1. ホーム
  2. アウトドア、釣り、旅行用品
  3. 釣り
  4. ロッド、釣り竿
  5. ダイワ 19 ブラックレーベル LG 661ML+RB  ベイトキャスティングモデル
誕生日/お祝い 国内最安値 ダイワ 19 ブラックレーベル LG 661ML RB ベイトキャスティングモデル pfsa131.com pfsa131.com

ダイワ 19 ブラックレーベル LG 661ML+RB  ベイトキャスティングモデル

19019円

ダイワ 19 ブラックレーベル LG 661ML+RB  ベイトキャスティングモデル

●DAIWA(ダイワ)
●商品名:BLACKLABEL(BLX/ブラックレーベル) LG
●商品情報
質実剛健ロッドの、曲がりと粘りと軽さのLG。
バスフィッシングの基本動作、投げる、誘う、掛ける、獲るという一連の動作を完遂するために本質のみに磨きをかけた「ブラックレーベル」。
中でも「LG」シリーズは中弾性カーボンを徹底研究して生まれた、すばらしき中弾性カーボンの世界。
先から元までX45を最外層に纏ったX45 COBRA SHIELD搭載のブランクはネジリ剛性の高剛性化にも成功し、ブレとパワーロスを低減。

品名:661ML+RB(ベイトキャスティングモデル)
全長(m):1.98
継数(本):2 ※
仕舞(cm):172
自重(g):100
先径/元径(mm):2.0/12.9
ルアー重量(g):4〜25
ルアー重量(oz):1/7〜7/8
ラインPE(lb):6〜14
ラインPE(#):-
カーボン含有率(%):98
メーカー希望本体価格(円):34000
JANコード:218405

※詳細につきましてはメーカー公式サイトをご覧下さいませ

リンク

メーカー商品ページへ

※商品の参考画像につきまして

ダイワ 19 ブラックレーベル LG 661ML+RB  ベイトキャスティングモデル

首輪 猫用 おしゃれ セレブ猫 愛猫 ねこ 子猫 くびわ ペット すず 鈴付き かわいい プレゼント 長さ調節可能 バックル
質実剛健、ふたたび。モデルチェンジしたダイワブラックレーベルのラインナップ | 【TSURI HACK】日本最大級の釣りマガジン - 釣りハック質実剛健、ふたたび。モデルチェンジしたダイワブラックレーベルのラインナップ | 【TSURI HACK】日本最大級の釣りマガジン - 釣りハック
土日祝も15時まで当日発送 ヤサカ(YASAKA) クッションガードテープ ブルー レッド ラベンダー 10mm 12mm 卓球 ラケットサイドテープ プーマ メンズ 中綿ジャケット PUMA ESS パデッドジャケット アウター ジャケット 防寒 2022秋新作 672412
ダイワ ブラックレーベル BLX LG 661ML+RB(ベイト) ndrod01 【black-c】: 竿| 釣具のキャスティングオンラインストア - 全国50店舗以上を展開する大型釣具店ダイワ ブラックレーベル BLX LG 661ML+RB(ベイト) ndrod01 【black-c】: 竿| 釣具のキャスティングオンラインストア  - 全国50店舗以上を展開する大型釣具店
Amazon カスタマー 4
他製品との比較などはできませんが少なくとも粗悪品では無いと思います。色も綺麗です。

ポイント3倍) ダイワ ブラックレーベル LG (ベイトモデル) 632MLFB / バスロッド (D01) (O01) :4960652314558:フィッシングストア釣人館 - 通販 - Yahoo!ショッピングポイント3倍) ダイワ ブラックレーベル LG (ベイトモデル) 632MLFB / バスロッド (D01) (O01)  :4960652314558:フィッシングストア釣人館 - 通販 - Yahoo!ショッピング
いつものおみそ汁 5種セット10食 アマノフーズ マットレス ダブル ポケットコイル 程よい硬さ エッジサポート コイル数693個 高密度 硬め ベッド 2年保証 快眠 体圧分散 極厚 21cm 通気性 圧縮(A)
ダイワ ブラックレーベル BLX LG 661ML+RB(ベイト) ndrod01 【black-c】: 竿| 釣具のキャスティングオンラインストア - 全国50店舗以上を展開する大型釣具店ダイワ ブラックレーベル BLX LG 661ML+RB(ベイト) ndrod01 【black-c】: 竿| 釣具のキャスティングオンラインストア  - 全国50店舗以上を展開する大型釣具店
高品質補修用エアフィルター (3個セット)コルゲート オプティックホワイト スパークリングホワイト Colgate Optic White SPARKLING WHITE 100g×3本 海外直送品
ダイワのブラックレーベルLG 661L+RBのインプレ情報】クランクベイトなんかの巻物で使ってみたい | ワーム部ダイワのブラックレーベルLG 661L+RBのインプレ情報】クランクベイトなんかの巻物で使ってみたい | ワーム部
■新品■トヨタZSG10 ZVG11 ZVG15カローラクロス(2021年9月〜)用Hearsheng ABS製ドアハンドルプロテクター cs566#アイブロウペンシル 日本国内当日発送 眉墨 眉ペンシル 3colors アイブロウマスカラ 韓国コスメ アイブロウブラシ 眉毛メイク道具 メイクアップ 化粧品 カセットコンロ イワタニ カセットフー エコプレミアム2 ホワイト CB-EPR-2 | 簡易コンロ 防災グッズ 卓上用 岩谷 自宅で 家で 鍋
???? 4
コスパ最高、更に静か HDDケースに、付いていたものを、交換しました。ケーブルコネクター形状が違ったので、改造しました。簡単でした。ケースへの、取り付けも、取り付け穴径が、同じそのまま行けました。 風切り音も無し 静か 寝室でも気にならず これで一安心です??

アンダーアーマー(UNDER ARMOUR) チャージド パスート3 エクストラ ワイド ブラック 3025801 002 ランニングシューズ ジョギング スニーカー 幅広 (メンズ) おせち おせち料理 オイシックス 和洋二段重 高砂 2〜3人前 2人前 3人前 25品 2023 おせち 送料無料 お取り寄せグルメ 産直品
ダイワ/DAIWA ブラックレーベル LG 651M/MLFB (19モデル グリップジョイント2ピース ベイトロッド) :249682:つり具・TEN Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングダイワ/DAIWA ブラックレーベル LG 651M/MLFB (19モデル グリップジョイント2ピース ベイトロッド)  :249682:つり具・TEN Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
Butterflyバタフライ 卓球 ラバー貼り用 接着剤 フリーチャック2-L 100ml 75490
難波の藤次郎 4
5種類アダプターが写っているいる画像の一番右下のパーツ(7個あるレビュー画像の下から2番目が、吸盤と装着した状態です)が、ケンウッド【DRV-340】の本体の切り込みに差し込むことができます。すき間ができてしまうので【超強力両面テープ】を差し込む前にパーツに貼り付けて装着すると、ガッチリ固定できます。角度を調整の丸い部品の締め付けが弱いようで、強く触ると角度がすぐに変わってしまいますが、動作中はドラレコ本体に触らないようにすると、多少揺れても映像には影響ないので問題ないかと思います。届くまで時間はかかりますが、安くてお得です。吸盤の寿命がきても、手軽に買い替えできます。

Amazon カスタマー 4
に引っ掛かり気になりますが値段を思えば満足です

ダイワ ブラックレーベル LG 661L+RB (ロッド・釣竿) 価格比較 - 価格.comダイワ ブラックレーベル LG 661L+RB (ロッド・釣竿) 価格比較 - 価格.com
(ARAYA アラヤ)(自転車用リム用品)RC-540 700C リム (シルバー) 36H FV 山本勝之助商店の0.2g豆袋香山椒(かおりさんしょう)25袋入り
ダイワ ブラックレーベル SG, LG (BLX) | おすすめ機種の厳選ラインナップ - 俺のバス釣りタックルダイワ ブラックレーベル SG, LG (BLX) | おすすめ機種の厳選ラインナップ - 俺のバス釣りタックル

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ダンボール 120サイズ(M) 30枚 470×330×215 引越し 宅配箱 取手なし 段ボール 100 K5 B4 無地 みかん箱 梱包用 引っ越し『送料無料(一部地域除く)』

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

送料無料 視力回復 トレーニング 遠近兼用 ピンホール メガネ 眼筋力 アップ 毛様体筋 虹彩 疲れ目 リフレッシュ 眼鏡

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ネオコントラスト 夜間専用 サングラス [ NeoContrast ] 昼夜兼用 メンズ レディース uvカット メガネ 夜用 ナイト ドライブ めがね 雨天 雨 雪 夜間 車 自転…

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

シャープ(SHARP) HV-FY5 加湿機用 加湿フィルター

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。