1. ホーム
  2. アウトドア、釣り、旅行用品
  3. アウトドア、キャンプ、登山
  4. バーベキュー、調理用品
  5. ガスバーベキューグリル ezBBQ ブラック 3BH21 屋外専用 LPガス専用 お客様組立品
おしゃれ 99%以上節約 ガスバーベキューグリル ezBBQ ブラック 3BH21 屋外専用 LPガス専用 お客様組立品 pfsa131.com pfsa131.com

ガスバーベキューグリル ezBBQ ブラック 3BH21 屋外専用 LPガス専用 お客様組立品

61936円

ガスバーベキューグリル ezBBQ ブラック 3BH21 屋外専用 LPガス専用 お客様組立品

お庭で手軽に使えるガスBBQグリル ezBBQ ezBBQなら、炭グリルの大変な火起こしは不要。 点火・火加減が簡単ですぐ片付けられます。 3枚構成の広い焼き面で、大人数でのパーティーにも対応。 フードを使ったグリル料理もお楽しみいただけます。 ブラックで統一されたボディにシルバー(ステンレス)のアクセント。 焼き面は3分割になり、家庭用のシンクでもお手入れしやすくなりました。 注文前にご確認く ...









ハンドワーカー注意 お庭で手軽に使えるガスBBQグリル ezBBQ ezBBQなら、炭グリルの大変な火起こしは不要。 点火・火加減が簡単ですぐ片付けられます。 3枚構成の広い焼き面で、大人数でのパーティーにも対応。 フードを使ったグリル料理もお楽しみいただけます。 ブラックで統一されたボディにシルバー(ステンレス)のアクセント。 焼き面は3分割になり、家庭用のシンクでもお手入れしやすくなりました。 注文前にご確認く ... 当店の商品発送については基本、岐阜県の倉庫からの発送となります。 提携倉庫より発送する場合もございますのでご了承ください。

ガスバーベキューグリル ezBBQ ブラック 3BH21 屋外専用 LPガス専用 お客様組立品

ストーブファン エコファン 石油ストーブ 6ブレード 電源不要 薪ストーブファン 火力熱炉ファン ストーブ 空気 拡散 省エネ 効率的に部屋にポカポ 加湿器キレイ タンクに入れるだけで部屋まで除菌 Ag 銀イオン メール便発送 送料無料 加湿器きれい
Amazon | ガスバーベキューグリル ezBBQ ステンレス×ブラック 3BH14S2 [屋外専用/LPガス専用] | ezBBQ | バーベキュー コンロ・焚火台Amazon | ガスバーベキューグリル ezBBQ ステンレス×ブラック 3BH14S2 [屋外専用/LPガス専用] | ezBBQ | バーベキュー コンロ・焚火台
Nobsun 4
タイトルのとおりです。ここのボルトはエンジンハンガー部分なので、数値は忘れましたが結構なトルクをかける必要があります。ヘッドの部分が一緒に回ってしまうので、自分の気に入った位置で止めようとしますが、ヘッドの形状がとがっているのでつかんでいる手が痛いです??。まあ、何とか調整はしましたが。全体としてはコストパフォーマンス良しと思います。

DG JUNIOR ディー&ジー ジュニア タイツ スパッツ LJ2040 OL82J N0000 ブラック S Lサイズ ジュニアサイズ 子供用 アイリスフーズ 低温製法米の生きりもち 個包装 1kg マウント フットペグ ビレット ハーレー用 オス型 ステップ ブラック 3点セット VROD ダイナ ソフテイル スポーツスター アルミ製
バーベキューグリル ガスの通販・価格比較 - 価格.comバーベキューグリル ガスの通販・価格比較 - 価格.com
NomuT 4
したら35%程安く購入できた。給水装置配管技能者の資格はないが、YouTubeを見ながら簡単取付られ、漏水も無く満足でした。ちなみに、既存の水栓外しは難義しました。(断水30分程。全工程2時間で完成)

Amazon | ガスバーベキューグリル ezBBQ ブラック 3BH21 [屋外専用/LPガス専用] 【お客様組立品】 | ezBBQ | バーベキューコンロ・焚火台Amazon | ガスバーベキューグリル ezBBQ ブラック 3BH21 [屋外専用/LPガス専用] 【お客様組立品】 | ezBBQ |  バーベキューコンロ・焚火台
AM/FMスリムラジオ ER-S61F ELPA 1995100 TIMEMORE 栗子X 手挽きコーヒーミル 手動式 S2C特許臼 120段階調節可 全金属 折り畳みハンドル コーヒーグラインダー 清掃しやすい coffee grinder ブラック Carbon Mac CFV-2 WRD (ワインレッド) バイオリン ケース カーボンマック スリム
☆新作入荷☆新品 ※お客様組立品《配送タイプA》 ezBBQ 3BH21☆新作入荷☆新品 ※お客様組立品《配送タイプA》 ezBBQ 3BH21
大東電機 フットマッサージャー[もみギア プロ] ゴールド MD-6113-GD
正規品スーパーSALE×店内全品キャンペーン ガスバーベキューグリル ezBBQ ブラック 3BH21 屋外専用 LPガス専用 fucoa.cl正規品スーパーSALE×店内全品キャンペーン ガスバーベキューグリル ezBBQ ブラック 3BH21 屋外専用 LPガス専用 fucoa.cl
シャコ20尾オス10尾メス10尾(北海道小樽産 石狩湾)しゃこ ガザエビ(北海道産蝦蛄)浜茹で ボイルシャコ(釜茹で)おたる しゃこ※送料無料
市場 ガスバーベキューグリル 3BH21 ブラック 屋外専用 ezBBQ市場 ガスバーベキューグリル 3BH21 ブラック 屋外専用 ezBBQ
防水シート ファストフラッシュ タイセイ 14cm×5m 簡易 万能防水シート 屋外 fast flash 140mm×5m 正規販売店
ezBBQ ガスバーベキューグリル 3BH21 ※お客様組立品 [3BH21] - 88,000円 : ガス器具ネット マルエオンラインショップ, ガスコンロから豊かな暮らしをezBBQ ガスバーベキューグリル 3BH21 ※お客様組立品 [3BH21] - 88,000円 : ガス器具ネット マルエオンラインショップ,  ガスコンロから豊かな暮らしを
Amazon | ガスバーベキューグリル ezBBQ ステンレス×ブラック 3BH14S2 [屋外専用/LPガス専用] | ezBBQ | バーベキュー コンロ・焚火台Amazon | ガスバーベキューグリル ezBBQ ステンレス×ブラック 3BH14S2 [屋外専用/LPガス専用] | ezBBQ | バーベキュー コンロ・焚火台
市場 ガスバーベキューグリル 3BH21 ブラック 屋外専用 ezBBQ市場 ガスバーベキューグリル 3BH21 ブラック 屋外専用 ezBBQ
松本 誠 4
安い商品でしたがしっかりして梱包も完璧でした。到着までは2週間ほどです。飛び石の防止で必要な方はオススメです。

市場 ガスバーベキューグリル 3BH21 ブラック 屋外専用 ezBBQ市場 ガスバーベキューグリル 3BH21 ブラック 屋外専用 ezBBQ
MINAGIL シトルリン ENERGY 大容量120粒 シトルリン ミナギル サプリメント アルギニン トンカットアリ 亜鉛 酵母 L- オルニチン ※精力剤ではなくサプリ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

キャバリア スウェット フルジップパーカー (NEW) ドッグ 犬プリント オーナーズグッズ ギフト プレゼント 記念品 オフ会 送料無料

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

Fifty 50, 低血糖ピーナッツバター, クリーミー, 510g

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

アドバンスド クリニカルズ コラーゲン ローション 454g (16 oz) Advanced Clinicals Collagen Lotion 美容液 スキンケア コスメ 潤い キメ 化粧品

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

弁当箱 高級 90-60花流多ワンピース 14種の中仕切りから選べる 300枚 懐石 和食 仕出し 使い捨て お弁当箱 テイクアウト h00

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。