1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 業務、産業用
  4. 製造、工場用
  5. 9ギア ハンドスピナー EDC hand 超耐久性高速回転 究極の歯車型の純銅フィンガースピナー
購買 女の子向けプレゼント集結 9ギア ハンドスピナー EDC hand 超耐久性高速回転 究極の歯車型の純銅フィンガースピナー pfsa131.com pfsa131.com

9ギア ハンドスピナー EDC hand 超耐久性高速回転 究極の歯車型の純銅フィンガースピナー

864円

9ギア ハンドスピナー EDC hand 超耐久性高速回転 究極の歯車型の純銅フィンガースピナー

ボディは、高品質の100%純黄銅材料+R188ステンレスで作られ、非常に良い重力、速い回転を感じる。
ステンレスを使って 耐久性、耐摩擦性、潤滑性が高いでハンドスピナー もっと 長く回転できます。
高い精度で作られて,歯車が連動して動きます。重さがあるため、机上に置いてゆっくり回し、歯車の動きを眺めるのもすごく楽しめます。
1本の指だけで回転を開始し、3-5分平均スピン!ぐるぐるとよく回転します。最初回転は少しうまくいけないが、ご利用しているうちに、どんどん長く回転できます。
本製品は、スチレスを解消し、疲労を抵抗し、いつでも使えるおもちゃです!







:

9ギア ハンドスピナー EDC hand 超耐久性高速回転 究極の歯車型の純銅フィンガースピナー

ハンドスピナー ギア 歯車 フィンガースピナー アメリカ 指遊び ストレス解消 大人 子ども 回転 暇つぶし ADHD アスペルガー クリスマス pa050 :pa050:雑貨ショップK・T - 通販 - Yahoo!ショッピングハンドスピナー ギア 歯車 フィンガースピナー アメリカ 指遊び ストレス解消 大人 子ども 回転 暇つぶし ADHD アスペルガー クリスマス  pa050 :pa050:雑貨ショップK・T - 通販 - Yahoo!ショッピング
ハンドスピナー - 知育玩具の人気商品・通販・価格比較 - 価格.comハンドスピナー - 知育玩具の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
トンボ鉛筆 ホルダー消しゴム モノゼロ 丸型 EH−KUR 1個
2022年最強版】ハンドスピナーのおすすめ人気ランキング15選【現在は?】|セレクト - gooランキング2022年最強版】ハンドスピナーのおすすめ人気ランキング15選【現在は?】|セレクト - gooランキング
XXIO 12 ゼクシオ ドライバー MP1200シャフト ロフト・硬さ選択可 ダンロップ ゴルフ 3極-2極変換プラグ 日本製 TAP-AD1RN サンワサプライ StarTech.com 2.5インチSATA - 3.5インチベイ変換マウンタ BRACKET25SAT ワイヤー ランプシェード ペンダントライト led E26 レトロ 北欧 ダイヤモンド ブラック 照明 器具 おしゃれ リビング ダイニング キッチン 1灯 カフェ風 66609
ハンドスピナー 9ギアブラック 新品 - メルカリハンドスピナー 9ギアブラック 新品 - メルカリ
マインクラフト 文具セット ( ノート B5 ブルー ) ( 鉛筆 ) ( 消しゴム ) yts0314 マイクラ グッズ 横書 横罫 罫線 文房具 文具 ステーショナリー 小学生
直営通販サイトです 2枚歯車が重なったハンドスピナー bc0ba63d ショッピング純正 -feb.ulb.ac.id直営通販サイトです 2枚歯車が重なったハンドスピナー bc0ba63d ショッピング純正 -feb.ulb.ac.id
さそり座の女 3
使いやすくてイイのですが、紫色のものだけ触るとベタベタしていました。水洗いでは落ちず、お湯と洗剤で洗いました。謎です。

フローフシ UZU(ウズ) モテマスカラ 《クリアー》 コカ・コーラ ゼロシュガー 350ml缶×24本 ゴーグル スノボ 球面 スノーボード スキー レボミラー ダブルレンズ スノーボードゴーグル スキーゴーグル レディース スノボ スノボー 2023 22-23 IBP-784 ビルトインコンロ 幅75cm ノーリツ N3S13PWASKSTES-13A piatto ピアット (都市ガス) 日本ペットフード ラビットフード ハードタイプ 3kg ジャージ 上下 メンズ セットアップ スポーツウェア アシックス asics LIMO ストレッチニット ジャケット ロングパンツ 上下組 2031C884-2031C885
のち 5
組み立てが簡単で一人でもすぐに出来ました。

無料ラッピング パウパトロール 子供用デジタルカメラ 操作簡単 3200万画素 1080p自撮り可 キッズカメラ トイカメラ USB充電 送料無料 クリスマス プレゼント [大容量サイズ] ホワイトホース ファインオールド 正規品 ペットボトル 40度 4000ml ホンダ モンキー ゴリラ フィン サイド カバー 左右set 互換 社外品 メッキ アルミ製 HONDA カスタム用に
さとちん 5
購入したものがパイプが1本足りなくて問い合わせしたら、すぐに対応してくれて、すぐにもう1つ送ってくれました、ありがとうございました。助かりました?

N 5
料金的にもお手軽で素材も良くて玄関が華やかになりました!めちゃくちゃお気に入りです!

グングン_Miya 3
iPjone11用を購入です。ケースの背面のリングの位置が下すぎて、手に馴染みませんでした。もう少し上に張り付いてたほうが使い勝手としては良いと思います。たぶんリンゴのロゴが隠れてしまうのを避けたのだと思います。個人的には、リンゴマークが「見える/見えない「」は気にしないので、使い勝手で判断しました。

Wunderbar 4
コンパクトでちょっと休憩するのに良い椅子です。2年間毎日のように使いましたが、最近は体重をかけると古いパイプ椅子のようにギーギーという音が鳴り寿命かなと感じています。また、テレワークで一日中座りっぱなしになると腰が痛くなってきました。座椅子全般に言えることだとは思いますが、そういった使い方はあまりおすすめできません。カバーは座面の下にあたる箇所に口がついていますが、ファスナー等はついておらず、座椅子本体をちょくちょく動かして使っていると口がめくれて汚れが入ってきます。

ハンドスピナー - 知育玩具の人気商品・通販・価格比較 - 価格.comハンドスピナー - 知育玩具の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
ビオレu ザ ボディ 泡タイプ 金木犀の香り ポンプ 540ml 花王 ファインルーフSi 15kgセット (約60平米 2回塗り) 弱溶剤2液形シリコン塗料

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

2枚合わせ 毛布 シングル(NウォームWSP IV S A2212) ニトリ 『玄関先迄納品』 『1年保証』

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

UHA味覚糖 通販限定グミサプリ マルチビタミン30日分 5袋セット

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ゆうパケット対応可 パナソニック Panasonic フェイスケア 目もとエステ 給水プレート EHSW50W7227

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

アルミ ミニシボリ DH-3011 プロ用 新品 小物送料対象商品

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。