1. ホーム
  2. アウトドア、釣り、旅行用品
  3. 釣り
  4. フィッシングツール
  5. ランディングギャフ 第一精工 オートキングギャフCS300 3M ガンメタ
メーカー直売 SALE 98%OFF ランディングギャフ 第一精工 オートキングギャフCS300 3M ガンメタ pfsa131.com pfsa131.com

ランディングギャフ 第一精工 オートキングギャフCS300 3M ガンメタ

7726円

ランディングギャフ 第一精工 オートキングギャフCS300 3M ガンメタ

■サイズ:3M ■カラー:ガンメタ ■ジャンル:釣り用道具・小物/ランディングギャフ/イカギャフ ■メーカー: 第一精工 ○関連ワード:釣り具 釣具 つり具 持ち運び いか





サイズ:3M
カラー:ガンメタ

コンパクト!扱い易さ抜群!

ランガンエギングの必須アイテムコンパクトギャフ!

収納時にはセーフティカバーとキャップがロックされているので
ギャフが不用意に飛び出す事無く安全!

また、移動時にはハンガーをポケット等に引っ掛けることで
不意の脱落を防ぎ、もしもの脱落にも回収出来るように
セーフティロープを内蔵しています。

マグネットamp;セーフティロープ内蔵のMgハンガーは、
カラビナでベルトループやバッグ等に装着でき、ランディング時には
マグネットバックルを折るように外すだけで簡単に脱着ができます。

移動の多いエギングに大活躍するアイテムです!



↓↓動画はこちら↓↓


視聴ページへ(外部サイト)
商品説明
収納時にはセーフティカバーとキャップはロックされているのでギャフが不用意に飛び出したりしません。リリースボタンを押すとキャップが開くので、勢いよく振り出すだけでギャフが飛び出し自動で開き、片手だけで素早いランディングが可能です。マグネットamp;セーフティロープ内蔵のMgハンガーは、カラビナでベルトループやバッグ等に装着でき、ランディング時には、マグネットバックルを折るように外すだけで簡単に脱着ができます。(マグネット垂直加重 約4.5kg)また、移動時にはハンガーをポケット等に引っ掛けることで不意の脱落を防ぎ、もしもの脱落にも回収出来るように、セーフティロープを内蔵しています。

仕様/規格
●仕舞寸法:32cm(16セクション)
●全長:300cm
●重量:410g
●カラー:ガンメタ・イエロー・レッド
●※注意:本製品には強力なマグネットを使用しているので、時計や携帯電話、パソコン、精密機器等磁力の影響を受けるものには絶対に近づけないで下さい。



ランディングギャフ 第一精工 オートキングギャフCS300 3M ガンメタ

コンパクトなので持ち運びが楽!! 肩掛けじゃなくて、カラビナを腰やDカンに付けるだけでいいので、邪魔にならないので、ランガンにはもってこいです! 注意!! マグネット付きセーフティロープは付いていますが、カラビナだけをベルト通しやDカンに付けるだけでは、やはり衝撃に耐えきれず、マグネットが外れてビヨーンってなってしまうので、ハンガーをポケットに入れる事が大切です。 あと、カラビナはすぐに壊れました(;o;) よって、私は第一精工のシャフトホルダーMGをオプションで使用しています。セーフティロープが2本になりますが、本体のはセーフティロープは使用していません。飾りです(笑) 山や崖を降りて行く時は、道具少なく、コンパクトが基本なので重宝しています。 大型堤防では、やはり短すぎて使うことはないです。その時は630を使用しています。 あとは、500や630を使用されている方からすればヘッドが小さく感じます。でも、強度はしっかりです。 安物を買うぐらいなら、長持ちする第一精工ギャフをオススメします。 ガンメタかぁ…と思う方は、ステッカーでカスタマイズしてオリジナルのギャフを作るのもいいですね(^^)
Kashimura カシムラ KD-238 ジャンプスターター 7200mAh 急なバッテリー上がりに かんたんジャンプスタート 12V専用
オートキングギャフオートキングギャフ
松竹梅の酒粕(ねり)
cs300 フィッシング ツール オートキングギャフの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comcs300 フィッシング ツール オートキングギャフの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
直送商品 第一精工 オートキングギャフ エギング 300 その他 - www.tempodebrincar.com.br直送商品 第一精工 オートキングギャフ エギング 300 その他 - www.tempodebrincar.com.br
サナ excel(エクセル) フィットアイベース 常盤薬品工業 3個
第一精工/王様印 オートキングギャフ CS300 - 【バス&ソルトのルアーフィッシング通販ショップ】BackLash/バックラッシュ|Japanese fishing tackle|ルアー/釣具通販第一精工/王様印 オートキングギャフ CS300 -  【バス&ソルトのルアーフィッシング通販ショップ】BackLash/バックラッシュ|Japanese fishing tackle|ルアー/釣具通販
スズキ ワゴンR スティングレー MH22S イグニッションコイル 3本 保証付 純正同等品 33400-85K10 33400-76G33 修理 メンテ 交換 補修 故障 部品 点火 audio-technica AT-AQ440 AquieT(アクワイエ) インナーアブソーバー 防音材 断熱材 テイクアウト お持ち帰り アルミ缶 ショートケーキ缶 缶シーリング用 おしゃれ 容器 330ml 金蓋 フルオープンタイプ蓋 100個セット エーワン マルチカード 名刺 100枚分 51335 カプラー コネクター 外し 工具11点セット 11種類 抜具 住友電装 矢崎総業 古河電工 東海理化
yuki 4
購入時の箱がボロボロになって買いました。丈夫な布ですが、衝撃にどうなのかちょっと不安ですが持ち運びやすいですね。

texcy luxe テクシーリュクス TU-7758 ビジネスシューズ 内羽根ストレートチップ ブラック ブラウン クッション性 屈曲性アップ 仕事用 本革 メンズ 大きいサイ
SALE/10%OFF 第一精工 オートキングギャフ CS300 ガンメタ fucoa.clSALE/10%OFF 第一精工 オートキングギャフ CS300 ガンメタ fucoa.cl
エレコム エアダスター 逆さ使用OK 350ml ECO (フロンガス不使用) ダストブロワー AD-ECOMT 3本
第一精工 ギャフ オートキングギャフ230 ガンメタ イカ 青物 エギング 釣り | 第一精工 | スポーツ&アウトドア - Amazon第一精工 ギャフ オートキングギャフ230 ガンメタ イカ 青物 エギング 釣り | 第一精工 | スポーツ&アウトドア - Amazon
GanFindX 高強度ステンレススチールがトップカヤックカートに固定 フラットフリーホイール付き、プラグ穴に最適、取り付け簡単 110 Kg 2
商品詳細|第一精工株式会社|DAIICHISEIKO CO.,LTD.|釣具|より良い確かな釣用品商品詳細|第一精工株式会社|DAIICHISEIKO CO.,LTD.|釣具|より良い確かな釣用品
今までは漁港中心のエギングでしたが、磯やテトラ用に購入しました。まだ未使用ですが、早くこれを使ってデカイカを釣りたいです!
shuu 4
デザインがきにいりました内張りの生地をもっと滑らかなものにして欲しいです

水岩96 4
ハーレーのスポーツスター用に買いました。雨の日は薄っすら内側に水滴が付きますが、そこまで気になりません。固定は、コンクリートの土間にアンカーを打っているのでビクともしません。付属の鉄筋だとどーなっていたかは不明。台風も直撃ではないですが、、何ともなかったです。カバーの下側が10cmほど隙間になっていて、そこから枯葉が入ってくるのがイマイチです。組み立ても簡単でした。

オリジナル PRO-1400-1 4 プロラチェットハンドル
第一精工 オートキングギャフ 500 ガンメタ :4995915320830:釣具のFTO ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング第一精工 オートキングギャフ 500 ガンメタ :4995915320830:釣具のFTO ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
香水 ランバン エクラ ドゥ アルページュ エクラドゥアルページュ EDP SP 100ml あすつく レディース プレゼント 送料無料 日産化学工業 ラウンドアップマックスロードAL 4.5L ガーミン 5型 GPS 魚探 STRIKER Vivid 5cv GT20-TM振動子セット 魚群探知機
注文してすぐに届きました。 梱包は商品に対して少し大きかったですが、その点くらいしか問題もなく、商品の状態も良かったです。 今までは、5メートルのランディングネットを持ち歩いて使っていたのですが、ギャフの方がランディングしやすく、さっそくエギング釣行時に腰に付けました。 まだ使用する機会には巡り会えてはいませんが、腰に装着していても邪魔にならず全然気にならなかったです。
第一精工 オートキングギャフ (CS300)(カラー:ガンメタ)(5) :akg-cs300-ganmeta:つり具のマルニシWEB店2nd - 通販 - Yahoo!ショッピング第一精工 オートキングギャフ (CS300)(カラー:ガンメタ)(5) :akg-cs300-ganmeta:つり具のマルニシWEB店2nd - 通販  - Yahoo!ショッピング
ニンテンドー スイッチ カバー ケース 可愛い Nintendo switch スイッチケース スティックカバー ジョイコンカバー 保護カバー おしゃれ
露木 4
車輪がクーラーBOXの幅イッパイの部分に付いて居るので、横方向には安定してます???◎底麺がノーガード???△引手側に倒れると蓋が開いて中身が飛び出ます???×(ロック用の穴でも有れば◎)車輪がプラスチックなので、音が五月蝿いです???×中は、底に車輪分の出っ張りが有るので、物が入れ難いです???△保冷力は???旧型のクーラーBOXの方が保冷力有る感じw花火大会の会場まで往復6Km、その内、車輪が壊れそうです

商品詳細|第一精工株式会社|DAIICHISEIKO CO.,LTD.|釣具|より良い確かな釣用品商品詳細|第一精工株式会社|DAIICHISEIKO CO.,LTD.|釣具|より良い確かな釣用品
第一精工のギャフを初めて購入しましたが、他の安物とは違い見た感じは大変良いです。ただ針の部分をしまう時は自分で握って片付けるため刺さる可能性もあるので気をつけてやらないといけないですね。
500も持っていますがテトラの上からのギャフィングの時 自分が下手ということもありますがミスしてしまいました。 海面に近い距離用にと購入し今春難なく取り込むことができました。 カンジの400と最後まで悩みましたがフォルムがかっこいいので こちらを購入してよかったと思っています。
ウォールステッカー 転写シール ガラスステッカー クリスマスデザイン クリスマス メリークリスマス サンタ トナカイ 雪だるま インテリアシール
菅野圭太 5
値段の割に細かいところまでデザインが行き届いている。長く使えそう。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

LOLO おおさじこさじスプーン チーク材 計量スプーン 31011

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ベビーカーバッグ ウェットティッシュポケット付き ドリンクホルダー マザーズバッグ ベビーカーカバン 引っ掛け ベビーカー用品

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

長期保管も安心! 防水 ボートカバー 600D 17ft〜19ft 全長

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ディスプレイにも収納にもなるラック付き 学習机 学習デスク 机 コンパクト おしゃれ リビングデスク LOG(ログ) 幅100cm 3色対応

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。