1. ホーム
  2. アウトドア、釣り、旅行用品
  3. 釣り
  4. リール
  5. ゴメクサス (Gomexus) パワー リール ハンドル ノブ ダイワ Type L (Daiwa) 用, 19 キャタリナ 15H 16 ブラスト
【90%OFF!】 輝く高品質な ゴメクサス Gomexus パワー リール ハンドル ノブ ダイワ Type L Daiwa 用, 19 キャタリナ 15H 16 ブラスト pfsa131.com pfsa131.com

ゴメクサス (Gomexus) パワー リール ハンドル ノブ ダイワ Type L (Daiwa) 用, 19 キャタリナ 15H 16 ブラスト

1091円

ゴメクサス (Gomexus) パワー リール ハンドル ノブ ダイワ Type L (Daiwa) 用, 19 キャタリナ 15H 16 ブラスト

【サイズ】45mm 【重さ】37.3g 【付属】ステンレスベアリング2個、アルミニウムブッシング1個、調整ワッシャー5個
【保証期間】1年間(付属を除く) 【アフターサービス】24時間以内返信、60日以内無条件返品交換。対応機種は以下の説明限りではありませんので、何か分からなければ、是非こちらとお問い合わせください
【豪快な釣り】握った瞬間、手のひらには優しく指の部分は滑りにくく、ハードな使用にも耐え、最大47mmまでのノブで大型を狙うパワーファイトにバッチリ対応できます【オフショアジギング】ブリ、ヒラマサ、マグロなどの強烈な引きと力勝負ができ、潮の流れやルアーの動きが丸くて握り込めるアルミ製パワーノブから伝わりやすいです【メンテナス】 水捌けのデザインで、水洗いは簡単、魚の生臭さ付きにくいです
対応機種 : ソルティスト 4500 5000 6500 | 20 ソルティガ | 15 ソルティガ 4500 4500H 5000 5000H 6500 6500H | 14 ソルティガ エクスペディション 5500H 8000H | 10 ソルティガ 4500 4500H 500


ゴメクサス (Gomexus) パワー リール ハンドル ノブ ダイワ Type L (Daiwa) 用, 19 キャタリナ 15H 16 ブラスト

VESSEL ベゼル ゴルフ VESSEL Player 3.0 Stand 第3世代 プレイヤー スタンドバッグ キャディバッグ
Senna Kurohara 5
I ordered 100pcs of this! And every piece is just *french kiss*

猫用ケージ 大型 2段 3段 おしゃれ DIY キャットケージ 折り畳み式 組立式 組替え お手入れ簡単 多頭飼い 小猫 仔猫 ラダー付き ペットゲージ ペット用品
BOちゃん 3
商品説明の画像から本体は3層部屋タイプと思って注文しましたが1層タイプでした。但し、改めて見直しもしましたが6/7枚目画像の「充実の各種ポケット」の画像は3層タイプに見える作為的なモノを感じてしまいます。こういった1層タイプの場合、バッグインバッグ等が無いとPCやら書類、その他の持ち物を入れてビジネスバッグとしては個人的には機能を果たせず使い物になりませんでした。また、それを除いても内張りの布や作りはお世辞にも値段相応とは思えませんでした。残念です。

Gomexus【ゴメクサス】☆パワーハンドルノブ/38mm ブラックブルー aCrubSBifv, リール - www.contrologypf.comGomexus【ゴメクサス】☆パワーハンドルノブ/38mm ブラックブルー aCrubSBifv, リール - www.contrologypf.com
宮崎 3
持ち服のサイズで良い、とあるけど、かなり大きめで、スッキリした雰囲気が好きで買ったけど、ダボッとしてた

ベイトリール パワーハンドル 95mm ダイワ Daiwa アブガルシア Abu Garcia 一部 シマノ Shimano カスタム パーツ Tノブ付き ゴメクサス Gomexus :LM95:GOMEXUS - 通販 - Yahoo!ショッピングベイトリール パワーハンドル 95mm ダイワ Daiwa アブガルシア Abu Garcia 一部 シマノ Shimano カスタム パーツ Tノブ付き  ゴメクサス Gomexus :LM95:GOMEXUS - 通販 - Yahoo!ショッピング
送料込VOLCOM ステッカーパック VOLCOM STICKER PACK d6711499: 正規品 ボルコム snow 原田商店 花九曜印 いなご甘露煮 EO缶 150g × 3個 セイコガニ 甲羅盛り 1個(単品) かに カニ 蟹 せいこがに 香箱ガニ せこがに 越前ガニ 香箱ガニ せいこ蟹 蟹 カニ かに 越前がに セイコ蟹 ((冷凍))
人気満点 ゴメクサス パワーハンドルノブ ダイワ シマノ 22ステラ 22イグジスト 等に www.anavara.com人気満点 ゴメクサス パワーハンドルノブ ダイワ シマノ 22ステラ 22イグジスト 等に www.anavara.com
北海道乳業 北海道コンデンスミルク 1kg
楽天市場】【送料無料】◇◇◇GOMEXUS◇◇◇ パワーハンドルノブ / ブラックゴールド / シマノType B・ダイワType L 用 / ラウンド ノブ / 45mm / リールカスタム / 釣り / フィッシング / リールパーツ / Shimano / Daiwa : 釣りボウズ楽天市場】【送料無料】◇◇◇GOMEXUS◇◇◇ パワーハンドルノブ / ブラックゴールド / シマノType B・ダイワType L 用 / ラウンド ノブ / 45mm / リールカスタム / 釣り / フィッシング / リールパーツ / Shimano / Daiwa : 釣りボウズ
送料無料KYテクノロジー 物置 K 印 数字4桁・L 印 数字4桁 物置鍵 合鍵作製 スペアキー 合鍵作成 フィギュア ふちやすみ いろいろわんこ BOX 1個入
芝浦島爺 4
本来なら目的外使用ですが、ダイソン掃除機のゴミ捨ての際に使用しています。

人気満点 ゴメクサス パワーハンドルノブ ダイワ シマノ 22ステラ 22イグジスト 等に www.anavara.com人気満点 ゴメクサス パワーハンドルノブ ダイワ シマノ 22ステラ 22イグジスト 等に www.anavara.com
NGK パワーケーブル オデッセイ RA6 RA7 H12 1〜H16 1 F23A VTEC 品番17H ナースシューズ 白 男女兼用 通気性 蒸れにくい 疲れにくい 大きいサイズ 医療 事務 受付 抗菌 防臭 安い エアフォート MIZUNO ミズノ F1GB1800 ヴィヴィアンウエストウッド Vivienne Westwood 長財布 WINDSOR ブラック 51050022 BLACK ほうれい線アイロン シルクフェイサー 気になるほうれい線にアイロン効果で簡単ケア♪ ほうれい線 美顔器 アイロン しわ シワ 伸ばす シワ改善
ゴメクサス (Gomexus) パワー リール ハンドル ノブ ダイワ Type L (Daiwa) 用, 16 キャタリナ 4500 シーボーグ :gys00644171:LFT Shop ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピングゴメクサス (Gomexus) パワー リール ハンドル ノブ ダイワ Type L (Daiwa) 用, 16 キャタリナ 4500 シーボーグ  :gys00644171:LFT Shop ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
15キャタリナの値段と価格推移は?|37件の売買情報を集計した15キャタリナの価格や価値の推移データを公開15キャタリナの値段と価格推移は?|37件の売買情報を集計した15キャタリナの価格や価値の推移データを公開
コーノ KONOサイフォン NEW PR型 3人用 ガステーブル用(G) PR-3G
楽天市場】ゴメクサス (Gomexus) 45 47mm パワー リール ハンドル ノブ ダイワ Type L (Daiwa) 用, レオブリッツ S500J 20 ソルティガ など用 アルミ製 : Fleume楽天市場】ゴメクサス (Gomexus) 45 47mm パワー リール ハンドル ノブ ダイワ Type L (Daiwa) 用, レオブリッツ  S500J 20 ソルティガ など用 アルミ製 : Fleume
利休懐紙 5帖入女性用 A.P.D.C. ティーツリーコンディショナー 500ml 華味亨 楊梅  消化促進・健胃 茶菓子おつまみ 人気商品 おやつ 間食 180g

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

(メール便可:1個まで) ACTIVEPAD もてケア R410シリーズ用交換ゲルパッド 4枚入 MXES-GELC4S マクセル

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

Lightbuddyマツダ CX-5専用 ステップガーニッシュ プロテクター ガード サイド スカッフプレート 内側4P

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

2個セット 超強力 両面テープ 太さ 1.2cm 屋外用 DIY 工具 固定 2.5cm 1.2cm ロング 業務用 RYOUMEN-1

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

2022FW. THE NORTH FACE PURPLE LABEL Shoulder Bag NN7916N パープルレーベル ショルダーバック

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。