1. ホーム
  2. アウトドア、釣り、旅行用品
  3. アウトドア、キャンプ、登山
  4. アウトドアウエア
  5. バブアー BARBOUR 帽子 メンズ レディース ハット WAX SPORTS HAT ワックススポーツハット MHA0001 全6色
激安通販 SALE 86%OFF バブアー BARBOUR 帽子 メンズ レディース ハット WAX SPORTS HAT ワックススポーツハット MHA0001 全6色 pfsa131.com pfsa131.com

バブアー BARBOUR 帽子 メンズ レディース ハット WAX SPORTS HAT ワックススポーツハット MHA0001 全6色

1770円

バブアー BARBOUR 帽子 メンズ レディース ハット WAX SPORTS HAT ワックススポーツハット MHA0001 全6色

【WAX SPORTS HAT】オイルコーティングが施され防水性に優れたハット。オイルドコットン素材は、防水性と通気性を両立させ、化学繊維では決して真似できない、アウトドアでの激しい使用に対応した機能性と耐久力を兼ね備えています。裏地はイギリスらしい配色のオシャレなチェック。シンプルなデザインは永く愛用できそうです。

■スタイル
帽子

■カラー
[全6色]
BK91 BLACK(表地:ブラック、裏地:グレーチェック)
NY91 NAVY(表地:ネイビー、裏地:ベージュチェック)
NY71 NAVY/SEAWEAD(表地:ネイビー、裏地:シーウィードチェック)
OL71 OLIVE(表地:オリーブ、裏地:グリーンチェック)
OL91 OLIVE NIGHT(表地:オリーブナイト、裏地:ネイビーチェック)
SG91 SAGE(表地:セージグリーン、裏地:グリーンチェック)

■素材
表地:WAXED COTTON(オイルドコットン)100%
裏地:COTTON(コットン)100%
(ネイビーのみ:裏地:COTTON(コットン)78%、POLYESTER(ポリエステル)22%)

■重量(約)
105g (※サイズによって若干異なります)

















サイズ (cm)
▼サイズ 頭周り 高さ つば
M 58.5 8 5.5
L 60 8.5 5.5
XL 62 9 5.5
サイズ計測方法
注意書き
※入荷時期により、仕様が異なる場合がございます。予めご了承ください。
※ディスプレイ環境の違いにより、多少色味が写真と異なる場合がありますのでご了承ください。
※サイズの若干の誤差はご了承ください。
※稀に商品の保存箱・袋に破損(折れ、へこみ、破れ、汚れ等)などが見られる場合がございますが、初期不良対象外とさせて頂きます。コチラを理由とした返品交換・キャンセル等はお受けしておりませんので、予めご了承ください。
サイズM頭周り58.5 / 高さ8 / つば5.5サイズL頭周り60 / 高さ8.5 / つば5.5サイズXL頭周り62 / 高さ9 / つば5.5

バブアー BARBOUR 帽子 メンズ レディース ハット WAX SPORTS HAT ワックススポーツハット MHA0001 全6色

200系 ハイエース TRH KDH200 フューエル 給油口 LED オープナー 発光色 ブルー 青 1個
楽天市場】バブアー 帽子 BARBOUR WAX SPORTS HAT メンズ レディース MHA0001 ネイビー 紺 カーキ ブラウン 茶 バーブァー ハット 防水 通気性 バケットハット バケハ ブランド カジュアル ベーシック タウンユース アウトドア シンプル 無地 刺繍 誕生日 プレゼント ギフト :楽天市場】バブアー 帽子 BARBOUR WAX SPORTS HAT メンズ レディース MHA0001 ネイビー 紺 カーキ ブラウン 茶 バーブァー  ハット 防水 通気性 バケットハット バケハ ブランド カジュアル ベーシック タウンユース アウトドア シンプル 無地 刺繍 誕生日 プレゼント  ギフト :
デザインハウスストックホルム プリース ロングマフラー ミッドナイトブルー Design House Stockholm Pleece LONG SCARF midnight blue おしゃれ
Amazon カスタマー 1
開封後にすぐ気になったことはダンベルの汚れまあ安かったし、仕方ないかと組み立てていくとダンベルをつなぐバーの握り手部分が破けてる。機能的は問題ないし、筋トレを充実させるには仕方ない出費かな。安かろう、悪かろうと思って購入を

バブアー BARBOUR 帽子 メンズ レディース ハット WAX SPORTS HAT ワックススポーツハット MHA0001 全6色 :bab-itm0001:ChelseagardensUK - 通販 - Yahoo!ショッピングバブアー BARBOUR 帽子 メンズ レディース ハット WAX SPORTS HAT ワックススポーツハット MHA0001 全6色  :bab-itm0001:ChelseagardensUK - 通販 - Yahoo!ショッピング
バブアー BARBOUR 帽子 メンズ レディース ハット WAX SPORTS HAT ワックススポーツハット MHA0001 全6色 :bab-itm0001:ChelseagardensUK - 通販 - Yahoo!ショッピングバブアー BARBOUR 帽子 メンズ レディース ハット WAX SPORTS HAT ワックススポーツハット MHA0001 全6色  :bab-itm0001:ChelseagardensUK - 通販 - Yahoo!ショッピング
FZ-G70MF シャープ加湿フィルター 交換用互換品 シャープ fz-g70mf加湿フィルター KI-GS50 KI-GS70 KI-HS50 KI-HS70 KI-JS50加湿交換用フィルター 2枚入り
BARBOUR製品はこの数十年でWaxed Cotton Jacket2着、同Trench Coat1着そしてSergeとBlackのWax Sports Hatを購入して来たが、いつも悩むのが帽子の大きさ。これまでの2個はいずれも M で少しキツい感じがあったため今回 L(英本国では M 相当)を注文したが、やはりちょっと大きい感じ。M と L の中間の大きさがあればいいといつも思う。製品はこの数十年でWaxed Cotton Jacket2着、同Trench Coat1着そしてSergeとBlackのWax Sports Hatを購入して来たが、いつも悩むのが帽子の大きさ。これまでの2個はいずれも M で少しキツい感じがあったため今回 L(英本国では M 相当)を注文したが、やはりちょっと大きい感じ。M と L の中間の大きさがあればいいといつも思う。
パナソニック 長寿命点灯管 FG-7ELF2 E形口金 FG-7ELの後継 (FG7ELF2) 上置き キッチンボード 食器棚 カップボード キッチン収納 幅60cm 北欧 フレンチカントリー Late ラテ ホワイト KT26-007WH-NS ダブルスリットスカート☆ F
バブアー BARBOUR 帽子 メンズ レディース ハット WAX SPORTS HAT ワックススポーツハット MHA0001 全6色 :bab-itm0001:ChelseagardensUK - 通販 - Yahoo!ショッピングバブアー BARBOUR 帽子 メンズ レディース ハット WAX SPORTS HAT ワックススポーツハット MHA0001 全6色  :bab-itm0001:ChelseagardensUK - 通販 - Yahoo!ショッピング
バブアー BARBOUR 帽子 メンズ キャップ WAX SPORTS CAP ワックススポーツキャップ MHA0005 全6色 :bab-itm0006:ChelseagardensUK - 通販 - Yahoo!ショッピングバブアー BARBOUR 帽子 メンズ キャップ WAX SPORTS CAP ワックススポーツキャップ MHA0005 全6色  :bab-itm0006:ChelseagardensUK - 通販 - Yahoo!ショッピング
Kindleのお客様 5
作りがしっかりしていてコスパがよい。

角丸 全身鏡 165x60cm 姿見鏡 全身ミラー スタンドミラー 壁掛けミラー 鏡 ミラー 自立式 飛散防止 ウォールミラー スリム 折りたたみ式 玄関 リビング
楽天市場】【ポイント5倍】バブアー BARBOUR 帽子 メンズ キャップ WAX SPORTS CAP [ワックススポーツキャップ] MHA0005 [全6色]【レイングッズ】【英国】【2022AW】 : ChelseaGardensUK楽天市場】【ポイント5倍】バブアー BARBOUR 帽子 メンズ キャップ WAX SPORTS CAP [ワックススポーツキャップ] MHA0005  [全6色]【レイングッズ】【英国】【2022AW】 : ChelseaGardensUK
シュノーケルセット『100%ドライスノーケル』 & マスク & フィン シュノーケリング セット3点 ガンダムマーカーEX イエローゴールド
たこおやじ 1
安物はダメだ。他のレビューにもありましたが、安物はだめ。今に倒れそう。風が少し吹くだけで、フラフラ。ネットはすぐに破けた。他の商品と迷ってこちらを購入したが、大後悔。少しでも高いお金を払っていいもの、ちゃんとメーカー品を買った方が良かったです。販売者の問い合わせても中国系の感じがぷんぷんします。返品にももちろん応じてくれません。絶対に買わない方がいいです。おすすめは全く出来ません。

帽子の頑丈さや色等とても気に入っていますが、いかんせん試着せずにサイズを選んでしまったので少しサイズ感が合わないのが残念でした。
ライカ LEICA Summicron 50mm F2 rigid レンジファインダーカメラ用レンズ 中古
楽天市場】バブアー BARBOUR 帽子 メンズ レディース ハンチング帽 オリーブグリーン PORTLAND BAKERBOY MHA0566 OL71 OLIVE【レイングッズ】【英国】【2022AW】 : ChelseaGardensUK楽天市場】バブアー BARBOUR 帽子 メンズ レディース ハンチング帽 オリーブグリーン PORTLAND BAKERBOY MHA0566  OL71 OLIVE【レイングッズ】【英国】【2022AW】 : ChelseaGardensUK
ティンバーランド Timberland 6インチ クラシック ブーツ メンズ 6INCH CLASSIC WATERPROOF BOOTS ブラウン A28VW A4用 or B5用 黒布表紙 2枚収納用 証書ファイル 賞状ホルダー ※サイズをお選び下さい
三浦 3
動画未添付。補助バンド使用法不明。

BARBOUR 帽子 MHA0001 (Barbour/ハット) 77384198【BUYMA】BARBOUR 帽子 MHA0001 (Barbour/ハット) 77384198【BUYMA】
LD0231T フィードインキャップ ホワイト ODELIC オーデリック ライティングダクトレール 配線ダクト
バブアー BARBOUR 帽子 WAX SPORTS HAT ワックススポーツハット MHA0001 全4色 - oze-reien.jp/index.php?バブアー BARBOUR 帽子 WAX SPORTS HAT ワックススポーツハット MHA0001 全4色 -  oze-reien.jp/index.php?
バブアージャケットと一緒に購入しました。 32年前には購入できなかったので満足しています。今回はセージで揃えたので一体感があります 大切に時をともにしていきたいと思います。 ありがとうございました。
MID 5
リビングのフローリングで膝をついて掃除をしていて痛くなることがよくあります。後で見たら大きな青あざになっていることも。このパッドは軽くてしっかりしており、持ち運びも手軽にできるのでとても便利。ストレッチをする時はラグの上ですればいいのですが、ある程度動きたい場合、自分の動きに合わせて当たって痛い部分に手軽に置くことが出来てとても便利です。明るい色あいも元気が出るようで気に入っています。

鯖寿司、さば寿司は、魚の中でも腐敗しすい鯖を酢で〆長持ちさせる“知恵の料理”のです。伯備はおかげさまで創業92年
本場イギリスからの商品、oiledもバッチリ雨の日も楽しみです。
楽天市場】【ポイント5倍】バブアー BARBOUR 帽子 メンズ キャップ WAX SPORTS CAP [ワックススポーツキャップ] MHA0005 [全6色]【レイングッズ】【英国】【2022AW】 : ChelseaGardensUK楽天市場】【ポイント5倍】バブアー BARBOUR 帽子 メンズ キャップ WAX SPORTS CAP [ワックススポーツキャップ] MHA0005  [全6色]【レイングッズ】【英国】【2022AW】 : ChelseaGardensUK
初めて注文させていただきました 海外発送でしたが比較的スムーズで商品も大変満足のいくものです ささやかながらもプレゼントがありました とてもよかったです
コーヒー フレーバー ロイヤルコナ ヘーゼルナッツ 227g×12パック 粉

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ヨシムラ バイク用 マフラー 機械曲 GP-MAGNUM サイクロン TYPE-UP EXPORT SPEC 政府認証 (SS) ステンレスカバー 車種:CT125(20) 品番:110A-43F-5U50

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

JBL JBLLINK10BLKJP Googleアシスタント搭載 スマートスピーカー LINK 10 ブラック

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

あすつく 野球 送料無料 ミズノ ユニホーム ウェア 野球 ユニフォームパンツ ズボン GACHI 足掛けストレートタイプ ガチパンツ 12JD9F6501 ユニホーム ウェ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

バイク用バッテリー YTX4L-BS (YT4L-BS YTZ3 YTZ5S STX4L-BSに互換) 台湾ユアサ 長寿命・保証書付き バイクバッテリー+バイクグローブセット

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。