1. ホーム
  2. アウトドア、釣り、旅行用品
  3. 釣り
  4. その他釣り具
  5. フィッシング 鈴 10個セット 2つの鈴でアタリをお知らせ 釣り用 夜釣り 置き竿 待ち釣り 泳がせにカレイ アナゴ!!
【当店一番人気】 最低価格の フィッシング 鈴 10個セット 2つの鈴でアタリをお知らせ 釣り用 夜釣り 置き竿 待ち釣り 泳がせにカレイ アナゴ pfsa131.com pfsa131.com

フィッシング 鈴 10個セット 2つの鈴でアタリをお知らせ 釣り用 夜釣り 置き竿 待ち釣り 泳がせにカレイ アナゴ!!

231円

フィッシング 鈴 10個セット 2つの鈴でアタリをお知らせ 釣り用 夜釣り 置き竿 待ち釣り 泳がせにカレイ アナゴ!!




?title?




2つの鈴でアタリをお知らせ♪ 釣り用 フィッシング 鈴 10個セット♪ 夜釣り 置き竿 待ち釣り 泳がせ に♪カレイ アナゴ ウナギ釣りに!! 【016】
商品詳細
取り付けカンタン♪
2つの鈴でアタリをお知らせ♪
別売のケミホタルを装着すれば夜釣りでも竿先が見えます!●セット内容
ネジ式鈴 10個

●カラー
グリーン
注意事項
〜お届け時期を必ずご確認くださいませ〜
●在庫ありの商品→国内倉庫から発送(当日〜翌日の間に発送いたします。)
●お取り寄せ→国内在庫がない場合にはお取り寄せとなり、海外自社倉庫からの発送となります。
その際、お届けまでに2〜4週間ほどかかりますので余裕をもってご注文下さい。
※商品の発送が遅い、着用予定日に間に合わないなどの理由でのキャンセル・返品は受け付けておりませんのでご了承ください。
※生産ロッドにより若干の仕様変更があることがございます。
※新品ですが海外製品になりますので、輸送中の傷や汚れがある場合も御座います
※本商品を使用した際に発生したトラブル、事故につきまして、当社は一切の責任を負いかねます。
※製造メーカーでは無い為、専門的なご質問にはお答えできません。
※取り付け、適合などはこちらで判断出来かねます、必ず商品ページ詳細や画像をご確認の上ご注文ください。お客様の買い間違いによる返品交換は致しかねます。
※他店舗との共有在庫の為出品中であっても購入のタイミングによっては在庫切れになる場合が御座います。お急ぎの方は購入前に質問にてお問い合わせ下さい。
※ストア情報・商品ページ記載の注意事項に同意頂ける方のみご注文ください。ご注文いただいた時点で 注意事項に同意されたものとさせて頂きます。
fis-016

フィッシング 鈴 10個セット 2つの鈴でアタリをお知らせ 釣り用 夜釣り 置き竿 待ち釣り 泳がせにカレイ アナゴ!!

楽天市場】☆送料コミコミ☆ ワイヤーリーダー 20cm 10本セット 太刀魚 サゴシ サワラ ワインド テンヤ 釣具 ワーム ルアー まとめ 釣り具 リーダー : PARASUGAR楽天市場】☆送料コミコミ☆ ワイヤーリーダー 20cm 10本セット 太刀魚 サゴシ サワラ ワインド テンヤ 釣具 ワーム ルアー まとめ 釣り具  リーダー : PARASUGAR
QBB 徳用スティック14本入
A 5
革の質感、手触りがとても良いです。縫製もしっかりしていて満足です。カバーはマグネットで閉じてくれるのですが、少し磁力が強い気がします。気にする方は避けた方がいいかもしれません。このケースをつけたスマホでは写真を撮らないのですが、裏面の皮がかなり厚いので、写真を撮るときにそのせいでケラレが出るかもしれません。

オートマット40枚+スロープ4枚+固定ピン20本セット 10m2セットA 多目的簡易補強路盤
うみくさ 2
iPhone13を他のケースで使っていましたが、もっと良い物をとTORRAS様を購入しました。触り心地がとてもサラサラして良く、持っていての安定感と本体の周りが頑丈になっており、カメラ周りもしっかりしてます。たまたま一度落としてしまいましたが、何も問題ありませんでした。iPhone13のMagSafeの機能を果たしてくれて、機能もしっかりしています。TORRAS様は、サポートもしっかりしているので、いざと言う時にも安心します。また、何か購入の時にはお願いします。

送料コミコミ】2つの鈴と光でアタリをお知らせ♪ 釣り用 鈴+LED 5個セット♪ 夜釣り 置き竿 泳がせ に♪カレイ アナゴ ウナギ釣りに! :fis-012:NEOMALLヤフーショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピング送料コミコミ】2つの鈴と光でアタリをお知らせ♪ 釣り用 鈴+LED 5個セット♪ 夜釣り 置き竿 泳がせ に♪カレイ アナゴ ウナギ釣りに!  :fis-012:NEOMALLヤフーショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
フィッシング 鈴 10個セット 2つの鈴でアタリをお知らせ 釣り用 夜釣り 置き竿 待ち釣り 泳がせにカレイ アナゴ!!【016】 :fis-016:NEOMALLヤフーショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピングフィッシング 鈴 10個セット 2つの鈴でアタリをお知らせ 釣り用 夜釣り 置き竿 待ち釣り 泳がせにカレイ アナゴ!!【016】 :fis-016:NEOMALLヤフーショッピング店  - 通販 - Yahoo!ショッピング
nina 5
ガラケーからスマホに変えた際にドコモショップで購入したケースが、高いくせに表示パネルが保護されない形状のため、手帳型のケースをネットで探している際にAmazonさんサイトで見つけ即購入しました。この価格でこの品質!!、文句のつけようがありません。

手羽先 鶏肉 送料無料 お得な大容量 創業明治33年さんわ 鶏三和 国産手羽先 名古屋名物 さんわの手羽煮 味噌24本 EV-172HD ハイグレードブレーキパッド CBF600N S XL700トランザルブ シャドウ750 RC56 セミメタル ブレーキパット 補修 交換 部品
Tooy 2
問題なくHDMI信号を分岐してくれます。何かの間違いでHDCP解除できないかと期待していろいろ試してみましたが、商品説明にある通り解除できませんでした。ちなみに当方が試した機材は、FireTVstick(第3世代)とPanasonic DMR-2X200です。※2021.10.30追記FireTVstick(第3世代)とPanasonic DMR-2X200は、ともにHDCPのバージョンが2.2であり、この「1入力2出力 2020」の機器はHDCPバージョン1.4まで対応のようですので、再生できなくて当然でした。「1入力2出力 HDMI2.0 HDR」を購入して、再度挑戦してみます。※2021.11.02追記「1入力2出力 HDMI2.0 HDR」を購入して、再度挑戦してみた結果、ダメでした。当たり外れがあるのかわかりませんが、私の手元に届いた商品は望んでいた働きをしてくれないので返品させていただきました。また、返品手続き中に気づいたのですが、商品の箱に貼られているバーコードが二重になっていたので、新品のフリをして中古品を送ってきた疑いがあります。あまり良い印象では無いですね。※2021.11.07追記DAIAD DHD-S12IHという商品を購入したら、こちらは上記環境で問題なくHDCP解除できました。

焼とんび 200g イカの口ばし 乾物 おつまみ 送料無料 ネコポス配送 お届け指定不可
安くて、良かったです。 竿を投げると、一緒に鈴も飛ぶ事はありましたが、今は竿たてに付けて使用しています。
Amazon | 10個入り 釣り鈴 警報 夜釣り フィッシュベル 釣り竿用アラームベル 耐水性 | Zer one | アクセサリーAmazon | 10個入り 釣り鈴 警報 夜釣り フィッシュベル 釣り竿用アラームベル 耐水性 | Zer one | アクセサリー
昔売ってましたが今は市販されてないんじゃないかな。懐かしくて買いました。クリップ式よりネジ式が好き。だけどバネに系が絡むと厄介だわ。熱収縮チューブで改良しました。
釣り以外に使用です。 なかなか細かな振動で音がなり、 思った通りの使い心地でした。
木村 1
値段相応です。厚さは薄めで、ループも今にも切れて壊れそうなぐらいな印象ですが、ループの内側にはストッパーの役割をする突起があり、ループがずれにくいのは良いです。商品画像を見たときは、それなりに良さそうなバンドに見えたのですが、実際の見た目はチープな感じがしました。また汗をかくと結構ベタベタ張り付いた感じになるので私的にはイマイチでした。

フィッシング 鈴 10個セット 2つの鈴でアタリをお知らせ 釣り用 夜釣り 置き竿 待ち釣り 泳がせにカレイ アナゴ!!【016】 :fis-016:NEOMALLヤフーショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピングフィッシング 鈴 10個セット 2つの鈴でアタリをお知らせ 釣り用 夜釣り 置き竿 待ち釣り 泳がせにカレイ アナゴ!!【016】 :fis-016:NEOMALLヤフーショッピング店  - 通販 - Yahoo!ショッピング
キャロウェイゴルフ Callaway Golf フェイスカバー付きウイルスシールドキャップ レディス タイガー 電気ケトル 1.0L スレートブルーTIGER PCL-A100AS パーカー IEDIT 抜け感スタンドカラーで顔まわりが華やぐ とろぷるダンボールカットソーのロングプルオーバー
釣りの音 10個セット 夜釣り 竿 釣具 LED 鈴 クリップ[ゆうパケット発送、送料無料、代引不可]釣りの音 10個セット 夜釣り 竿 釣具 LED 鈴 クリップ[ゆうパケット発送、送料無料、代引不可]
ケーブルホルダー ケーブルカバー ケーブルチューブ 配線隠し 配線カバー コードカバー 便利 すっきり コードホルダー 収納 整理 オフィス デスク回 フロントアクスルシャフト 77−83yFX・XL・FXR デュアルディスク ONENESS ETCバッグ カラーオーダー アメリカン ラフテール サドルバッグ Harley‐Davidson Made in Japan
フィッシング 鈴 10個セット 2つの鈴でアタリをお知らせ 釣り用 夜釣り 置き竿 待ち釣り 泳がせに カレイ アナゴ ウナギ釣りに!! :fis-015:NEOMALLヤフーショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピングフィッシング 鈴 10個セット 2つの鈴でアタリをお知らせ 釣り用 夜釣り 置き竿 待ち釣り 泳がせに カレイ アナゴ ウナギ釣りに!!  :fis-015:NEOMALLヤフーショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
gyaba 1
R2用のを購入。機種変する前のもこちらの商品を飼養していたので信用して注文しました。が、届いた物はタイトルにも書いたようにカメラがある右端のとこが接着されていません。なのでホルダー部分とカバー本体が浮きます。不良品レベルなので連絡したらこういう仕様だとの一点張り。注文される方は気を付けてください。カバー本体とスマホのホルダーのカメラ部分が接着されていませんので。値段も安い物ではありませんから。対応も酷かったです。面倒臭ささ丸出しの電話対応です。不良品でも交換してくれなさそうなので、このメーカーは信用出来ないので利用しません。

送料無料(一部地域を除く)】 送料コミコミ 2つの鈴と光でアタリをお知らせ 釣り用 鈴 LED 5個セット 夜釣り 置き竿 泳がせ に カレイ アナゴ ウナギ釣りに materialworldblog.com送料無料(一部地域を除く)】 送料コミコミ 2つの鈴と光でアタリをお知らせ 釣り用 鈴 LED 5個セット 夜釣り 置き竿 泳がせ に カレイ アナゴ  ウナギ釣りに materialworldblog.com
ザセム ジェムミラクル ブラックパール O2 バブルマスク 105g 人気の炭酸パック the SAEM 0077
楽天市場】【送料コミコミ】2つの鈴と光でアタリをお知らせ♪ 釣り用 鈴+LED 5個セット♪ 夜釣り 置き竿 泳がせ に♪カレイ アナゴ ウナギ釣りに! : PARASUGAR楽天市場】【送料コミコミ】2つの鈴と光でアタリをお知らせ♪ 釣り用 鈴+LED 5個セット♪ 夜釣り 置き竿 泳がせ に♪カレイ アナゴ ウナギ釣りに!  : PARASUGAR

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

リネンパンツ メンズ イージーパンツ 麻 テーパードパンツ カジュアルパンツ 亜麻 ボトムス 夏 薄手

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

静電気 静電気除去 嫌な静電気を除去 静電気防止キーケース&ストラップ 2個セットキーホルダー 静電気除去グッズ おしゃれ 花粉

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

365日日記帳 日記 A5 誕生日プレゼント ギフト 日記帳 1年日記 シンプル ダイアリー おしゃれ ノート 育児日記 出産祝い 就職 祝い 定年 退職 384P 送料無料

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

パーティードレス 結婚式 ワンピース 大きいサイズ 半袖 フォーマル ロングワンピース お呼ばれ ドレス 女性 二次会 レディース 20代 30代 40代

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。