1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 業務、産業用
  4. 製造、工場用
  5. スズキッド 半自動溶接機アーキュリー120溶接器100V専用ノンガス半自動溶接機 SAY-120
【全商品オープニング価格特別価格】 素晴らしい外見 スズキッド 半自動溶接機アーキュリー120溶接器100V専用ノンガス半自動溶接機 SAY-120 pfsa131.com pfsa131.com

スズキッド 半自動溶接機アーキュリー120溶接器100V専用ノンガス半自動溶接機 SAY-120

32776円

スズキッド 半自動溶接機アーキュリー120溶接器100V専用ノンガス半自動溶接機 SAY-120

【入数】 1点 SAY120

商品番号:say-120 IFRAME 機能を有効にして下さい。
IFRAME 機能を有効にして下さい。




商品名:半自動溶接機アーキュリー120溶接器100V専用ノンガス半自動溶接機

スズキッド 半自動溶接機アーキュリー120溶接器100V専用ノンガス半自動溶接機 SAY-120

即配 (KB) 52mm ケンコートキナー KENKO TOKINA PRO1D プロテクター(W) 輸出専用棚ズレ品のためお買い得です。 ネコポス便 アウトレット 期間限定セール
スズキット 半自動溶接アーキュリー120 SAY-120 100Vノンガス/シールドガス兼用半自動溶接機 SUZUKID :suzukid-say- 120:山蔵屋Yahoo!ショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングスズキット 半自動溶接アーキュリー120 SAY-120 100Vノンガス/シールドガス兼用半自動溶接機 SUZUKID :suzukid-say- 120:山蔵屋Yahoo!ショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
国際ブランド】 インバータノンガス半自動溶接機 100V専用 スター電器製造(SUZUKID) アーキュリー80NOVA国際ブランド】 インバータノンガス半自動溶接機 100V専用 スター電器製造(SUZUKID) アーキュリー80NOVA
アシャニーン 3
子供用?と思うほど小さいが、逆にフィット感あって良いな・・と満足していたのは2週間くらいで毛玉だらけになってしまった。ハードな使い方してないのに・・。通勤時だけの使用。10時間も着用してないと思う。2つ買って2つとも毛玉だらけになったので偶々とかじゃないと思う。粗悪品だな。一冬持てば・・と思ったけど人前で着用するのも憚られる程度の酷さになったので捨てたわ。残念な商品。

DRAPAS 建築士試験対応 A2平行定規 ドラパスボード DXM-601PN (マグネット仕様 ポートフォリオ付) 製図用具セット No.09010
溶接は全くの素人で初めてでしたが思ったより簡単できれいにできました。溶接ができるようになり趣味のエリアが広がりました。
スズキッド 半自動溶接機アーキュリー120溶接器100V専用ノンガス半自動溶接機 SAY-120 :say-120:DIY FACTORY ONLINE SHOP - 通販 - Yahoo!ショッピングスズキッド 半自動溶接機アーキュリー120溶接器100V専用ノンガス半自動溶接機 SAY-120 :say-120:DIY FACTORY  ONLINE SHOP - 通販 - Yahoo!ショッピング
ミズノ MCライン ウォームアップハーフパンツ(ユニセックス) ブラック×ホワイト Mizuno 32MD2111 09 三菱 バス乾燥・暖房・換気システム 24時間換気機能付 1 部屋換気用 V-241BZ後継機種 MITSUBISHI
タクピー団長 4
値段相応と思います。8リッターだから大して持続できることは期待してなかった、音に関してはコンプレッサーならこんなものでしょ?と言うレベル。吐出圧力も充分な能力。刈り払い機やチェーンソーの掃除には充分過ぎるので設定で抑え目にして持続時間を稼いで使ってます。難点としては空気が貯まるまで2分以上かかるので待つのがたいぎくなります。それもまぁ値段相応なので問題なし。分かって買ったしね。手軽に外道具の掃除に使うには問題ないレベルかと思います。もっと高スペックが欲しいなら他を当たった方が賢明かと思います。

開店セール!コーヒー生豆 5kg モカ ゲイシャ G-3 ナチュラル エチオピア 送料無料 大山珈琲
Amazon | スター電器製造(SUZUKID)ノンガス・MIG/MAG兼用 100V専用半自動溶接機アーキュリー120 SAY-120 昇圧専用 ポータブル変圧器 トランスターハイアップ SHU-20D【セット買い】 | DIY・工具・ガーデンAmazon | スター電器製造(SUZUKID)ノンガス・MIG/MAG兼用 100V専用半自動溶接機アーキュリー120 SAY-120  昇圧専用  ポータブル変圧器 トランスターハイアップ SHU-20D【セット買い】 | DIY・工具・ガーデン
送料無料 テンピュール TEMPUR 枕 オリジナルネックピロー サイズS かため s S ラック キッチンラック 幅60 5段 奥行30 黒 スリム シェルフ スチールラック レンジ 省スペース 隙間収納 メタル ランドリー 頑丈 高さ150 ブラック M1560305BK
延長ケーブルを使うとやはり電圧降下のせいかまともに溶接できないものの直接電源をとれば100V溶接機にしては十分な溶接ができ、ちょっとした単車の改造や、ガレージ作業には重宝します。 普段は電源が少し遠いので出来れば昇圧トランスを使いたいと思います。 不満はノンガスワイヤーの価格高いことと、トリガーを押さなくても常に電流が流れている事くらいでしょうか。
tag 3
いつも使っており、最近は適正でない価格で売られているのですが、珍しく適正に近い価格だったので購入しました。3箱がビニールに包まれてパックされてはいましたが、上から荷重がかかったような感じで、全ての箱の蓋が破れて開いていました。最初から開いていたのか、輸送中に開いたのかはわからないです。食品を触るときなどにも使うので、正直気持ち悪いです。スーパーやドラッグストアでも手に入りにくく、通販では適正の倍以上の価格で売られているのでメーカーに問い合わせたところ、量産をなどの対応をするつもりはなさそうで、探してくださいと言われました。商品が良いので信頼していましたが、ちょっといまいちな対応ですね。

CHRISTINA (クリスティーナ) テラスキン ラインリペア (美容液) 30ml ミリタリージャケット メンズ 裏ボア 裏起毛 ミリタリー系 アウター コート 保温 オシャレ アウトドア
OBUTA 4
小型で厚みがないので、いろんな場所に使用できます。しかし、一般の気泡間に比べると反応が遅いです。気泡が止まるまで気長に待つ努力がひつようかも。

アイロン台 北欧風 暮らしの定番 スタンド式人体型アイロン台 ( アイロン 台 高さ調節 )
楽天市場】100Vで薄板・ガス溶接可能 半自動溶接機 アーキュリーSAY-120 ワイヤ1本付 : オアシスプラス楽天市場】100Vで薄板・ガス溶接可能 半自動溶接機 アーキュリーSAY-120 ワイヤ1本付 : オアシスプラス
インナーサイレンサー 90φ (実寸外径87mm) ステンレス製 取り付け簡単 汎用 送料無料
使ってみて非常に簡単で使いやすい商品だと思います。部材の厚み、電流、ワイヤーの速度を合わせるのはそれなりに経験しないと分からないと思いますが、私には価格以上の満足度があり、DIYのさらなる可能性が広がりました。
商品届きました。また機会があれば宜しくお願いします。
[3枚セット] ヘアバンド ヘッドバンド スポーツターバン アウトドアバンダナ 汗止め 吸汗速乾 肌触りが柔らかい 伸縮性 抗菌防臭 運動 男女兼用 ★訳あり在庫処分特価 マルカン 遠赤外線やわらかホッとヒーター Lサイズ DA-262 海鮮バーベキュー ホタテ 殻付き 生 片貝付 特大 20枚入セット 活ホタテ ほたて 帆立 海鮮鍋 海鮮グルメ BBQ ((冷凍)) 日本製 ワイパーゴム 400mm × 6mm幅 フロントワイパー用 国産ワイパー替えゴム 1本 ネコポス送料無料
トランスの SUZUKID/スター電器製造 DDトランスター ステンレス製 200V専用降圧兼用変圧器 STD-3000 murauchi.co.jp - 通販 - PayPayモール しかも - shineray.com.brトランスの SUZUKID/スター電器製造 DDトランスター ステンレス製 200V専用降圧兼用変圧器 STD-3000 murauchi.co.jp  - 通販 - PayPayモール しかも - shineray.com.br
国内発送】 スズキッド半自動溶接機アーキュリー120 - メンテナンス用品国内発送】 スズキッド半自動溶接機アーキュリー120 - メンテナンス用品
骨盤ホールドクッション ブラウン 1個入
国内発送】 スズキッド半自動溶接機アーキュリー120 - メンテナンス用品国内発送】 スズキッド半自動溶接機アーキュリー120 - メンテナンス用品
迅速で丁寧に対応いただきまして大変感謝しております。 またの機会がありましたらどうぞ宜しくお願い致します。
ムーンスター スポルス レディース コンフォートシューズ 本革 日本製 撥水加工 ガラス防滑 幅広3E SP5263NSR ダークブラウン moonstar 梅雨
メーカー直送品] SUZUKID SAY-120 半自動溶接機アーキュリー120 スター電器 :say-120:EHIME MACHINE 2号店 - 通販 - Yahoo!ショッピングメーカー直送品] SUZUKID SAY-120 半自動溶接機アーキュリー120 スター電器 :say-120:EHIME MACHINE 2号店 -  通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】スズキッド100V 半自動溶接機 アーキュリー120 SAY-120+専用ワイヤー+試運転サービス [スター電器 SUZUKID] : ミナトワークス楽天市場】スズキッド100V 半自動溶接機 アーキュリー120 SAY-120+専用ワイヤー+試運転サービス [スター電器 SUZUKID] :  ミナトワークス

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

< 新品 >Apple Watch 第1世代 38mm 初代 1st gen A1578 バッテリー容量:205mAh 電圧制限:3.80V 工具キット付き

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ネクタイピン メンズ 日本製 モチーフ サッカーボール サッカー アンティーク シルバー プレゼント

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

シングルグレーン ウイスキー 富士 46度 700ml 正規品

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

VARTA Silver Dynamic 国産車用バッテリー Q-90 115D23L

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。