1. ホーム
  2. アウトドア、釣り、旅行用品
  3. アウトドア、キャンプ、登山
  4. バーベキュー、調理用品
  5. シングルコンロ イワタニ カセットフー タフまる Jr(ジュニア) オリーブ
全ての 品質満点 シングルコンロ イワタニ カセットフー タフまる Jr ジュニア オリーブ pfsa131.com pfsa131.com

シングルコンロ イワタニ カセットフー タフまる Jr(ジュニア) オリーブ

2116円

シングルコンロ イワタニ カセットフー タフまる Jr(ジュニア) オリーブ

■カラー:オリーブ ■ジャンル:バーベキューコンロ・ストーブ/シングルコンロ/ガス式シングルコンロ ■メーカー: イワタニ産業(Iwatani) 【特集区分】●ソロキャンプ用アイテム●ホワイトデーおすすめ商品●クリスマスおすすめ商品●父の日おすすめアイテム●敬老の日おすすめアイテム ○関連ワード:冬キャンプ キャンプ用品 コンパクト 省スペース 軽量 ベランピング おうちキャンプ用品 コンパクト 省スペース 軽量 調理 ソロ シングルバーナー ソロキャンプ









カラー:オリーブ
商品説明
●人気シリーズ「タフまる」が持ち運びしやすいサイズで新登場。
●風のある場所で空気は通しても風は通さない当社独自の「ダブル風防ユニット」搭載で、野外でも強い加熱性能が得られます。
●重くて調理できなかったダッチオーブンが使えます。使用できる鍋の大きさは、上面の内径が20cmまで、小さい鍋は鍋底が11cm以上になります。(ダッチオーブンなら8インチまで使用可能) ※8インチ=20.32cm
●炎の脚が短く、風に流されにくいバーナーを搭載しています。
●小型ながら、2.3kW(2000kcal/h)のアウトドアでも威力を発揮する新デザインバーナー
●こんろを衝撃から守り、安全に持ち運んだり、収納・保管ができるキャリングケース付

仕様/規格
●材質:本体/SPCC(鋼板)、フレーム/SPCC(鋼板)、容器カバー/SPCC(鋼板)、トップパネル/SPP(ホーロー用鋼板)、バーナー/SUS430(ステンレス鋼板)、つまみ/ABS 樹脂
●商品サイズ:幅286×奥行196×高122mm
●収納サイズ:幅320×奥行252×高135mm
●商品重量:約1.6kg
●ケース付き重量:約2.5kg
●最大発熱量:2.3kW(2000 kcal/h)
●ガス消費量:約169g/h
●連続燃焼時間:イワタニカセットガス、パワーゴールド使用時:約102分、カセットガスジュニア使用時:約45分
●カラー:本体/オリーブ、キャリングケース/カーキ
●点火方式:圧電点火方式
●容器脱着方式:マグネット方式
●使用できる鍋の大きさ:上面の内径が20cm以下(小さい鍋は鍋底が11cm以上)
●安全装置:圧力感知安全装置、容器装着安全装置、立ち消え安全装置
●PSマークの種類:PSLPGマーク/届出事業者名:/株式会社 旭製作所 登録検査機関名称:JIA(日本ガス機器検査協会)

メーカー品番
CB-ODX-JR



シングルコンロ イワタニ カセットフー タフまる Jr(ジュニア) オリーブ

ニック 4
とても丈夫で便利です。

家の庭飯用に購入。 もちろんキャンプでの使用にもコンパクトでいいと思う。色も気に入っているポイントの一つである。ガスの装着とかでアウトドア用のシングルバーナーよりも圧倒的に簡単な点と、五徳が風防になっているので風に強いのはとてもありがたい。出番は自作の6mm鉄板でステーキを焼くのに使用している。 今ではお気に入りの1軍のアイテムです。
コンパクトで使えるし、防風対策にもなっていていいかなと購入しました。大きな鍋は無理ですが、火力もあって場所も取らないところが気にっています。ケース付きなので出し入れが楽です。
ふじたん(ひ?ω?ま) 5
どれくらい裏写りするか、写真で撮ってみました。ちなみに、左上の箇所はサラサの0.7、それ以外はカクノ(PILOTの、千円万年筆です。おすすめです。)の、中字(M)で書いています。写真二枚目は、書いた裏っ側を写しました。あんまりべた褒めしますと、ハードルが上がりますので、適度に褒めておきます。このルーズリーフ、ジウリスは、、、①書き心地が良い。(期待しないで書き始めましたら、少し驚いた位です。)②裏に透けない。③この品質の割には、お手頃価格。という訳で、軽くおすすめしときます。※過剰な期待は禁物です。

Amazon Customer 4
机の上のプリンター台として購入しました。高級感はありませんが、普段使いにはしっかりしていて良い感じです。引き出しのツマミは無く、穴が空いているだけですが、開け閉めに不自由は感じません。コスパ的には満足です。ただ、私の所に届いた品物は3段のうちの真ん中の引き出しがまともに開け閉めできませんでした。途中まで引き出すと引っかかり、強く引っ張って引き出しを抜くと今度は入れるときに途中まで入ると引っかかって入らないという状態でした。調べてみると上段の引出しの下の板が若干下側に撓んでいるようです。上段は真ん中に仕切りがあるのでそのためかもしれません。この状況だと交換して貰っても、また同じ状態の物が届きそうなので引き出しを加工して対処しました。方法は奥側の板の上側の真ん中が少し低くなるように荒い紙やすりで引っかからなくなるまで削っただけです。材質が桐なので削るのは簡単でした。加工後は引き出しもスムーズで使い易いです。やっぱり木製品は落ち着きます。加工の必要がなければ☆5でした。

Fiat500専用ルーフラック ウッドデッキモデル ウォルナット仕様 TAKAGI 高儀 鉄工ヤスリ 150mm 中目 丸 テーパーボルト ジャイロ ジャイロX アルミ ホイール 専用
シングルコンロ イワタニ カセットフー タフまる Jr(ジュニア) オリーブ :3061550:ナチュラム アウトドア専門店 - 通販 - Yahoo!ショッピングシングルコンロ イワタニ カセットフー タフまる Jr(ジュニア) オリーブ :3061550:ナチュラム アウトドア専門店 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
楽天市場】イワタニ産業(Iwatani) カセットフー タフまる Jr(ジュニア) オリーブ CB-ODX-JR : アット防災楽天市場】イワタニ産業(Iwatani) カセットフー タフまる Jr(ジュニア) オリーブ CB-ODX-JR : アット防災
ショルダーバッグ メンズ シンプル 小さい 大容量 ミニショルダーバッグ キャンバス 帆布 2way 斜めがけ 小さめ 軽量 黒 無地 薄型 多機能 アウトドア ネイルパーツ メタルネイルパーツ ラインストーンネイルパーツ ハート型 11×11mm ゴールド(4ヶ) 三輪車 天蓋付き 幌付き 日よけ 折りたたみ 1歳 2歳 3歳 4歳 5歳 幼児 室内 乗り物 おもちゃ キッズ コンパクト ペダル付き (allinone-cycle) とろとろの梅酒 1800ml 「八木酒造/奈良」 森永 E赤ちゃん エコらくパック つめかえ用 1600g(400g×2袋×2箱) 景品付き[新生児 赤ちゃん 0ヶ月
mag 2
ブルーの色が好みじゃなかった。レールも材質もやすっぽい

話題のイワタニ「カセットフー タフまるJr.」をキャンプで使ってみた | バーナー・燃焼器具 【BE-PAL】キャンプ、アウトドア、自然派生活の情報源ビーパル話題のイワタニ「カセットフー タフまるJr.」をキャンプで使ってみた | バーナー・燃焼器具  【BE-PAL】キャンプ、アウトドア、自然派生活の情報源ビーパル
ケンウッド KENWOOD 特定小電力トランシーバー デミトス20 インカム UBZ-LS20 おまけ付(イヤホンマイクEPS-02K:EMC-3A互換品)
10月、買ってよかった「アウトドアギア」3選 | ROOMIE(ルーミー)10月、買ってよかった「アウトドアギア」3選 | ROOMIE(ルーミー)
お灸 長生灸 ライト 1000壮 山正 台座灸
イワタニ カセットフー タフまるJr. ジュニア CB-ODX-JR カセットコンロ|防災計画 by らいぷらイワタニ カセットフー タフまるJr. ジュニア CB-ODX-JR カセットコンロ|防災計画 by らいぷら
あさみ 5
本家では限定カラーで販売されたオリーブ。市場ではかなりの高額商品となっています。手が出ないので、こちらを購入しました。見た目、表紙の手触りはとても良いです。内側が安っぽい感じです。オリーブの色合いは、本当に良いです。革用のクリームを塗ってみましたが、良くなりました。リフィルについては、表紙の硬さは好みです。硬いのは硬いです。紙自体の裏抜けですが、油性ペンは裏抜けします。万年筆のカクノのインクは裏抜けしませんでした。マイルドライナーも裏抜けしません。ジェットストリームも大丈夫でした。購入を迷われている方、きっと満足出来ると思います。パスポートサイズを今度は購入しようと思います。

キャリーカート 折りたたみ 軽量 耐荷重50kg アウトドア 折り畳み コンパクト 固定ロープ 台車 旅行 運動会 キャンプ 防災用品
キャンプ用として購入しました。ツーバーナーなどのキャンプ用コンロもありますが、コンパクトで風にも強いこと、市販のカセットコンロ用のガスでよいので、とても重宝しています。
カセットフー“タフまるJr.” | 岩谷産業カセットフー“タフまるJr.” | 岩谷産業
日本けん玉協会認定品 オフィシャルけん玉 STARS 青 はじめてのけん玉 赤 日本けん玉協会推奨 木製(予備糸つき)セット買い 岡恒 オカツネ 採果鋏 反刃 (曲刃) No.301 okatsune メール便可 ふるさと納税 九州産うなぎ蒲焼長焼6尾(国産うなぎ 計1,020g ウナギ用たれ付き) うなぎ ウナギ 鰻 蒲焼き うなぎ長焼き 鰻蒲焼 宮崎 鰻楽 まんら.. 宮崎県宮崎市
イワタニ カセットフー タフまるジュニア CB-ODX-JR カセットこんろ / イワタニアイコレクトイワタニ カセットフー タフまるジュニア CB-ODX-JR カセットこんろ / イワタニアイコレクト
良い良い良い良い良い良い良い良い良い良い良い良い良い良い 良い良い良い良い良い良い良い良い良い良い良い良い良い良い 良い良い良い良い良い良い良い良い良い良い良い良い良い良い
カードケース レデイース メンズ 薄型 大容量 スリム おしゃれ 薄い カード入れ クレジットカード入れ ICカード入れ ポイントカード 収納 両面 探しやすい アワ 黄小米 あわ 粟 400g 雑穀米 お粥用中華食材 中国物産 コンパクトで送料無料(北海道、沖縄除く) 「ハラミ」「ハラミ 焼肉」 加工地 北海道の豚 ハラミ(サガリ) 180g 価格 580円
キャンプでの使用で購入しました。持ち運びもハードケースのため最適です。テーブルに置いてもコンパクトな為、とても便利ですよ。購入して良かったです。
当日発送一部!50枚セット マスク 立体マスク 不識布マスク KN95同級 子供用 カラーマスク 柳葉型 小さめマスク 男の子 女の子 4層構造 可愛い 送料無料

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

アウトレット セール 湯呑 ゆのみ 湯飲み フリーカップ コップ 和食器 染付 カフェ cafe 日本製 美濃焼 湯呑み おしゃれ 湯のみ 来客用 かわいい 新生活

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ミーレ 食器洗い機用タブレッド洗剤

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

作業服 作業着 防寒着 防寒服 防寒 釣り バイク 秋 冬 自重堂 jichodo 防寒ベスト 58310

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

押し麦 500g 国産 人気 テレビ 健康 大麦 大麦ごはん 大麦 ヘルシー メール便 送料無料 お取り寄せ 秋グルメ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。