1. ホーム
  2. スマホ、タブレット、パソコン
  3. PCサプライ、アクセサリー
  4. インクカートリッジ、トナー
  5. CANON FINEカートリッジ BC-345XLブラック BC-346XL 3色カラー(純正)(大容量)(各1本、合計2本)送料無料
2021最新のスタイル 売れ筋 CANON FINEカートリッジ BC-345XLブラック BC-346XL 3色カラー 純正 大容量 各1本 合計2本 送料無料 pfsa131.com pfsa131.com

CANON FINEカートリッジ BC-345XLブラック BC-346XL 3色カラー(純正)(大容量)(各1本、合計2本)送料無料

1559円

CANON FINEカートリッジ BC-345XLブラック BC-346XL 3色カラー(純正)(大容量)(各1本、合計2本)送料無料

内容
純正 の未使用品です。メーカー取り付け推奨期限内に取り付けない場合、メーカー保証が受けられませんのでお早目に取り付けしてください。
こちらの商品は純正品ですので、ご安心してお使いください。


BC-345XL × 1個
BC-346XL × 1個
※純正以外のインクを使用すると、メーカー保証が受けられなくなります。
 こちらの商品は純正品ですので、ご安心してお使いください。
対応機種一覧
TS3330、PIXUS TS3130S(名機iP2700と比べてスキャンやコピーができて便利です。), PIXUS TS3130, PIXUS TS203, TR4530
【配送について】
普通郵便(郵便受け投函.手渡し)
※定形外郵便ですのでご自宅のポストに投函されますが、サイズが大きいためにポストに入らない可能性がございます。その際は、配達員から手渡しになります。
※デザイン、仕様は改良のため予告なく変更することがありますので予めご了承ください。

CANON FINEカートリッジ BC-345XLブラック BC-346XL 3色カラー(純正)(大容量)(各1本、合計2本)送料無料

極東産機 ツイスター 全長563mm 1つ 13-6021 ポイント10倍 西川 ラクラ 健康敷き布団 ダブル 洗える側生地 ウレタン マットレス RAKURA 敷布団 90ミリ 160ニュートン 1枚もの 体圧分散 ぴったり10ゲージ軍手 生成 500g(40ダース 480双入)
ストックを補充したので購入したので 購入品はまだ使ってませんが やはり正規品は安心なので できるだけ安く購入できるショップから購入してます。驚くほど早く到着。よくポストに入ったなあ、と驚きましたが 特に壊れても無かったようです。 前プリンターで正規品以外を使用したあとから調子が悪くなったので 今回はしばらく正規品のみでいきたいと思います。
レディース カジュアルスポーツドレス レディース ゴルフ スポーツ ショート スカート カジュアル ワンピース テニス スカート ヨガ スーツ スポー
フェスタ 4
海外のハチミツは、ハニーデュー(甘露蜜)や、メディカルハニー等の、マヌカ、ジャラハニーや、キルギス共和国の白っぽいハチミツなど有りますが、それらと比べると粘度がほぼなく、サラサラして、使いやすさは有りますが、少し臭いがあまりいい匂いでないのと、値段が手頃のためか、中国産よりは、マシぐらいですね!パッチテスト後にですが!歯磨き、化粧水、乳液、ハンドクリーム、シャンプー、コンディショナーなどに(数滴ぐらい、入れすぎるとベタベタします)混ぜたり使う分には申し分ないですが、飲食として使うのは、気にしなければいいんですが、若干抵抗感があります!歯磨きは、口腔環境整えるには、結構いいかも?海外のハチミツは、蜂が羽等で水分飛ばしてるせいか、粘度高い蜂蜜が多い中、サラサラしてるので、使いやすいのは間違いないです!容器もハチミツがあまり垂れない構造になってるのでそちらも使いやすいです一応使うならばハチミツレモン水とか、ハチミツの効果とか求める方には向かない気がします!メディカルハニー目的ならば、ハニーデュー(甘露蜜、一部英語読みでハニージューとも言うようです)、マヌカハニー、ジャラハニー、あたりあとは、ジャングルハニーあたりでしょうか?オーストラリア、ニュージーランド、キルギス共和国あたりのハチミツをお勧めしたいと思います!

Canonの純正品の大容量バージョンが安く買えました。 安易に純正品以外の安いカートリッジを使用すると、 故障時にメーカーが対応してくれません。 過去の失敗から純正品を使っています。 また、環境に配慮した使い終えたカートリッジの回収用 返信封筒による回収もいいです。
シダス スキーコンフォート ソックス SIDAS SKI COMFORT SOCKS スキー スノーボード 靴下 ユニセックス ルコックスポルティフ le coq sportif カートバッグ メンズ 保冷保温ポーチ QQBSJA41 ブラック フォーマルバッグ 3点セット 卒業式 手提げ ジャガード 薔薇柄 冠婚葬祭 結婚式 葬式 法事 墓参り 入学式 卒園式 ランニング キャップ 帽子 速乾 通気性 メッシュ 日よけ スポーツキャップ レディース メンズ キャップ
うつゲーマー 4
子供の頃から駄菓子屋とかでサラミを買っていた人にとっては親しみある味です。美味しいです。おやつカルパスと違って、一口サイズではなく自分で肉を噛みちぎって食べるので食べごたえがあります。注意しないといけないのが、冬ならコタツの上とかに置いておきがちですが一本食べているときに残りが入っているケースを手の届く距離に置いてはいけません。ついもう一本と次にいってしまいがちです。コタツから出ないと取れない場所とかに残りは置いておきましょう。

自転車 ライト USB充電式 高輝度 大容量 2000mAH 自転車ヘッドライト 3段階調光 防水 LED 介助らくらくシートS 勝野式 座るだけで骨盤キュッとクッション あすつく (送料無料) (レッド・ブルー)( 骨盤矯正 姿勢矯正 下半身 ダイエット 腰痛 クッション)(プレゼント ギフト) 22'〜 TMAX560 TECH MAX SJ19J ユーロトップケース(ボックス)39L装着4点セット ヤマハ純正
なかた 4
厚切りで食べ応えがあります。部位によりますが、噛み切れる部分とそうでない部分がありました。すでに味付けがしてあるようでドリップをしっかり切り焼いてそのまま頂いてもいいかもしれません。少し塩辛く感じましたが、美味しくいただきました。

以前、廉価版を購入して使用したところプリンターが故障したので今回は純正品を購入しました。届いた商品の取付期限は充分余裕のあるものでした。
こどものかお ポケットモンスターワンポイント浸透印 2870-022
クーポンでお値打ちに購入しました。トナーは純正品を・・と思っているので、検索して最安値のこの商品にヒットしました。お安く買えてありがたく思います。発送は迅速ですぐに届きました。封筒に入っていたのはびっくりしましたが。ストック用に購入したのでまだ品質は分かりません。
Amazon.co.jp: GPC Image BC-345XL BC-346XL 345 346 インク 大容量タイプ 2個セット (BC-345 ブラック+ BC-346 3色カラー) Canon 用 345XL 346XL インク PIXUS TS3130 TS3130S TS3330 TS203 TR4530 対応の キヤノン プリンターインク BC-345 ...Amazon.co.jp: GPC Image BC-345XL BC-346XL 345 346 インク 大容量タイプ 2個セット (BC-345  ブラック+ BC-346 3色カラー) Canon 用 345XL 346XL インク PIXUS TS3130 TS3130S TS3330  TS203 TR4530 対応の キヤノン プリンターインク BC-345 ...
Picard 5
商品も早く届き、品質も良かったです。いろいろな料理に使いましたが、私個人の感想としてはそのままお酒のおつまみとして食べるのが一番美味しかったです。ありがとうございました、また注文したいと思います。

雪塩 宮古島 60g パラダイスプラン メール便送料無料 沖縄の塩 硯石 端渓 麒麟硯 48×23cm 唐木台 箱付 書道具 文房具
キヤノン用 BC-345XL BC-346XL 詰め替えインク 顔料BK&3色カラー 大容量 5個フリーチョイス【送料無料】 選べる5個セット(品番:QR-FC-BC-345XL-346XL-IIK-5)商品詳細【こまもの本舗】キヤノン用 BC-345XL BC-346XL 詰め替えインク 顔料BK&3色カラー 大容量 5個フリーチョイス【送料無料】  選べる5個セット(品番:QR-FC-BC-345XL-346XL-IIK-5)商品詳細【こまもの本舗】
MTG 骨盤 姿勢ケア Style Standard スタイルスタンダード YS-AQ03A ブラック 正規販売店
激安特価 ブラック対応 BC-345XL Canon キヤノン BC-346XL 各2個 合計4個セット 日本製 カートリッジ 大容量 リサイクルインク カラー対応 - その他 - hlt.no激安特価 ブラック対応 BC-345XL Canon キヤノン BC-346XL 各2個 合計4個セット 日本製 カートリッジ 大容量  リサイクルインク カラー対応 - その他 - hlt.no
環境に配慮した簡易包装…ということで、茶封筒に入った商品が普通郵便で届きましたが、それだけでなく、「使用済キャノン純正品回収用」の受取人払の茶封筒まで入れてくださっており、このような心遣いのある対応は初めてで感動しました。送料無料の最安値であるだけでなく、環境にも心配りをなさっていることに感服するとともに、また是非利用させていただきたいと思いました。この度は本当にありがとうございました!
senna 4
他社2種類、計3種類の類似品を試しました。消臭力、吸収性などは、どれも合格レベルで申し分ありません。優劣つけがたいのですが、コチラは最後の方になると袋の底に多量の「粉」が溜まっています。その点では「ミニマルランド 天然消臭3種の針葉樹トイレ砂」に軍配が上がります。

楽天市場】【純正品】CANON FINEカートリッジ BC-345XL(大容量ブラック) + BC-346XL(大容量3色カラー)セット : VellySupply楽天市場】【純正品】CANON FINEカートリッジ BC-345XL(大容量ブラック) + BC-346XL(大容量3色カラー)セット :  VellySupply
キャノン FINEカートリッジ プリンターインク BC-345 CB-346用 ブラック+カラー詰め替えインク bc345 bc346 詰替えインクキット サイインクBC-345XL CB-346XL :OTI2-BC-345-346-SET:インクのチップスYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングキャノン FINEカートリッジ プリンターインク BC-345 CB-346用 ブラック+カラー詰め替えインク bc345 bc346  詰替えインクキット サイインクBC-345XL CB-346XL :OTI2-BC-345-346-SET:インクのチップスYahoo!店 - 通販  - Yahoo!ショッピング
菊芋茶 160g (80g×2袋) 秋田県産 きくいも 無添加 メール便 送料無料 ゆうパケ [菊芋茶2袋] のれん 暖簾 85×150cm 85×170cm 「ヴィンテージのれん」 選べる4柄 おしゃれ デニム 間仕切り 壁飾り ロング
CANON FINE カートリッジ BC-345XL ブラック (大容量) BC-346XL カラー (大容量) セット 国内 純正品 【Canon直送品】 :BC-345XL-BC-346XL:ジムキヤドットコム - 通販 - Yahoo!ショッピングCANON FINE カートリッジ BC-345XL ブラック (大容量) BC-346XL カラー (大容量) セット 国内 純正品 【Canon直送品】  :BC-345XL-BC-346XL:ジムキヤドットコム - 通販 - Yahoo!ショッピング
amendow 5
しまった。3袋セットは送料無料、4袋セットは送料有料だったんですね。4袋セットも送料無料だと勘違いして購入してしまいました。朝昼の食前に15粒、夜の食前に10粒、粗めに噛み砕いてから水で飲んでいます。高血糖のせいで足にしびれと冷えが来ていますが、1回10粒では効果を感じませんでしたが、1回15粒+ビフィーナ(便秘が解消)にしてから、しびれが半分引いてきました。

BC-345XL BC-346XL 純正インク 大容量 ブラック カラー インク キヤノン Canon FINEカートリッジ 新品未開封 送料無料 :S0BC345XL346XL-genNEW:エヌケー企画 - 通販 - Yahoo!ショッピングBC-345XL BC-346XL 純正インク 大容量 ブラック カラー インク キヤノン Canon FINEカートリッジ 新品未開封 送料無料  :S0BC345XL346XL-genNEW:エヌケー企画 - 通販 - Yahoo!ショッピング
コトブキ レグラスフラット F−400

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ポイント消化 お試し 送料無料 ダイエット レモンティー ぽっきり 300 円

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

磁気ネックレス メンズ スポーツネックレス おしゃれ レディース ゴルフ 野球 マグネットループ シリコン 防水 メール便 ギフト プレゼント

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

テトラ (Tetra) 26℃ミニヒーター 50W 安全カバー付 熱帯魚 金魚 メダカ アクアリウム

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

キングジム用 テプラ PRO 互換 テープカートリッジ マットラベル 12mm フリーチョイス(自由選択) 強粘着 全15色 色が選べる3個セット

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。