1. ホーム
  2. 食品
  3. ドリンク、水、お酒
  4. 焼酎
  5. 白霧島 いも パック 20度 1.8L 霧島酒造 焼酎
店内全品対象 喜ばれる誕生日プレゼント 白霧島 いも パック 20度 1.8L 霧島酒造 焼酎 pfsa131.com pfsa131.com

白霧島 いも パック 20度 1.8L 霧島酒造 焼酎

500円

白霧島 いも パック 20度 1.8L 霧島酒造 焼酎

※ご注文の確定タイミングにより、在庫が確保できない場合がございます。
「ご注文を確定」する際に再度ご確認ください。
「平成宮崎酵母」を使用。酵母由来の甘い香りが加わっている。コクと甘みを高めながら、あまみ・うまみ・まるみのバランスを追求することで、なめらかな口当たりを実現。
芋本来のどしっとしたコク、ほわんとした香りが楽しめる芋焼酎。霧島酒造の代表銘柄の一つである本格焼酎「霧島」のリニューアル新商品南九州のシラス台地で育ったさつまいも「黄金千貫(こがねせんがん)」と霧島連山の清冽な地下水「霧島裂罅水(きりしまれっかすい)」で造る白麹仕込みの本格芋焼酎。宮崎県食品開発センターが研究開発した「平成宮崎酵母」を使用。酵母由来の甘い香りが加わっている。コクと甘みを高めながら、あまみ・うまみ・まるみのバランスを追求することで、なめらかな口当たりを実現。
ビール・ワイン・お酒 > 日本酒・焼酎 > 焼酎 > 芋焼酎









ロハコ本店でのご購入はこちら

この商品の返品について

 ■20歳未満のお客様の飲酒は法律で禁止されています。■酒類販売管理者標識 ・販売場の名称及び所在地:アスクル株式会社 本社 東京都江東区豊洲三丁目2番3号 豊洲キュービックガーデン11F ・酒類販売管理者の氏名:須野 淳 ・酒類販売管理研修受講年月日:2021/5/17 ・次回研修の受講期限:2024/5/16 ・研修実施団体名:一社)日本ボランタリーチェーン協会【返品について】お客様のご都合による返品はお受けできません。

商品仕様/スペック

Alc.含有量(%) 20度 栄養成分表示 100mlあたり 熱量111kcal たんぱく質0g 脂質0g 炭水化物0g 糖質0g 食物繊維0g 食塩相当量0g プリン体0mg
原材料 ※お手元に届いた商品を必ずご確認ください さつまいも(九州産)、米こうじ(国産米)、芋こうじ 種類
生産地・地域 宮崎県 内容量(ml) 1800ml 、1800ml
原料原産地 米こうじ(国産米) 生産者 霧島酒造
焼酎の分類 芋焼酎 ブランド 白霧島
メーカー名 霧島酒造 JANコード 4972776140067
備考

ご注意【免責】

アスクル(LOHACO)では、サイト上に最新の商品情報を表示するよう努めておりますが、メーカーの都合等により、商品規格・仕様(容量、パッケージ、原材料、原産国など)が変更される場合がございます。このため、実際にお届けする商品とサイト上の商品情報の表記が異なる場合がございますので、ご使用前には必ずお届けした商品の商品ラベルや注意書きをご確認ください。さらに詳細な商品情報が必要な場合は、メーカー等にお問い合わせください。

白霧島 いも パック 20度 1.8L 霧島酒造 焼酎

20度の白霧島は、扱っているスーパーや小売店が少ないため いつもLOHACOで調達しています。 ロックで飲むには20度がちょうどよいです。
べっこうあめ
まさつ 3
見た目にはとても可愛かったのですがベルト類が思っていたより薄かったので返却させていただきました。大きいサイズでしっかりしたものが欲しかったのでごめんなさい

Karei サルエルパンツ テーパードパンツ ウルトラストレッチレギンス レギパン ボトムス 秋新作 レディース
Amazon.co.jp: 霧島酒造 チューパック白霧島 25度 [ 焼酎 宮崎県 1800ml ] : 食品・飲料・お酒Amazon.co.jp: 霧島酒造 チューパック白霧島 25度 [ 焼酎 宮崎県 1800ml ] : 食品・飲料・お酒
Amazon カスタマー 4
学用品が準備されているリュックの底に最後にお弁当を入れるのが煩わしくて、お弁当を入れる場所が別にあるリュックを探していました。電車通学の中1の娘用です。ここまで大容量でなくてもよかったのですが、お弁当スペースが上にあるものはこれしか見つけられなかったので決めました。メインルームにあまり物が入っていないからかもしれませんが、床に置いた時にお弁当箱が手前に傾いた感じになってしまうのが気になります。お弁当スペースの底が生地だけ(底板は入っていません)だから不安定なのかなと思ったので、プラ段などで底板を自作して敷いてみようと思います(固定用のゴムバンドは使えなくなりますが…)保冷ポーチに入れれば、固定用のゴムを使わなくてもお弁当が横倒しということにはならなさそうです。残念だったのは、リール付きのパスケースをつなぐ場所がないことです。専用の場所がなくても、どこかしらにつなげる箇所があるリュックがほとんどなのですが、どうにもこうにも上手くいかず…。サイドポケットの近くにDカンがあるか、フロントポケットの中にDカンがあれば良かったのにと残念です。それから、スマホを入れる場所に困るようでした。どの電車に乗ったかや乗り換えの際に親に連絡を入れるので、駅でスマホを取り出す必要があるのですが、別のリュックの時は、蓋部分にあるポケットに入れていましたが、このリュックだと、お弁当スペースの中のメッシュポケットだと、スマホを取り出す時にお弁当が丸見えの状態になるし、メインルームに入れると、スマホを取り出すためにお弁当スペースを後ろに倒さなければならず(必然的にお弁当も倒れる)、フロントポケットは生地が柔らかい&マチをとるために生地にゆとりがある&ファスナーが長いのでファスナーが開け閉めしづらいのです(涙)娘は片手でスムーズには開け閉めできません。背中側の硬い部分に一つポケットがあるか、フロントにもう少し小さめのポケットがあれば、さっと開け閉めできるのではないかと思いました。せっかく通学に特化したリュックなのに、あと少し工夫があったら満点でした。でも、お弁当が上に入れられるのはこれしかないので、工夫して使いたいと思います☆

市場 最安値挑戦中 霧島酒造 20度 白霧島 12本 1.8L プレゼント まとめ買い パック 芋焼酎 焼酎 ギフト 送料無料市場 最安値挑戦中 霧島酒造 20度 白霧島 12本 1.8L プレゼント まとめ買い パック 芋焼酎 焼酎 ギフト 送料無料
amanda 4
可愛くて三色入りでしたので助かりました

髪飾り 七五三 和 つまみ細工とドライアナベルのぶら下りとエクリュダリア和飾り ヘアバンド ヘアクリップ コーム コサージュクリップから選べる
Amazon カスタマー 1
思ってよりも大きく凄く便利です?.*?お仕事用に使ってますが、肩にも負担のかからないつくりになってると思います(*?▽?)?1,大きさ私の中身ですが、いつもは保温機能付きの大きいお弁当、水筒(1L)とペットボトル(550ml)、歯磨き、お財布、生活必需品(ティッシュやタオル他)、お仕事の制服、お菓子等を入れてお仕事に向かってますが、まだ中身に余裕はあり、、、夜ご飯のお買い物やちょっとした急な出費の時エコバッグがなくてもまだ少しなら入る余裕はあります。卵8個入りとか、チンゲン菜ぐらいなら?笑2,性能前文通り大きいのが凄く便利で、なお負担が少ないと思います!三角にする為の留め具を外すと物が詰めやすいです。凄く軽いです。3,ポケット中にティッシュ、ハンドタオルが入るものが1つと外には3つあります。左右と背中の部分にあり、どれもしっかり締まりますし、私は定期を使ってお仕事に行くので、盗難防止を兼ねて、背中ポケットに定期を吊るしてますよ?4,安さ多分これは個人的感覚になりますが、私なら凄く安いと思います。写真にあるように、最初からキズがちょっとありしたが、あまり目立たないですし、チャックも頑丈で紐や肩掛けの留め具が緩いわけでも無いので、使い勝手や見た目は最高級だと思います!4星にしてるのは唯一キズです。私はそういう所を気にする性格なので、何度も取ろうと試みましたが無理だったので、諦めました。でも、きっとたまたまキズが付いてただけかな??って思ってるので、本当にオススメですよ?★

90%OFF】 自由な飲み方で 霧島焼酎3種5本セット≪みやこんじょ特急便≫ - 芋焼酎 白霧島20度×1本 黒霧島20度×2本 茜霧島25度×2本 3種類飲み比べセット 全て五合瓶 黄金千貫 タマアカネ使用 送料無料 17-2103 fucoa.cl90%OFF】 自由な飲み方で 霧島焼酎3種5本セット≪みやこんじょ特急便≫ - 芋焼酎 白霧島20度×1本 黒霧島20度×2本 茜霧島25度×2本  3種類飲み比べセット 全て五合瓶 黄金千貫 タマアカネ使用 送料無料 17-2103 fucoa.cl
20度白霧島1.8Lパック芋焼酎白キリメーカー宮崎県 霧島...|おいしく飲呑会【ポンパレモール】20度白霧島1.8Lパック芋焼酎白キリメーカー宮崎県 霧島...|おいしく飲呑会【ポンパレモール】
白霧島 20度 900ml 芋焼酎 霧島酒造 |オーリック【ポンパレモール】白霧島 20度 900ml 芋焼酎 霧島酒造 |オーリック【ポンパレモール】
即納 NL-R2 144 430MHz ソフトアンテナ 基台 同軸ケーブル 防水キャップ付 モービル アンテナ セット RB-66黒
主人の晩酌用に購入しました。 普段黒霧島焼酎25度を愛飲しているのですが白霧島焼酎を見つけたので購入しました。元々が甘口のうえ20度なので飲み過ぎてしまうと言いながらも 飲みやすいな~ 美味しい 美味しいと呑んでいます。又注文したいと思います❗️
ふくさ 袱紗 金封袱紗 黒 慶弔両用 結婚式 お葬式 葬儀 ブラック 男女兼用 弔事 慶事 日本製 男性 女性 フクサ fukusa f015
家族が芋焼酎が好きなので買ってみました。 クセが少なく、飲みやすくて、おいしいです。 親にもプレゼントしたら喜んでくれました。 またお得な日に購入したいです。
蜜元 大判焼・たい焼き粉[焼饅頭専用粉]12kg 手帳 2023 スケジュール帳 ダイアリー APJ アートプリントジャパン B6 バーチカルウィークリー スヌーピー ピーナッツ ジョー・クール 1000124001 送料無料 グリコ アーモンド効果 砂糖不使用 200ml×24本 カスク スーパープラズマ PL チャコール KK0051 直送 代引・日時指定不可 エムケー精工 スリムワゴン ロータイプ 幅20cm 高さ85cm SWL-120T 沖縄・離島配送不可 マフラー レディース 大判 ストール マドラスチェック チェック 厚手 カシミア タッチ 秋 冬 洗える アクリル チェック柄 巻き方 青 赤 グレー
いつもながら、美味しくいただいています。 やはり20度の方が次の日に残りにくくて 自分にはちょうど良いかなと思います。 またリピートしますのでよろしくお願いします。
Amazon カスタマー 3
価格の割には悪くないですよあとは耐久性かなそれと、側面の小銭入れはいらないかなぁ

市場 送料無料 6本 母の日 霧島酒造 プレゼント 1.8L パック 20度 白霧島 芋焼酎 ギフト まとめ買い焼酎市場 送料無料 6本 母の日 霧島酒造 プレゼント 1.8L パック 20度 白霧島 芋焼酎 ギフト まとめ買い焼酎
☆ 18.ビスケット サフィールカラー補修クリーム レノベイティングカラー補修クリーム 皮 カバン 定番 茶レザー 用品 皮製品 補色 saphir
nekotabiko 5
穴が塞がっていました!!!他の方のレビューでも拝見した内容の意味が理解できました。カッターナイフを使用して切ったので履ける状態ですが、、ビックリしました、、、www今一度、確認をされてから配送された方が良いかと思います。サイズとデザインは完璧でした!!

霧島が大好きでよく飲みます。20度はあまり関東では売っていないのですごく助かります。また購入したいと思います。
白霧島 芋焼酎 20度 1.8L (1800ml) パック 6本入 1ケース(6本) 送料無料 :83000164:YY卓杯便Z - 通販 - Yahoo!ショッピング白霧島 芋焼酎 20度 1.8L (1800ml) パック 6本入 1ケース(6本) 送料無料 :83000164:YY卓杯便Z - 通販 -  Yahoo!ショッピング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

メンソレータム リフレア デオドラントリキッド 50mL

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

◆◆ deuter ドイター バックパック FUTURA30 ブラック やや傷や汚れあり

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

リヒトラブ プニラボ スクリーンクリーナー ボストンテリア柄 a-7728-8

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

PICK BOY(ピックボーイ) HI-MODULOUS 0.60mm GUITAR PICK 「GP-33R 06×10枚セット」 ハイ・モジュラス・ギターピック

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。