1. ホーム
  2. 食品
  3. ドリンク、水、お酒
  4. コーヒー
  5. 片岡物産 モンカフェ バラエティセブン 1セット(45袋入×2箱)
トラスト 商舗 片岡物産 モンカフェ バラエティセブン 1セット 45袋入×2箱 pfsa131.com pfsa131.com

片岡物産 モンカフェ バラエティセブン 1セット(45袋入×2箱)

1200円

片岡物産 モンカフェ バラエティセブン 1セット(45袋入×2箱)

※ご注文の確定タイミングにより、在庫が確保できない場合がございます。
「ご注文を確定」する際に再度ご確認ください。
モンカフェの人気のブレンドを詰め合わせました。7つの味わいをお好みでお楽しみください。※商品の発送時点で、賞味期限まで残り180日以上の商品をお届けします。
引っかけやすく、注ぎやすい、一杯ずつの個包装ドリップ。<プレミアム>華やかな香り、芳醇な味わい<スペシャル>際立つ香ばしさ、キレの良い後味<モカ>フルーティーな甘い香り、滑らかな口当たり<キリマンジャロ>爽やかな香り、キレの良い酸味<マンデリン>華やかな香り、ほのかな甘み<アンティグア>じっくり深煎り、濃厚な味わい<手摘みコロンビア>香ばしく、柔らかなにが味、お好みのブレンドをお選びいただけます【大容量amp;特大amp;お徳用&アソート】※旧アソートが届く場合もございます。
水・コーヒー・お茶・飲料 > コーヒー > 一杯取り・ドリップコーヒー > 一杯取り・ドリップコーヒー









ロハコ本店でのご購入はこちら

究極のセルフカフェ

この商品の返品について

メーカーの都合により、パッケージ、仕様、製造地、焙煎地などが変更になる場合がございます。【返品について】お客様のご都合による返品はお受けできません。※商品の発送時点で、賞味期限まで残り180日以上の商品をお届けします。※商品の色や質感を出来るだけ忠実に再現するよう心がけていますが実物と若干異なる場合がございます。※多くのお客様にご利用いただくため、同一のお客様からの大量のご注文、同一のお届け先への大量のご注文は、ご注文のキャンセルをさせていただく場合がございます。※一緒にご注文する商品、またはお届け地域等により翌日配達ができない場合があります。

商品仕様/スペック

カフェインタイプ カフェインあり タイプ 個包装
原材料 ※お手元に届いた商品を必ずご確認ください コーヒー豆(生豆生産国名/プレミアムブレンド:コロンビア、ブラジル他/スペシャルブレンド:ブラジル、コロンビア他/モカブレンド:エチオピア、ブラジル他/キリマンジャロブレンド:タンザニア、コロンビア他/マンデリンブレンド:インドネシア、ニカラグア他/アンティグアブレンド:グァテマラ、コロンビア他/手摘みコロンビアブレンド:コロンビア、ブラジル他) 原産国 生豆生産国名/プレミアムブレンド:コロンビア、ブラジル他/スペシャルブレンド:ブラジル、コロンビア他/モカブレンド:エチオピア、ブラジル他/キリマンジャロブレンド:タンザニア、コロンビア他/マンデリンブレンド:インドネシア、ニカラグア他/アンティグアブレンド:グァテマラ、コロンビア他/手摘みコロンビアブレンド:コロンビア、ブラジル他
内容量(g) 349 容器の種類
焙煎地 日本 アソート内容 プレミアムブレンド、モカブレンド各10袋、スペシャルブレンド、キリマンジャロブレンド、マンデリンブレンド、アンティグアブレンド、手摘みコロンビアブレンド各5袋
形状 ドリップコーヒー(1杯取り) コーヒーの特徴 「モンカフェ」の7種類アソート、45杯セット
杯数 45杯分/1箱あたり フレーバー アソート
ブランド MONCAFE(モンカフェ) 備考 ※2022年10月中旬リニューアル。マイルド→プレミアムへ変更。旧品にてお届けの場合がございます。
メーカー名 片岡物産 JANコード 4901305212456
備考

ご注意【免責】

アスクル(LOHACO)では、サイト上に最新の商品情報を表示するよう努めておりますが、メーカーの都合等により、商品規格・仕様(容量、パッケージ、原材料、原産国など)が変更される場合がございます。このため、実際にお届けする商品とサイト上の商品情報の表記が異なる場合がございますので、ご使用前には必ずお届けした商品の商品ラベルや注意書きをご確認ください。さらに詳細な商品情報が必要な場合は、メーカー等にお問い合わせください。

片岡物産 モンカフェ バラエティセブン 1セット(45袋入×2箱)

プロテイン バー 10本 アソート セット( inバー 5種×各2)詰め合わせ 森永
アスクル】 【ドリップコーヒー】モンカフェ バラエティセブン 1箱(45袋入) 通販 - ASKUL(公式)アスクル】 【ドリップコーヒー】モンカフェ バラエティセブン 1箱(45袋入) 通販 - ASKUL(公式)
LOHACO - 【セール】【ドリップコーヒー】片岡物産 モンカフェ バラエティセブン 1セット(45袋入×2箱)LOHACO - 【セール】【ドリップコーヒー】片岡物産 モンカフェ バラエティセブン 1セット(45袋入×2箱)
日東紅茶 ロイヤルミルクティー あまおう 10本入 ×4袋 粉末 送料無料 三井農林 ジャーナルスタンダード JOURNAL STANDARD ジャケット ショート コート ダッフル ウール 黒 ブラック fy レディース リビルト オルタネーター ダイナモ ハイゼット S320G S320V 品番27060-B2300
アスクル】 【ドリップコーヒー】片岡物産 モンカフェ バラエティパック 1パック(12袋入) 通販 - ASKUL(公式)アスクル】 【ドリップコーヒー】片岡物産 モンカフェ バラエティパック 1パック(12袋入) 通販 - ASKUL(公式)
みん 5
コクヨのインデックスが店頭ではなかなか見つからず、こちらのお店でやっと購入できました。年末の仕事でどうしても必要でしたので、とても助かりました!購入から手元に届くまでの流れもスムーズでした。また次回もぜひ利用させていただきたいと思います。

ジャガード ミニ タオル 女の子 向け もちもちぱんだ メール便 OK カミオジャパン ヒルズ プリスクリプションダイエット キャットフード c d シーディー マルチケア コンフォート チキン 猫用 特別療法食 2kg
アスクル】 【ドリップコーヒー】片岡物産 モンカフェ バラエティパック 1パック(12袋入) 通販 - ASKUL(公式)アスクル】 【ドリップコーヒー】片岡物産 モンカフェ バラエティパック 1パック(12袋入) 通販 - ASKUL(公式)
やっくん 4
ルームランプ、ドアランプ、ナンバー灯など一通り交換しましたが、ハイフラ?点灯不良等なく良好な状態です。まだ交換したばかりですので寿命に関しては何とも言えませんが、長持ちしてくれることを祈ります。

バックスリットカラーワイドパンツ 無農薬 北海道十勝新得町産原木しいたけ特選Mサイズ1kg
ウルトラ警備隊 5
色紙にイラストを描くのにお試しで購入。毛先軸受などの構造がほぼゼブラの筆サイン(細字など)と同じではあるが小筆、中筆ともに、毛先が若干やわらかく、毛筆感がある。ゼブラは先が割れてザリっとした感じにかすれて毛先の抜け(綺麗に先細に線を描く)が悪くなるのが早いがこの商品は結構かすれずに長く描ける印象。インクも黒々と濃い印象。渇くスピードも問題ない。思った以上に良い筆ペンでした。トンボの筆之助(しなやか仕立て)よりも少し硬く同じく筆之助(しっかり仕立て)とゼブラの筆サイン(極細)よりもやわらかい印象。

バラエティパック袋入りはドラッグストア等に置いてますが、箱入りは取り扱い少なく、こちらで買えて助かりました。私自身この手のドリップコーヒーは飲まないのですが、実家の母がモンカフェ好きなので、手土産に持って行きます。種類が色々選べて楽しいし、賞味期限も長めなので、使い勝手も良いそうです。セール価格でラッキーでした。
セール】【ドリップコーヒー】片岡物産 モンカフェ バラエティセブン 1セット(45袋入×2箱) :PA85164:LOHACO Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングセール】【ドリップコーヒー】片岡物産 モンカフェ バラエティセブン 1セット(45袋入×2箱) :PA85164:LOHACO Yahoo!店 -  通販 - Yahoo!ショッピング
ザムスト(ZAMST) サポーター カーフアンクルスリーブ ブラック 両足入り (メンズ、レディース)
父の日のプレゼントで購入しました。普段スーパーで買えない味もあり商品が届くのも早くて喜んでもらえました。
LOHACO - 【セール】【ドリップコーヒー】片岡物産 モンカフェ バラエティセブン 1セット(45袋入×2箱)LOHACO - 【セール】【ドリップコーヒー】片岡物産 モンカフェ バラエティセブン 1セット(45袋入×2箱)
購入者 1
職務経歴書には『 / ~ / 』の欄しかなく『年』の記入欄が無い中高年の為のレイアウトとはとても思えない作りそれ故か付属の作成マニュアルにも職務経歴書の記入例が載ってないなんの為の作成マニュアルなのか?これで配送料および手数料込みで1149円ありえない

カムリ 2.5 G 後期・フルTRD・イデアルエアサス ルアー釣り用PEライン シマノ LD-M41U ピットブルG5 100m 2号 ハイオレンジ 荷締めベルト マジックテープ 固定ベルト 固定バンド 結束バンド 結束ベルト _ 荷締め ベルト 幅5cm×長さ40cm_
ドリップコーヒーの中では群を抜いて美味しいですね。なかなかこの飲みごたえのある感じは出ませんよね。他のコーヒーは飲めません。
セール】【ドリップコーヒー】片岡物産 モンカフェ バラエティセブン 1セット(45袋入×2箱) :PA85164:LOHACO Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングセール】【ドリップコーヒー】片岡物産 モンカフェ バラエティセブン 1セット(45袋入×2箱) :PA85164:LOHACO Yahoo!店 -  通販 - Yahoo!ショッピング
喪服 ブラックフォーマル 夏用 レディース 礼服 ウォッシャブル 前開き 洗える 女性 ワンピース 大きいサイズ 冠婚葬祭 スーツ t280 ステンカラーコート PU レザージャケット メンズ ミディアム丈 ビジネスコート カジュアル 革ジャン スタイリッシュ カッコイイ 秋冬 春 国内発送 富士通 FMV LIFEBOOK UH-X C3 UH-X E3 日本語キーボード 白色 バックライト搭載
送料無料になるように日用品をまとめて色々購入しました。 コーヒーに洗剤、シャンプー類に、ポリ袋。どれも普段使っているものばかりです。頼んで次の日には届きました。コーヒーは2つ頼むと割安になっていて、こんなに安いのは初めてで衝動買いでした。
(※種子適応ベルト付) 種まき ごんべえ 1条播種機 HS-801 (※ベルト選択) 野菜用 1条 補助ハンドル付 (1点1粒播種型 手押しタイプ播種機) 向井工業
Amazonカスタマー 5
組立て時に接合部の調整が固かったのですが何とか完成しました。付属品以外に大きめのマイナスドライバーが要ります。天板は重くて足に落とすと痛いです。ネジをしっかりしめたのでガタつきはありません。ネジ穴は一見、確かに分かりにくいですが天板を撫でればネジ穴の位置はわかるとおもいます。

がっちりキャッチ毛抜き(シルバー) KQ3215 1個入 (1個) 送料無料
Amazon.co.jp: モンカフェ バラエティセブン 45杯分 : ホーム&キッチンAmazon.co.jp: モンカフェ バラエティセブン 45杯分 : ホーム&キッチン
ジオ 付箋 メモ 豆腐一丁 もめん 小 TMS-1

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

遮熱・ミラー・抗カビ・花粉キャッチレースカーテン(キャッチCアンモル 100X108X2) ニトリ 『玄関先迄納品』

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

トヨトミ TOYOTOMI 石油ストーブ ランタン調 自然対流 木造7畳まで コンクリート9畳 4.9 L RL-25M

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ARIA AMS-100 軽量アルミ譜面台譜面立て譜面置き楽譜台楽譜立て楽譜置き

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ブーツ メンズ ショートブーツ ワークブーツ ハイカット カジュアルシューズ マウンテン 定番 紳士靴 靴 シューズ メンズシューズ 軽量 通学 秋冬 新作

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。