1. ホーム
  2. アウトドア、釣り、旅行用品
  3. アウトドア、キャンプ、登山
  4. ライト、ランタン
  5. カメヤマキャンドルハウス オイルランタン ブラック
【SALE/86%OFF】 新品本物 カメヤマキャンドルハウス オイルランタン ブラック pfsa131.com pfsa131.com

カメヤマキャンドルハウス オイルランタン ブラック

690円

カメヤマキャンドルハウス オイルランタン ブラック

・ブラック W150×L115×H270mm(フック含む)
・色 ブラック
・ タンク容量 約200ml
・ 商品サイズ W150×L115×H270mm(フック含む)
・ 重量(g) 340 (g)
・ 材質 鉄・ガラス・綿



ストアからのお知らせ
◆当店では他ショッピングサイトでも同じ商品を取り扱っておりますので、稀に在庫数の反映が間に合わずご注文 
 いただける状態であっても、欠品となってしまう場合がございます。
 その場合にはご注文をキャンセルさせていただく事がございます。予めご了承ください。
◆商品在庫保管及び発送業務に付きましてはAmazonマルチチャネルサービス(在庫保管、配送代行サービス)へ委託
 しております。無地箱での発送指定をしておりますが、稀にロゴが入った梱包箱にて発送されてしまう場合があ
 りますので、予めご了承下さい。
◆お求めやすい価格実現のため、発送方法は弊社指定配送業者を使用させて頂き、
 追跡番号のお伝えが難しい場合がございますので、発送完了後、3日以上届かない場合、当店へお問い合わせい
 ただければすぐに調査をさせていただきます。 ◇アウトドアに欠かせない、生火を楽しめる日加圧式のオイルランタン・・■材質:・ランタン/鉄・ホヤ/ガラス・芯/綿・・■商品サイズ:W150×L115×H270mm(フック含む)・・■タンク容量:約200ml・・■重量:340g・・■使用可能燃料:パラフィンオイル・白灯油・・■生産国:中国・・■2021年モデル・・※使用上の注意を必ずご確認の上ご使用ください。・使用上の注意・禁止事項を守らず使用されますと一酸化炭素中毒をはじめ、火傷、火災等の重大事故を引き起こす恐れがあり大変危険です。・ご使用中には多量の酸素を消費しますのでテント、車の中、屋内、屋外であっても換気の悪い場所では絶対にご使用にならないでください。・メーカー指定のガスカートリッジをご使用ください。・ガスカートリッジの加熱にご注意ください。・・アルペン alpen スポーツデポ SPORTSDEPO アウトドアーズ マウンテンズ outdoors mountains アウトドア キャンピングキャンプ 照明器具 ガス式 ガスランタン

カメヤマキャンドルハウス オイルランタン ブラック

オーバーニーハイソックス レディース 女性用 ハイソックス ニーハイ サイハイ ポリウレタン 88% タイツ ストッキング 黒 ブラック 白 ホワイト 回転モップ専用モップ(KMO-450・KMO-490S・KMO-500S対応) KMO-17 オレンジ アイリスオーヤマ スピンモップ 柄
昨年ヒットしたカメヤマオイルランタンにコンパクトな「オイルランタンミニ」が登場!キャンプの夜を幻想的に灯そう | キャンプ情報メディア LANTERN – ランタン昨年ヒットしたカメヤマオイルランタンにコンパクトな「オイルランタンミニ」が登場!キャンプの夜を幻想的に灯そう | キャンプ情報メディア LANTERN  – ランタン
楽天市場】 キャンドル 雑貨 > オイルランタン・パラフィンオイル : カデココ(家電とギフトの専門店)楽天市場】 キャンドル 雑貨 > オイルランタン・パラフィンオイル : カデココ(家電とギフトの専門店)
ピアス 5連リング メンズ レディース フープ リング 金属アレルギー対応 両耳セット
ハス@Amazon大好き 4
主に仕事にて購入しました。エアコン修理依頼時には送風口にサーミスタを固定し、もう一つは吸い込み口にサーミスタを固定し温度差を測れるのでとても重宝してます。サーミスタが二つ付属し、一つのコード長さが3mもあるので十分離れた場所での温度測定に適しています。ボイラー修理時には、高温設定の出湯温であれば測定も十分できるので大活躍してます。難点としてはバックライトが無いため暗所では全く見えませんし、ある角度からの液晶表示が薄く見えてしまうので-1とさせていただきます。

OSP ハイピッチャー マックス DW 3/8oz(11g) HIGH PITCHER MAX
楽天市場】オイルランタン カメヤマ アンティーク風 おしゃれ かっこいい レトロ ランタン ハンドル付き キャンプ アウトドア 釣り BBQ 軽量 防災 炎調節機能 オイルランプ シルバー ブラック 黒 コパー カッパー : Life is...楽天市場】オイルランタン カメヤマ アンティーク風 おしゃれ かっこいい レトロ ランタン ハンドル付き キャンプ アウトドア 釣り BBQ 軽量  防災 炎調節機能 オイルランプ シルバー ブラック 黒 コパー カッパー : Life is...
取寄 富士電線 2CT 2sq 2芯 600V耐圧 2種ゴムキャブタイヤケーブル (2mm 2c) (切り売り 1m〜) CG 即日出荷 新米袋 30Kg用 精米袋 永谷園 あさげ・ひるげ・ゆうげ おみそ汁アソートBOX(粉末タイプ) 30食入 小銭入れ 革 猫 ファスナー コインケース 赤色 レッド色
オイルランタン カメヤマ アンティーク風 おしゃれ かっこいい レトロ ランタン ハンドル付き キャンプ アウトドア 釣り BBQ 軽量 防災 炎調節機能 オイルランプ シルバー ブラック 黒 コパー カッパー:[LIFE is ヤマダモール店]オイルランタン カメヤマ アンティーク風 おしゃれ かっこいい レトロ ランタン ハンドル付き キャンプ アウトドア 釣り BBQ 軽量 防災  炎調節機能 オイルランプ シルバー ブラック 黒 コパー カッパー:[LIFE is ヤマダモール店]
市場 カメヤマキャンドルハウス オイルランタン市場 カメヤマキャンドルハウス オイルランタン
オイルランタン カメヤマ アンティーク風 おしゃれ かっこいい レトロ ランタン ハンドル付き キャンプ アウトドア 釣り BBQ 軽量 防災 炎調節機能 オイルランプ シルバー ブラック 黒 コパー カッパー:[LIFE is ヤマダモール店]オイルランタン カメヤマ アンティーク風 おしゃれ かっこいい レトロ ランタン ハンドル付き キャンプ アウトドア 釣り BBQ 軽量 防災  炎調節機能 オイルランプ シルバー ブラック 黒 コパー カッパー:[LIFE is ヤマダモール店]
ぷらっと? 3
おもちゃとしては、よくできているが、飛び跳ねるので板張り床ではうるさい夜中にカタカタと響きます。後充電式でよくできてるが、我が家の猫どのはすぐに飽きました。

Amazon.co.jp: カメヤマキャンドル オイルランタン シルバー&オイルランタン ミニ シルバー(SJ5740020SI&SJ5740010SI) : スポーツ&アウトドアAmazon.co.jp: カメヤマキャンドル オイルランタン シルバー&オイルランタン ミニ  シルバー(SJ5740020SI&SJ5740010SI) : スポーツ&アウトドア
アラタツ 3
小さいのでそれなりですが。十分遊べます。猫は捕まえられない光と格闘中です(笑)

ウェッジウッド Wedgwood ワイルドストロベリー ティーカップ&ソーサー(ピオニー)200ml アフタヌーンティー アルミサイクルハウス L 4台用 5台用 Lサイズ 大きい ビッグサイズ 物置 屋外 自転車 バイク 収納 倉庫 物置き 庭 屋外用 小型 一時保管 ガレージ 東京ばな奈 ブリュレタルト 5個入 バナナ型チョコタルト 東京ばなな 東京バナナ お土産 お菓子 ソレダメ
Amazon.co.jp: カメヤマキャンドルハウス クラシックランタン 1個 (x 1) : ドラッグストアAmazon.co.jp: カメヤマキャンドルハウス クラシックランタン 1個 (x 1) : ドラッグストア
りんりー? 4
毎月頼んでいます。他の商品より食い付きが違います。夏でもしっかり完食です。もう少し割引のコストダウンがあれば、もっと嬉しいですね。

キテルグマ 3
開けるといい匂いがします。私は食べたことないのですが、同居の二匹のモルモットの大好物です。ペレットに混ぜて朝晩出しますが、先にパパイヤだけを食べてしまうくらいです。二匹で二週間もつかな?というくらいのいいサイズ感です。大入りがあってもいいなと思いましたが湿気てしまうとよくないので、やっぱりこのサイズがいいんだと思います。

初心者でも使いやすい!スリムでシンプルなオイルランタンがカメヤマキャンドルハウスから登場! – キャンプクエスト初心者でも使いやすい!スリムでシンプルなオイルランタンがカメヤマキャンドルハウスから登場! – キャンプクエスト
すい 5
良い香りで効いているようです。でも50mlだと携帯するサイズとしては良いですが、お試ししたいという気持ちには少々お高いと感じました。ただ試してみて、今まで使用して来た中で、香り、虫除けの効果に加え、毛がふわっとサラサラになるのでブラッシングのミストなど使っているなら一石二鳥だなと感じました。あくまで飼い主の意見ですが。うちの犬の場合は肌に異常なく使用でき、そんなに嫌がらなければ問題はないかと。結局、こちらの商品より良いと思うものはなく大きいボトルを買いました。

介助シート 簡易担架 布担架 移乗 移乗ベルト 患者 高齢者移動サポート 体位変換 病院 介護ベルト 老人ホーム ハンドル付く移乗シート ベッド シート 取っ手付き PS Vita PCH-1000 プレイステーションVITA 充電ケーブル 急速充電 高耐久 断線防止 USBケーブル 充電器 1m
カメヤマキャンドルハウスの「クラシックランタン」、ノスタルジックな雰囲気でリニューアル | Greenfield|グリーンフィールド アウトドア&スポーツカメヤマキャンドルハウスの「クラシックランタン」、ノスタルジックな雰囲気でリニューアル | Greenfield|グリーンフィールド  アウトドア&スポーツ
オイルランタン カメヤマ アンティーク風 おしゃれ かっこいい レトロ ランタン ハンドル付き キャンプ アウトドア 釣り BBQ 軽量 防災 炎調節機能 オイルランプ シルバー ブラック 黒 コパー カッパー:[LIFE is ヤマダモール店]オイルランタン カメヤマ アンティーク風 おしゃれ かっこいい レトロ ランタン ハンドル付き キャンプ アウトドア 釣り BBQ 軽量 防災  炎調節機能 オイルランプ シルバー ブラック 黒 コパー カッパー:[LIFE is ヤマダモール店]
青森県りんごジュース シャイニー 青森のおもてなし 280mlペットボトル×24本入| 送料無料

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

iphone 充電ケーブル 1m 2本セット lightningケーブル L字コネクタ 断線しにくい ライトニングケーブル 充電コード 3A 急速充電

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

湯飲み 蓋付き湯呑み茶碗 山ブドウ 湯呑み おしゃれ 業務用 美濃焼 22a601-8

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

マットレス ダブル ポケットコイル ポケットコイルマットレス エッジサポート スプリング 日時指定可 厚さ20cm EN101P2V

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

日本製 メッキナット 4穴用 16コ 協永産業 KYO-EI 国産 高品質ナット ホイールナット 協永 KYOEI おすすめ 交換 テーパー座 袋ナット

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。