5.0×横6.4×厚2.5cm、重量約15g
主素材:TPU、亜鉛合金
ワイヤレス充電:可
付属品:カラビナ








AirPods Pro 第1世代 ケース AirPods ケース AirPods 第3世代 ケース iFace Look in クリア カバー Dynamite ダイナマイト First Class Air Pods ケース

Kindleのお客様 5
緑買いました。ニュアンスチェンジ楽しい。スパチュラ、使ったあとティッシュでさっと拭けるから楽で大好きになった。テカテカもうるうるも量で調節できて、細かいラメがシアーぽくてちょうどいい、モチはちょっと良いくらい。薄めに塗ると膜みたいになって結構もつ。私ティント嫌いだから、ティントじゃないこのシリーズ最高??(欲を言えば、もしSPFついてたら2000円でも全色買うよ、メーカーさん!)

ホーザン(HOZAN) ESDチップピンセット 静電気対策 先端幅0.6mm 全長125mm 本体材質:ステンレス チップ:PEEK P-644-S タトゥーシール タトゥー シール ペイント 3D 仏 仏像 ボディシール TATOO 入れ墨 刺青 転写 防水 HB-097 South Light レジャーシート ピクニックシート 3-6人 肩ひも付き お花見 行楽 運動会 バーベキュー 避難 災害 防災用品 大判 洗える キャンプ sl-ycd01
iFace First Class シリーズにAirPods Pro / AirPods(第3世代)が登場! | Hamee funiFace First Class シリーズにAirPods Pro / AirPods(第3世代)が登場! | Hamee fun
手袋 あったかニットハンドウォーマー
AirPods(第1/第2世代)/AirPods(第3世代)/AirPods Pro(第1世代)専用]iFace Grip On SiliconeケースAirPods(第1/第2世代)/AirPods(第3世代)/AirPods Pro(第1世代)専用]iFace Grip On Siliconeケース
花王 ニベアメン スキンコンディショナーバーム UV (110mL) SPF25 PA 男性用 乳液 アリメツ 専用容器付き 55g *横浜植木
かおりゅん 5
夏に足のみベースもトップも使わずマニキュアを塗ったりしてました。今回は子供の発表会で手にマニキュアを塗る為に購入しました。ベースも乾きが早いので子供が退屈しなくて済み、パールのシールを貼ったのでトップも多めに重ねました。とにかく乾きが早いのでヨレたり塗り直しするハメになるなんてことが無かったのは助かりました。こんなに楽なら去年は凄く大変だったので早く知っていたかったです。苦笑ただ爪からはみ出すと白っぽくなって少し目立つので爪から出たら拭き取った方が見た目が良いです。マニキュアの持ちも良かったですね。

スマホポーチ ショルダー 入れたまま ベルト おしゃれ ポシェット メンズ レディース かわいい スマホケース カラビナ 縦 スマホ ポーチ ブランド
Amazon カスタマー 5
無添加、オリーブオイル石鹸検索で、たどり着きましたネットで泡だててから使うと今迄使った事のないキメ細かな泡がお肌を優しく包み込みますさっぱりなのに、つっぱり感は無しリピ決定です

通販好きオヤジw 5
身長168センチ体重64キロの自分がMサイズを買ったらピチピチでした!びーちくもクッキリ!おまけに乳首毛が飛び出るしまつwLにするべきでした。

パンツ バイクパンツ メンズ 迷彩 ライダースパンツ レディース バイク レーシング オーバー 通気 春 夏 秋 3シーズン
AirPods Pro ケース AirPods ケース AirPods 第3世代 ケース マーベル iFace First Class スターク・インダストリーズ Air Pods ケース :41-943:iPhone・スマホケースのHamee - 通販 - Yahoo!ショッピングAirPods Pro ケース AirPods ケース AirPods 第3世代 ケース マーベル iFace First Class  スターク・インダストリーズ Air Pods ケース :41-943:iPhone・スマホケースのHamee - 通販 - Yahoo!ショッピング
AirPods Pro 第1世代 ケース AirPods 第3世代 ケース ディズニーキャラクター iFace First Class Air Pods ケース :41-9435:iPhone・スマホケースのHamee - 通販 - Yahoo!ショッピングAirPods Pro 第1世代 ケース AirPods 第3世代 ケース ディズニーキャラクター iFace First Class Air  Pods ケース :41-9435:iPhone・スマホケースのHamee - 通販 - Yahoo!ショッピング
ムーンスター キャロット CR ST13 moonstar Carrot 上履き 横幅2E バレーシューズ キッズ ジュニア スクール 上靴 子供靴 幼稚園 学校 マジックテープ ベルクロ おたふくわた久留米織はんてん (男女兼用 半天 日本製 老舗綿ふとん屋 老舗織元 宮田織物 老舗コラボ くつろぎ 防寒 冬 ) ディクセル DIXCEL ブレーキフルード DOT5.1 1Lボトル BF510-01 シグマ カメラレンズ 16-28mm F2.8 DG DN Contemporary [ソニーE ズームレンズ] 16-28mmF2.8DGDN(C)
AirPods(第1/第2世代)/AirPods(第3世代)/AirPods Pro(第1世代)専用]iFace Grip On SiliconeケースAirPods(第1/第2世代)/AirPods(第3世代)/AirPods Pro(第1世代)専用]iFace Grip On Siliconeケース
AirPods Pro 第1世代 ケース AirPods 第3世代 ケース ディズニーキャラクター iFace First Class Air Pods ケース :41-9435:iPhone・スマホケースのHamee - 通販 - Yahoo!ショッピングAirPods Pro 第1世代 ケース AirPods 第3世代 ケース ディズニーキャラクター iFace First Class Air  Pods ケース :41-9435:iPhone・スマホケースのHamee - 通販 - Yahoo!ショッピング
PRIMITIVE DECK プリミティブ デッキ PAUL RODRIGUEZ VALOR 8.0 スケートボード スケボー バブアー Barbour ビデイル ジャケット BEDALE レギュラーモデル | バーブァー ビデール メンズ 定番 イングランド製 MADE IN ENGLAND 世界流通オリジナルモデ サイドカバー付クリップ偏光サングラス 日本製 偏光レンズ 偏光度99%以上 紫外線 UVカット 跳ね上げ クリップオン 前掛け 横幅の長い 大きい Lサイズ ケース付 OOPPEN 天井埋込形換気扇 ルーバーセットタイプ 埋込寸法:240mm角 適用パイプ径:φ100mm 低騒音 天井換気扇 ダクト用換気扇 2
yukyu 5
クリアもいいけど 、使うキャンドルホルダーによってはカラーカップの方が光り方が変わりすごく可愛く見える。色んな色で雰囲気変えれて楽しい?

Amazon カスタマー 5
お急ぎ便で次の日に届きました。他の方のレビューでチップが付いていないとあったので無いのを覚悟で頼み、私自身も開封時は付いてないと思ったのですが、よくよく箱の中を見ると隅っこにくっついてました!!まだ手に試してみただけで実際に使ってはないですが、どの色もキラキラで可愛くて粉飛びも少なそうなのでこれから使うのが楽しみです?

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

バレエ柄ショッピングバッグ SANSHA サンシャ 不織布バッグ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

クッションカバー 45×45 北欧 おしゃれ 冬 クッション ソファー 抱き枕 カバー

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

天然木 コーナーラック 3段 オープンラック すき間収納 隙間収納 トイレラック プランター台 フラワースタンド 花台 ウッドラック ガーデニング

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

サンヨー食品 サッポロ一番 ごま味ラーメン(5個入) 3パック

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。