1. ホーム
  2. アウトドア、釣り、旅行用品
  3. 釣り
  4. リール
  5. シマノ 21ソアレXR 500SPG
数量限定価格!! 最大54%オフ シマノ 21ソアレXR 500SPG pfsa131.com pfsa131.com

シマノ 21ソアレXR 500SPG

17967円

シマノ 21ソアレXR 500SPG















【発送業者】クロネコヤマト便  

 ●手数料
  商品代金、送料の他に下記手数料が別途掛かります。
  下記手数料はお客様負担とさせていただきます。
 ===========================================================================  
 ●お支払方法     
  ■クレジットカード(VISA MASTER JCB NICOS AMEX Diners)  
  ====================================   
  ■代引き (後払い)       
    商品代引の場合、「代引き手数料」が掛かります。     
    代引き手数料はお客様のご負担となります。  

    ・代引き手数料 (代引手数料分消費税 この料金には消費税が含まれています)      
     商品価格合計      
      ~ 10000円 330円      
      10001 ~ 30000円 440円      
      30001 ~ 100000円 660円      
      100001 ~ 300000円 1100円
  ====================================   
  ■銀行振込(前払い)     
    銀行振込の場合、「振込手数料」が掛かります。        

    【振込先】姫路信用金庫野田支店 普通 0206355       
       フィッシングカンパイ 木村 隆宣 (キムラ タカノブ)    
    【備 考】お支払い総額は以下のとおりです。         
         商品代金合計+消費税(10%)+送料   

    ご注文後に受注確認メールにてお支払い総額をお知らせ致します。   
    なお、振込手数料はお客様負担とさせていただきます。     
    ご入金が確認出来次第、商品を発送いたします。
  ====================================   
  ■現金書留(前払い)     
    現金書留の場合、「切手代金」が掛かります。         

    【受取人住所】  〒672-8048 兵庫県姫路市飾磨区三宅2-23     
    【受取人氏名】  カンパイ姫路店 ヤフー担当     
    【受取人電話番号】079-235-0463     
    【 備 考 】  お支払い総額は以下のとおりです。              
             商品代金合計+消費税(10%)+送料           

     ご注文後に受注確認メールにて、お支払い総額をお知らせ致します。        
     ご入金が確認出来次第、商品を発送いたします。  
 ===========================================================================
   ●お支払期限   
   ご注文後、7日以内にご入金もしくはご連絡いただけない場合は   
   キャンセルとさせていただきます。
 ===========================================================================  
 ●送料   
   16500円以上のお買い上げで送料無料になります。    
    ※北海道・東北・沖縄はお買い上げ金額にかかわらず一律送料がかかります    
    ※大型商品にはお買い上げ金額にかかわらず一律送料がかかります

  ・北海道は一律3610円   
  ・北東北は一律1480円   
  ・南東北は一律1200円   
  ・沖縄県は一律5260円        

  ・地域別料金は以下の通りです。     
    北海道・・・・・3610円     
    北東北・・・・・1480円     
    南東北・・・・・1200円     
    関東・甲信越・・・880円     
    中部・北陸・・・・880円     
    関西・・・・・・・880円     
    中国・・・・・・・880円     
    四国・・・・・・・880円     
    九州・・・・・・・880円     
    沖縄・・・・・・5260円
 ===========================================================================  
 ●引き渡し時期   
     ★当店は可能な限りの即納を心がけておりますが在庫は店頭在庫と共有しておりますため   
   ご注文時点で在庫切れとなる場合がございます。   
   お取り寄せの場合はメーカーに確認出来次第、メールにて発送日をお知らせしております   
   大変申し訳ございませんが予めご了承下さいますようお願い申し上げます。       

   ・一部商品は、お取り寄せ対応となります。    
    その際、数日お時間をいただく場合がございますのでご了承下さい。    
   ・お届け地域によっては、ご指定日・ご指定時間にお届けできない場合がございます。    
   ・海外発送は承っておりませんのでご了承ください。
 ===========================================================================  
 ●返品、交換   
   返品、交換は未使用の物に限らせていただきます。   
   商品到着後7日以内に、必ずメールまたは電話にて当店店長宛にご連絡ください。   
   なお、お客様のご都合による返品・交換は送料手数料ともにお客様ご負担でお願いいたします。


   また、ご注文と異なる商品、配送途中での破損、不良品をお届けした場合は、恐れ入りますが、   
   商品到着7日以内に上記方法にて、必ずご連絡いただきますようお願い致します。   
   送料・手数料ともに弊社負担にて、商品交換の手配をさせていただきます。

       商品送り先     
    〒672-8048      
    兵庫県 姫路市 飾磨区 三宅 2-23      
     フィッシング・カンパイ姫路店 担当者宛
     TEL 079-235-0463 FAX 0792-235-5148 

       

シマノ 21ソアレXR 500SPG

柳井琴江 2
クロスは自分が持っているケルヒャーのクリーナーのサイズより大きめだったので、使用するのにちょっとコツが必要でした。でも、価格の安さから言えばしょうが無いかなと思いました。

Nikon ゴルフ用レーザー距離計 COOLSHOT用ハードケース CS-CS1 ホワイト CSCS1WH
購入した軽いリールは21ソアレXRか?それともルビアスか? | sevenmountains工房購入した軽いリールは21ソアレXRか?それともルビアスか? | sevenmountains工房
46%割引50%OFF 新品同様!カスタム!シマノ 22 ソアレ XR 500SPG スピニングリール フィッシング スポーツ、レジャー-WWW.BURJCEO.COM46%割引50%OFF 新品同様!カスタム!シマノ 22 ソアレ XR 500SPG スピニングリール フィッシング  スポーツ、レジャー-WWW.BURJCEO.COM
としべー 3
やはり慣れない為、何回か失敗の連続で無駄がかなりでましたが予備があり助かりました。

木刀(小)
楽天市場】シマノ 22 ソアレXR 500SPG 送料無料 [リール] : 釣具のフィッシャーズ楽天市場】シマノ 22 ソアレXR 500SPG 送料無料 [リール] : 釣具のフィッシャーズ
DR-291CL ブラザー用 互換ドラムユニット 3本セット TN-291 (TN291) TN-296 (TN296) MFC-9340CDW HL-3170CDW DCP-9020CDW HL-3140CW
ソアレXR C2500S 超美品! - haverusa.comソアレXR C2500S 超美品! - haverusa.com
ルアーマガジンソルト в Twitter: „ソアレXR 500SPGを使用したアジング実釣取材。 『ルアマガソルトDX Vol.1』(2022年4月 21日発売)に記事掲載予定。 https://t.co/1Pv1I6ustg“ / Twitterルアーマガジンソルト в Twitter: „ソアレXR 500SPGを使用したアジング実釣取材。 『ルアマガソルトDX Vol.1』(2022年4月 21日発売)に記事掲載予定。 https://t.co/1Pv1I6ustg“ / Twitter
クリーニングスワブ CLSEP ヤマハ 保温水筒ステンレスボトルコップレディース直飲みワンタッチ便利子供旅行おしゃれ通勤アウトドア350ml可愛い軽量プレゼントマグボトル保冷 シリコン加工天板 (フィナンシェ型8ヶ付)
Amazon カスタマー 3
値段と緊急性で購入しました。まず重い。クローゼットのハンガーラックにこれを引っ掛けるとかなり場所をとる。足は不安定でガタガタするので使いづらい。足を固定させるところがかなり硬い。テーブルの上に置いて使用するとテーブルが傷だらけになるので、畳?和室やカーペットの部屋がないと使いにくい。安いからってここまで手を抜かなくても、、、とも思いました。たまに使うひとでもお勧めできません。使い捨て?それならクッションで代用するほうがマシ。

ソアレXR 2500S - info3d.roソアレXR 2500S - info3d.ro
リモコン ノーリツ RC-J101P マルチセット インターホン付タイプ BURTLE バートル カーゴパンツ クレージーストレッチ 662 作業用 ライオン トップ スーパーナノックス ニオイ専用 本体大 (660g) NANOX 洗濯洗剤 液体 古着 メンズL new balance ニューバランス トレーニングトップ 長袖 ハーフジップ スポーツウェア ジャージ グレー 11146
ショア】 シマノ ソアレ XR 500SPG 22年追加モデル アジングリール 釣具のポイント - 通販 - PayPayモール ンドタイプ - shineray.com.brショア】 シマノ ソアレ XR 500SPG 22年追加モデル アジングリール 釣具のポイント - 通販 - PayPayモール ンドタイプ -  shineray.com.br
果たしてアジは居るのか?ソアレXR 500SPG入魂式で神明間超メジャー漁港へ今季初のアジング釣査に行ってきました。-スモールフィッシング果たしてアジは居るのか?ソアレXR 500SPG入魂式で神明間超メジャー漁港へ今季初のアジング釣査に行ってきました。-スモールフィッシング
cyathora 5
今まで何回か柄が折れて交換する時にクサビを自分で削って作って入れてましたが安い値段で売っているとは知らなかったから滅多に無いけれど之からは、この商品を使いたいと思う。

Strider Man 3
届いた商品を確認したら、ベルトの止め具が一部壊れた状態でした。返品するのも手間が華かるのでそのまま使っていますが発送する前の検品はされていないのでしょうか?

21ソアレXR C2500S 全バラシによる内部構造をレポート!!21ソアレXR C2500S 全バラシによる内部構造をレポート!!
シマノ最小、最軽量スピニングリール!'22年5月の新製品、ソアレXR 500SPGの開封インプレッション!-続・スモールフィッシングシマノ最小、最軽量スピニングリール!'22年5月の新製品、ソアレXR 500SPGの開封インプレッション!-続・スモールフィッシング
[山善] 掃除機 サイクロン クリーナー キャニスター掃除機 コード式 軽量 コンパクト すき間ノズル ブラシノズル 伸縮パイプ式 ホワイト Z
黒ひげサンタ 5
ん〜、、、まぁベルトです 以上。

ブラック系最前線のシマノ ソアレ XR 500SPG リール スポーツ・レジャーブラック系¥16,512-gepra.geブラック系最前線のシマノ ソアレ XR 500SPG リール スポーツ・レジャーブラック系¥16,512-gepra.ge
K.YAIRI(ケーヤイリ) サムピック POPピック Heavy Clear お助け物干し サオアップ 竿アップ ベランダ バルコニー マンション 物干しアーム 物干し 延長 物干し竿 高さ 調整 調節 低い 対策 ポイント消化 ポイント消費

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ジェリフ ゼリエース ゼラチンパウダー緑 1kg

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

お歳暮 ギフト ハム 送料無料 日本ハム 本格派ギフト SN-31N メーカー直送 御歳暮 お年賀 御年賀 詰合せ 詰め合わせ セット LTDU

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

卓球 ウエア V−BP923 ウインドブレーカーパンツ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

おむつバイク アンパンマン ぬいぐるみ おむつケーキ 出産祝い 男 女 誕生日 オムツケーキ 男の子 女の子 おしゃれ 出産祝 かわいい 初誕生 お祝い

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。