1. ホーム
  2. 食品
  3. 麺類、パスタ
  4. ラーメン
  5. マルタイ 屋台ラーメンとんこつ味 5食入 495g 1セット(10食入)
【SALE/91%OFF】 今月限定 特別大特価 マルタイ 屋台ラーメンとんこつ味 5食入 495g 1セット 10食入 pfsa131.com pfsa131.com

マルタイ 屋台ラーメンとんこつ味 5食入 495g 1セット(10食入)

318円

マルタイ 屋台ラーメンとんこつ味 5食入 495g 1セット(10食入)

※ご注文の確定タイミングにより、在庫が確保できない場合がございます。
「ご注文を確定」する際に再度ご確認ください。
昭和44年、地元九州の豚骨スープを即席麺として初めて商品化したのがこの「屋台ラーメン」です※商品の発送時点で、賞味期限まで残り80日以上の商品をお届けします。
昭和44年、地元九州の豚骨スープを即席麺として初めて商品化したのがこの「屋台ラーメン」です。細めのめんに、ポークエキスをベースに香味野菜の風味をきかせたコクのある本格豚骨スープです。
食品・調味料・お取り寄せ > カップ麺・乾麺・パスタ > ラーメン > 袋麺・インスタントラーメン


ロハコ本店でのご購入はこちら

この商品の返品について

【返品について】お客様のご都合による返品はお受けできません。※商品の発送時点で、賞味期限まで残り80日以上の商品をお届けします。※商品の色や質感を出来るだけ忠実に再現するよう心がけていますが実物と若干異なる場合がございます。※多くのお客様にご利用いただくため、同一のお客様からの大量のご注文、同一のお届け先への大量のご注文は、ご注文のキャンセルをさせていただく場合がございます。※一緒にご注文する商品、またはお届け地域等により翌日配達ができない場合があります。

商品仕様/スペック

エネルギー 1食(99g)あたりエネルギー468kcal 栄養成分表示 1食(99g)当たり エネルギー:468kcal、たんぱく質:11.1g、脂質:21.9g、炭水化物:56.5g、食塩相当量:5.9g(めん・かやく:1.7g、スープ:4.2g)、カルシウム:232mg
原材料 ※お手元に届いた商品を必ずご確認ください 油揚げめん〔小麦粉(国内製造)、ラード、植物油脂、食塩、植物性たん白、ポークエキス、卵粉〕、スープ(ポークエキス、食塩、ポークオイル、ぶどう糖、煎りごま、植物油脂、野菜粉末、粉末しょうゆ、たん白加水分解物、粉末油脂、ねぎ、チキンエキス、香辛料、酵母エキス、チキンオイル)/調味料(アミノ酸等)、炭酸Ca、かんすい、pH調整剤、酸化防止剤(ビタミンE)、カラメル色素、香料、香辛料抽出物、(一部に小麦・卵・乳成分・ごま・大豆・鶏肉・豚肉・ゼラチンを含む) 原産国 日本(主原料原産国/小麦粉:オーストラリア、日本、アメリカ、カナダ)
種類 油揚げめん 寸法 縦130×横172×奥行113mm
内容量 495g 表示すべきアレルギー項目 ※お手元に届いた商品を必ずご確認ください 小麦、卵、乳成分、ごま、大豆、鶏肉、豚肉、ゼラチン
保存方法 直射日光及び湿気、香りの強い場所を避け、常温で保存 豚骨
名称 即席袋めん 成分 1食(99g)あたりたんぱく質11.1g脂質21.9g炭水化物56.5gナトリウム2.3g
麺タイプ インスタント ブランド マルタイ(Marutai)
メーカー名 マルタイ JANコード 4902702008796
備考

ご注意【免責】

アスクル(LOHACO)では、サイト上に最新の商品情報を表示するよう努めておりますが、メーカーの都合等により、商品規格・仕様(容量、パッケージ、原材料、原産国など)が変更される場合がございます。このため、実際にお届けする商品とサイト上の商品情報の表記が異なる場合がございますので、ご使用前には必ずお届けした商品の商品ラベルや注意書きをご確認ください。さらに詳細な商品情報が必要な場合は、メーカー等にお問い合わせください。

マルタイ 屋台ラーメンとんこつ味 5食入 495g 1セット(10食入)

Amazon | マルタイ ラーメン「これだ」5食 435g×6個 | マルタイ | ラーメン 通販Amazon | マルタイ ラーメン「これだ」5食 435g×6個 | マルタイ | ラーメン 通販
マルタイ 屋台ラーメン とんこつ味 5食入×2 計10食セット おまけ付き :20220528030140-01534:オーツーselect - 通販 - Yahoo!ショッピングマルタイ 屋台ラーメン とんこつ味 5食入×2 計10食セット おまけ付き :20220528030140-01534:オーツーselect - 通販  - Yahoo!ショッピング
マグネタイポ 5
妻が軽いダンベル運動をしたいと欲しがっていたので、運動不足な私もたまには借りて使ってみようと購入。ダンベルの商品全般のレビューでよく見かけるのが、「匂いが臭い」「持ちにくい」といったものがありますが、このダンベルでもそういったことがあるのかな?と少々心配しながら買いましたが、特に匂いも気になるレベルではない(そもそもダンベルを持った手を嗅がないw)ですし、持ちにくさというものも特に感じませんでした。ダンベル素人な評価になりますが、安価ですし、個人的には満足しています。商品には「高耐久性」とありますが、まだ買ったばかりなのでどの程度の耐久力(ダンベルのコーティングの耐久性)があるのかはわかりません。しかし、そんなことよりも妻と私がダンベル運動を続ける意思の耐久力が続くことを願うばかりです(笑)

マ・マー あんかけパスタソース 260g×6個
コシが違う 池上製麺所のるみばあちゃん監修うどん そば 1.2kg 約12食 格安即決コシが違う 池上製麺所のるみばあちゃん監修うどん そば 1.2kg 約12食 格安即決
リビングテーブル 昇降式 幅94.5cm 引き出し リフトアップ 収納 ( ローテーブル センターテーブル テーブル リフトアップテーブル ソファーテーブル )
今季一番 屋台ラーメンとんこつ味5食入パック×12合計60食今季一番 屋台ラーメンとんこつ味5食入パック×12合計60食
TOTO TCF6543#NW1 ウォシュレット 便座 温水洗浄便座 S1 レバー便器洗浄 ホワイト (tcf6542後継品) [⇔]
たっぷり30食! 屋台ラーメン とんこつ味 袋入 5食×6袋 合計30食分 合計30袋 ラーメン 即席麺 豚骨 豚骨スープ 細麺 保存食 インスタントラーメン マルタイ 送料無料 | ECナビふるさと納税返礼品検索 -ふるさと納税の返礼品をまるごと検索-たっぷり30食! 屋台ラーメン とんこつ味 袋入 5食×6袋 合計30食分 合計30袋 ラーメン 即席麺 豚骨 豚骨スープ 細麺 保存食 インスタントラーメン  マルタイ 送料無料 | ECナビふるさと納税返礼品検索 -ふるさと納税の返礼品をまるごと検索-
川島材木店 木材 建材 DIY 日曜大工 木工 木 Wood 天然木 タモ丸棒 手すり 長199cmx直径3.5cm 手摺 てすり 丸棒 棒 RX 450h バージョンL クリアランスソナー ヒッチメンバー 10L 15L 防水バッグ ドライバッグ 多機能 アウトドア 登山 マリンスポーツ ドラム型 ミズノ(MIZUNO) サッカー すねあて レガース シンガード P3JYG80301 (メンズ、レディース)
Amazon | マルタイ 屋台ラーメンとんこつ味5食入 495g×6個 | マルタイ | ラーメン 通販Amazon | マルタイ 屋台ラーメンとんこつ味5食入 495g×6個 | マルタイ | ラーメン 通販
エンブレム 車スタイリングトランク 再装着ステッカー メルセデスベンツ amg samg E63S C63S GLC63S GLE63S ヘアクリップ ヘアアクセ 30代 40代 50代 ブランド レディース くすみカラー まとめ髪 大人 仕事 学校 かわいい バンスクリップ
マルタイ 屋台ラーメンとんこつ味 495g 5食入 スーパーセール期間限定 5食入マルタイ 屋台ラーメンとんこつ味 495g 5食入 スーパーセール期間限定 5食入
エコギア(Ecogear) バグアンツ 4インチ(6本入) 411 シルキーオレンジイエロー 極暖 超軽量 ふかふか ボア ルームシューズ レディース メンズ 防風 冬用 もこもこ 室内履き S〜XL T.M.WORKS 鹿ソニック RK004 RK005専用 L型ブラケット RK007
インスタントラーメンでとんこつ味ならダントツに美味しいと思います。いままではうまかっちゃん一択だったんですけどね。
ゆきちゃん 3
風船の部分が少し小さくかんじます。

RAPiD BIKE RAPiD BIKE:ラピッドバイク RAPiDBIKE-EASY [ラビッドバイクイージー] キット
Amazon カスタマー 4
かけっぱなしでも飾りになる

ブルーライトカット フィルム パソコン 21.5インチ 液晶 保護フィルム モニター 475mm x 267mm (16:9) 反射防止 オイルフィルター オイルエレメント 社外品 トヨタ ダイハツ 日野 10個セット ラローナ[ LALONA ]ドライフラワー ( ちぎり ) ( 6種 ) ネイルアート 花びら ジェルネイル レジンアクセサリー 大塚製薬 ボディメンテ ドリンク 500ml ペットボトル 24本1ケース 送料無料(一部地域除く)
送料無料】 返品不可 マルタイ 屋台ラーメン とんこつラーメン 5食分×18個※取り寄せ送料無料】 返品不可 マルタイ 屋台ラーメン とんこつラーメン 5食分×18個※取り寄せ
161円 低廉 マルタイ 屋台ラーメンとんこつ味 5食入 495g161円 低廉 マルタイ 屋台ラーメンとんこつ味 5食入 495g
アスクル】 日清食品 出前一丁 1パック(5食入) 通販 - ASKUL(公式)アスクル】 日清食品 出前一丁 1パック(5食入) 通販 - ASKUL(公式)
善逸話 4
中華クオリティーは否めませんが値段を考えると必要十分かと思います。組み立ては割と自分は苦にはなりませんでした。ただ他の方がおっしゃる通り中華製特有の説明不足だとは思います。配線の仕方とか機械の使い方とか詳しく説明して欲しいです。ジムに行くのが今の時代怖いしお金をかけたくない理由で取り敢えずこれで頑張りたいと思います。

128GB microSDカード SD変換アダプター付 大容量 データ保存 SDMI スマホ PC CLASS10 SDXCカード 64GB×2枚セット ■■ ◇ SDXC64GBを2枚 BRIDE ブリッド シートレール T901LF フルバケットシート用 スーパーシートレール LFタイプ トヨタ ZN8 GR86 ZN6 86 運転席(右座席)用
Amazon カスタマー 4
小学生のダンス用に購入。膝周りのサイズなどもしっかり計ってから購入したので、サイズ感も問題ありませんでした。価格は安くて良いのですが、購入合計金額の縛りがあるのはいただけませんね。

楽天市場】マルタイ マルタイ 屋台ラーメンとんこつ味5食入パック 495g | 価格比較 - 商品価格ナビ楽天市場】マルタイ マルタイ 屋台ラーメンとんこつ味5食入パック 495g | 価格比較 - 商品価格ナビ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

EPSON(エプソン) ドットインパクトプリンター VP-D800N

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

2個セット カネボウ リサージ メン アロマティッククリーム 200g

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

シャチハタ 乾きまペン角芯・太字 青

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

たまねぎ 1kg L〜2L 玉葱 ご家庭用 大量 野菜 国産 玉ねぎ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。